Recensioner
Junkyard Builder Recension (PC)
Som för att illustrera uttrycket, en mans skräp är en annan mans skatt, målar Junkyard Builder en scen – en smutsig, förfallen scen, jag medger, men också en som förstärker idén att även de sämsta föremålen kan återupplivas. Med konsten att bevara som fläktar dess flammor, frågar FreeMind S.A. vad du skulle göra för att bevara miljön och hålla resterna av tidigare klenoder i rotation? Om du svarar med något i stil med “varför, bygga en skrotyard och fylla den med restaureringsprojekt, naturligtvis” – då är du välkommen till klubben.
Tänk Trash Goblin, men utan de dyrbara metallerna och diamanter som pryder de fantastiska föremålen i en viss trollkarls ö, och du kan ha en grov uppfattning om vad Junkyard Builder handlar om. Det är, i lätt tal, en virtuell sandlåda som du kan forma och uppgradera till en skräphög av återvinningsbara prylar, kubiska godsaker och andra relativt lönsamma småsaker och tillbehör. Men medan Trash Goblin lägger mer tid på restaureringsprocessen, syftar Junkyard Builder istället till att sprida ut sina tillgångar över en mängd olika områden – företagsutveckling, konstruktion, skörd och outsourcing, till exempel.
Junkyard Builder är, om något, ett standardiserat koreografiskt spel i hjärtat, med de traditionella klockorna och visslarna i en titel à la House Flipper fast i sin grepp. Det är en blandad påse, jag medger, eftersom de audiovisuella aspekterna är, ja – de är acceptabla, för att säga det mildt. Men det finns några komponenter som smörjer dessa hjul som är förvånansvärt bra – engagerande, till och med. Men för att etablera en tydligare bild bör vi backa ett steg och starta den här recensionen från beginningen. Vill du gå med oss? Då låt oss börja skrota.
Spara inte, vilja inte

På ena handen kan man hävda att, om man har spelat ett handelsinriktat simuleringspel, då har man mer än troligen spelat “dem alla”. Och jag ska vara ärlig, man kan säga att Junkyard Builder inte exakt gör så mycket för att förstöra den uppfattningen heller, eftersom det gör, respektfullt, tar samma lärobokformel som en vanlig karriärsim och rullar med de flesta av samma funktioner. Den enda stora skillnaden mellan detta och, säg, Recycling Center Simulator, är att det låter dig skapa sällsyntheter från de material du återvinner. *Kontrollerar anteckningar noggrant* Oh, vänta—
Som sina likar kretsar spelet kring uppkomsten av en blomstrande handel – en skrotyard, i det här fallet – och de steg man skulle naturligt ta för att höja dess skal av en tomt till en blomstrande, självförsörjande värld som har potentialen att producera rikliga mängder av rikedom, erfarenhet och värdefulla föremål av största betydelse. För att uppnå detta kan spelare plundra, plundra och krossa sin väg genom systemet, med alla verktyg i sitt arsenal för att göra småsaker av rostiga legeringar. Kan inte klaga där.
Junkyard Builder bjuder in dig att växla mellan några olika uppgifter, med några av dem som kräver att du reser runt i en barbensvärld för att samla skräp och andra “användbara” återvinningsbara material, och andra som kräver att du återvinner föremål i motsvarande containrar innan du kan vända en vinst, så att säga. Det finns mer till det än så, förstår du; spelet bjuder också in dig att bygga om gamla fordon, polera gamla verktyg och använda en samling tunga maskiner som kranar och lastbilar för att transportera, krossa och manipulera föremål.
Jag antar att man kan polera en skit

I centrum av den här upplevelsen finns en otroligt enkel uppsättning lättillgängliga instruktioner för dig att följa: resa till hem, skogsvägar och andra förorter, och samla skräp – påsar, vägskyltar, bildelar och andra möbler eller utrustning – för att ta tillbaka till din skrotyard. När du samlar dessa material börjar processen ta form, med alternativ som varierar från restaureringsprojekt till tiosekunders skräpprojekt som hittar sin väg till din arbetsstation. Och det är verkligen allt du har att göra här: skapa föremål från gammal skräp, och sedan sälja dem för några buckar. Ju mer du säljer och utvecklar din skrotyard, desto mer kan du låsa upp – bättre verktyg, snyggare färdigheter och ännu fler mystiska containrar, den senare av dessa som mottar separata förmåner och belöningar. En enkel uppsättning, förvisso – och ändå, underligt, en järnhård en, också.
Jag kan inte bringa mig att säga att Junkyard Builder ser bra ut – för det gör det inte. Ja, det följer de vanliga misstänkta i koreografiska spektret, jag ska säga det så. Och med det menar jag att det har många hackiga kanter, jankiga landskap och en allmän opolerad yta som du lätt kan klandra för att vara halvfärdig på bästa sätt. Och ändå, med brist på polering och teknisk finjustering, hittar jag att det fortfarande bringar en liten något speciellt till världen som är, respektfullt talat, en skräp kompressor. Liksom dess noterbara motsvarigheter, kanske, bringar det en känsla av tillfredsställelse till arbetet som du utför och de milstolpar som du passerar. Det är förutsägbart, förvisso, men med en bra mängd belöningar att låsa upp, finns det alltid något som håller dig att driva framåt här – även om det är mer skräp.
Dom

Medan jag inte kan förneka faktum att Junkyard Builder har en förvånansvärt beroendeframkallande progressionskrok för dig att utsätta dig för, kan jag inte riktigt bringa mig att säga att dess återstående komponenter, både visuella och ljudrelaterade, är så väl utvecklade som de borde vara. Men detta är vanligt i B-klassens indie-spel, verkar det; faktiskt skulle jag ha varit mer förvånad om det hade lanserats med en palett som var grundläggande överlägsen. Det är ett tidigt tillgängligt spel, också, så även med dess små fel och tekniska begränsningar, finns det fortfarande gott om utrymme för förbättring i framtida uppdateringar.
Jag skulle vilja tro att, om du har ett starkt intresse för koreografiskt arbete och repetitiva mekanismer, då borde du kunna skrapa ihop tillräckligt med glädje ur den tanklösa jakten på en bra konstruktionssim. Och för all del, Junkyard Builder kan vara det, men det har fortfarande ett par platta fläckar som kunde göra med en liten extra tid i ugnen. Här är hoppet, då, att med nödvändiga justeringar på plats, FreeMind kan skjuta sin skräphög till en soptunna som är en aning, ska vi säga, strukturmässigt sund.
Junkyard Builder Recension (PC)
För kärlek till skräp
Junkyard Builder är fortfarande några skräphögar kort för att vara den imponerande högen av kubad skräp och grus. Det är inte att säga att det är dåligt, förstår du, men med brist på njutbara ögonblick i kärnspelet och återvinningsprocessen, finns det fortfarande så mycket kvar att önska här.











