Recensioner
Junkyard Builder Recension (PC)
Som för att illustrera uttrycket, en mans skräp är en annan mans skatt, målar Junkyard Builder upp en scen – en smutsig, förfallen scen, jag medger, men en som också förstärker tanken att även de sämsta föremålen kan bringas tillbaka till livet. Med konsten att bevara som fläktar dess flammor, frågar FreeMind S.A. frågan, vad skulle du göra för att bevara miljön och hålla resterna av tidigare klenoder i rotation? Om du svarar med något i stil med “varför, bygga en skrotyard och fylla den med restaureringsprojekt, givetvis” – då välkommen till klubben.
Tänk Trash Goblin, men utan de dyrbara metallerna och diamanterna i en viss trollkarls övärld, och du kan ha en ungefärlig idé om vad Junkyard Builder handlar om. Det är, i enkla ord, en virtuell sandlåda som du kan forma och uppgradera till en skräphög av återvinningsbara prylar, kubiska varor och andra relativt lönsamma grejer och tillbehör. Men, medan Trash Goblin lägger mer tid på restaureringsprocessen, syftar Junkyard Builder istället till att sprida ut sina tillgångar över ett antal olika områden – affärsutveckling, konstruktion, insamling och outsourcing, till exempel.
Junkyard Builder är, om något, ett bog-standardiserat koreografiskt spel i hjärtat, med de lämpliga klockorna och visselpiporna i en traditionell titel à la House Flipper fast i dess grepp. Det är en blandad påse, jag medger, eftersom de audiovisuella aspekterna är, väl – de är acceptabla, för att säga det mesta. Men, det finns några komponenter som smörjer dessa hjul som är förvånansvärt bra – engagerande, till och med. Men, för att etablera en tydligare bild, bör vi backa ett steg och starta den här recensionen från beginningen. Vill du gå med oss? Då låt oss börja skrota.
Spara inte, sakna inte

På ena handen kunde man hävda att, om du har spelat ett handelsinriktat simuleringspel, då har du mer än troligt spelat “dem alla”. Och jag ska vara ärlig, du kunde säga att Junkyard Builder inte exakt gör mycket för att riva den tanken, heller, för det gör, respektfullt, tar samma lärobokformel som en dime-a-dozen karriärsinriktad sim och rullar med de flesta av samma funktioner. Den enda stora skillnaden mellan detta och, säg, Recycling Center Simulator, är att det låter dig skapa rariteter från de material du samlat in. *Kontrollerar anteckningar noggrant* Oh, vänta –
Liksom dess släktingar kretsar spelet kring uppkomsten av en blomstrande handel – en skrotyard, i det här fallet – och de steg man skulle naturligt ta för att höja dess skalbagges hus till en blomstrande, självförsörjande värld som har potentialen att producera rikliga mängder av rikedom, erfarenhet och värdefulla föremål av största betydelse. För att uppnå detta kan spelare plundra, plundra och krossa sig igenom systemet, med alla verktygen i sitt arsenalt för att göra nicknacks av rostiga legeringar. Kan inte klaga där.
Junkyard Builder bjuder in dig att alternera mellan ett par olika uppgifter, med några av dem som kräver att du reser runt i en barbenämnd värld för att samla in avfall och andra “användbara” skrotmaterial, och andra som kräver att du återvinner föremål i motsvarande containrar innan du kan göra en vinst, så att säga. Det finns en aning mer till det än så; spelet bjuder också in dig att bygga om gamla fordon, polera gamla verktyg och använda en urval av tunga maskiner som kranar och lastbilar för att transportera, krossa och manipulera föremål.
Jag antar att du kan polera en turd

I centrum av den här upplevelsen finns en otroligt enkel uppsättning lättillgängliga instruktioner för dig att följa: resa till hem, skogsvägar och andra förorter, och samla in skräp – påsar, vägskyltar, bildelar och andra bitar av möbler eller utrustning – för att ta tillbaka till din skrotyard. När du samlar in dessa material börjar processen ta form, med alternativ som varierar från restaureringsprojekt till tiosekunders skrotuppgifter som hittar sin väg till din arbetsstation. Och det är verkligen allt du har att göra här: skapa föremål från gammalt skräp, och sedan sälja dem för några buckar. Ju mer du säljer och utvecklar din skrotyard, desto mer kan du låsa upp – bättre verktyg, klassigare färdigheter och till och med fler mysteriekontainer, den senare av dessa som mottar separata förmåner och belöningar. En enkel uppsättning, förvisso – och ändå, underligt, en järnhård en, också.
Jag kan inte förmå mig att säga att Junkyard Builder ser bra ut – för det gör det inte. Väl, det följer de vanliga misstänkta i koreografikernas spektrum, jag ska säga så mycket. Och med det menar jag att det har många hackiga kanter, jankiga landskap och en allmänt opolerad yta som du lätt kunde klandra för att vara halvfärdig på bästa sätt. Och ändå, även med brist på polering och teknisk finjustering, hittar jag att det fortfarande bringar en liten speciell något till världen som är, respektfullt talat, en skräptömmare. Liksom dess noterbara motsvarigheter, kanske, bringar det en känsla av tillfredsställelse till arbetet som du utför och de milstolpar som du övervinner. Det är förutsägbart, förvisso, men med en bra mängd belöningar att låsa upp, finns det alltid något att hålla dig pushande framåt här – även om det är mer skräp.
Dom

Medan jag inte kan bestrida faktum att Junkyard Builder har en förvånansvärt beroendeframkallande progressionskrok för dig att utsätta dig för, kan jag inte riktigt förmå mig att säga att dess återstående komponenter, både visuella och ljudrelaterade, är lika väl utvecklade som de borde vara. Men detta är vanligt i B-klassens indie, verkar det; faktiskt skulle jag ha varit mer förvånad om det hade lanserats med en palett som var fundamentalt överlägsen. Det är en tidig åtkomsttitel, också, så även med dess minuta fel och tekniska begränsningar, finns det fortfarande gott om utrymme för förbättring i framtida uppdateringar.
Jag skulle vilja tro att, om du har ett starkt intresse för koreografiskt arbete och repetitiva mekaniker, då borde du kunna skrapa ihop tillräckligt med glädje ur den tanklösa jakten på en bra konstruktionssim. Och inte förneka, Junkyard Builder kan vara det, men det har fortfarande ett par platta fläckar som kunde göra med en liten extra tid i ugnen. Här är hoppande, då, att med de nödvändiga justeringarna på plats, kan FreeMind skjuta sin skrot till en soptunna som är en aning mer, ska vi säga, struktursäker.
Junkyard Builder Recension (PC)
För kärleken till skräp
Junkyard Builder är fortfarande några skrothögar kort för att vara den imponerande högen av kubiskt skräp och grus. Det är inte att säga att det är dåligt, förvisso, men med en brist på njutbara ögonblick i kärnspelet och återvinningsprocessen, finns det fortfarande så mycket kvar att önska här.