Recensioner

Galacticare: The Voice Beyond Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Uppdaterad on
Galacticare: The Voice Beyond Promotional Art

Ja, Chef, det verkar som att det finns en till katastrofal händelse på horisonten. Med beklagande måste vi ta hand om hålet och förhindra att CABAL-nätverket förstör vårt hälso- och sjukvårdssystem. Det finns också spioner bland vår personal, Chef — så du kanske vill se till det. Och din Benkammare har också satts i brand av en svärm av rogue kollegor. Nämnde jag att flera robotiska saboteurer för närvarande planterar bomber i offentliga toaletter? Jag menar inte att orsaka problem, Chef, men det verkar som att galaxen är på väg att kollapsa, och om vi inte gör något åt det inom de närmaste, säg femton minuterna, då kommer Galacticare säkert att bryta igenom supernova.

The Voice Beyond är här, och det bringar inte bara en ny svärm av utomjordiska patienter till operationsbordet, utan också en medicinsk vattenfall av katastrofala bieffekter, aldrig tidigare sedda strängar av intergalaktisk krigföring och tre fullständigt talade scenarier att dissekera med laserstråle och stetoskop. Och det är bara en liten del av asteroiden, också. Utöver de nyligen implementerade kapitlen bringar “explosiva” DLC också ombord ett par nya sjukdomar — Rave Rash, Perceptual Parapox och Laseration — tillsammans med några andra trevliga funktioner och vårdcentrerade kosmetiska produkter.

Med alla ovanstående funktioner gömda under cockpit kan man hävda att tillägget av en ny miljö är värt inträdespriset ensamt. Och det är det, eftersom det verkligen bringar tillräckligt med innehåll för att motivera några extra timmars speltid. Men för att besvara frågan om The Voice Beyond lever upp till samma standard som sin ursprungliga version, måste vi kanske dyka lite djupare in i triage-enheten.

Bara några småsaker, du vet?

Rogue robotar på sjukhus (Galacticare: The Voice Beyond)

The Voice Beyond är, först och främst, en extra gren som mer eller mindre svänger under samma intergalaktiska träd som sin primära motsvarighet. Som sådan bringar det inte en hel annan dimension till galaxen för dig att utforska, utan snarare en tilläggsdel till den befintliga formeln för medicinsk vetenskap och illogiska metoder. På den grunden är det inte din typiska uppföljare, utan snarare en packad expansion som hittar tillräckligt med material för att övertala sina erfarna chefer att återvända till het-sätet för att hantera en ny orbital äventyrsresa.

För att erkänna rymdelefanter i rummet — ja, The Voice Beyond är en aning mer komplicerad än sin ursprungliga version. Det är svårt, inte på grund av att det utvidgar det grundläggande förrådet för att anpassa sig till olika funktioner, vårdavdelningar och sjukdomar, utan för att det kretsar kring ett galaxomfattande hot — ett hot som involverar tyrannisk kontroll över galaxen, en cloak-and-dagger-agentur känd som CABAL och en tydligen ändlös ström av hjältar som måste återupplivas. Det är allt mycket snabbt, eftersom det inte håller din hand och vandrar dig genom samma rörelser som det gjorde i det föregående kapitlet. Med andra ord kan de som är ovanliga med den vanliga versionen av Galacticare ha svårt att förstå denna särskilda sci-fi-exkursion.

Den fullständiga behandlingen

CABAL-stråle projiceras på sjukhusentrén (Galacticare: The Voice Beyond)

Så långt som den verkliga processen att bygga, underhålla och utveckla en medicinsk anläggning i rymden går, har inte mycket förändrats sedan den ursprungliga utgåvan. Liksom tidigare börjar du din resa med en skrov av en rymdstation i mitten av Orionbältet, beväpnad med robotiska Medi-Bots, medicinska anläggningar, forskningsflygler och en lista med att-göra-uppdrag. Men i denna episod har du inte målet att laga festivalbesökare eller förhindra rivaliserande företags försök att straffa dina kunder; istället har du den monumentala uppgiften att omvandla din sjukhus till ett krigsklinik — en hubb för hjältarna som, i ett försök att demolera CABAL-regimen, kontinuerligt kämpar mot sina motståndare. Och det är där du kommer in, Chef.

Utöver att vara den primära praktikern för de sjuka och döende patronerna av rättvisa har du också uppgiften att sniffa ut potentiella CABAL-kontrakt, förhindra rogue-kollegor från att saboterar ditt hälso- och sjukvårdssystem och släcka fler metaforiska bränder än den genomsnittliga kosmos-hoppande brandmannen. Och för att göra saker så mycket värre har du också timern att hålla koll på, också — en standardfunktion som, på samma sätt som sin föregångare, ofta påminner dig om att, medan det finns saker som går fel, du måste komma ihåg att krossa dem i tid innan något katastrofalt händer. Men det skulle kunna vara värre — du kunde ha toaletter som exploderar vänster, höger och mitt, också. Vänta…

Juggla hälso- och sjukvårdssystemet

Sjukhusexteriör (Galacticare: The Voice Beyond)

Jag skämtar om att The Voice Beyond är ett svårt spel, för att vara ärlig. Visst, det har sina utmanande ögonblick, och det ökar svårighetsnivån med ett par nivåer för att tilltala återvändande spelare. Men det är inte för att det utvidgar det grundläggande förrådet för att anpassa sig till olika funktioner, vårdavdelningar och sjukdomar, utan för att det kretsar kring ett galaxomfattande hot — ett hot som involverar tyrannisk kontroll över galaxen. Det är allt mycket snabbt, eftersom det inte håller din hand och vandrar dig genom samma rörelser som det gjorde i det föregående kapitlet. Men om du lägger åt sidan den övergripande idén att du måste uppnå dina mål och “rädda galaxen” för att fortsätta djupare in i varje nivå, då kommer du att hitta en relativt lättgången sandbox-sim med mycket utrymme att ge. Och medan flera av dess in-game-vinstkriterier ofta bygger på din förmåga att göra snabba vändningar, ger det dig de nödvändiga verktygen och informationen för att uppfylla dina aspirationer.

Detta är, framför allt, en expansion, och så är det bäst att inte dyka in i djupet av kosmos och förvänta sig en mer omfattande upplevelse, så att säga. Liksom vad de flesta, om inte alla DLC gör, The Voice Beyond avstår från att röra den ursprungliga infrastrukturen i grundspelet och väljer istället att lägga till en handfull extra ingredienser i grytan och rulla med det. Och i denna fallen betyder det att ha tre fler kampanjer att slutföra, flera färska sjukdomar att analysera och behandla och en övergripande god-mot-ond-storyline att krossa genom en trevlig urval av reviderade uppgifter och karriärval. Och du vet vad? Det är tillräckligt för att motivera en andra hemkomst.

Dom

Rymdbaggar (Galacticare: The Voice Beyond)

The Voice Beyond hittar ett sätt att lägga till en ny serie genetiskt förbättrade noder över ett system som redan är fullt av sandbox-centrerade möjligheter. Det är DLC, sant, vilket tekniskt sett betyder att det inte bringar några stora fördelar för befintliga chefer. Men trots bristen på nya strukturerade material, lyckas det fortfarande med att upprätthålla sin beroendeframkallande spelstil genom att implementera tre övertygande story-slågor, sjukdomssträngar och en hel katalog av vitsiga karaktärer och oförberedda kommentarer. Det är i princip Galacticare 1.5, men med några fler exploderande toaletter, också. Kan inte klaga på det. Kan vi?

Galacticare: The Voice Beyond Recension (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Den fullständiga behandlingen

The Voice Beyond bygger på den ursprungliga sandbox-designen på det bästa sättet, med nya vårdavdelningar, sjukdomar och en tilläggsdel på tre episoder lager över sin befintliga ritning. Det är fortfarande samma gamla Galacticare, men med några extra, ska vi säga, exploderande delar.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte pratar på i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass på alla sina sovande indies.