Recensioner
Cold VR-recension (Meta Quest & PSVR)
Temperaturen i rummet kan vara kallare än Arktis på en kall tisdagsmorgon, men jag ska berätta en sak: mitt blod är kokande hett, och jag tänker inte låta något sådant som tid stoppa mig från att hålla den förbaskade kroppsklockan pulsande. För att citera den avlidne Freddy Mercury, “Jag är tvåhundra grader, det är därför de kallar mig Mr Fahrenheit — jag reser i ljusets hastighet.” Och jag gör det. Jag reser i ljusets hastighet, för om jag inte gör det, då kommer fienderna runt omkring mig att bli snabbare själva, vilket i sin tur kommer att göra kulorna mer benägna att genomborra mig än att bara skrapa borsten på mina ögonfransar. I Cold VR, spelar det ingen roll om jag är den starkaste pistolskytten i rummet; det spelar roll att jag har den mentala kapaciteten att fortsätta röra mig, även om det innebär att svettas.
Om du någonsin har sett CRANK, då kommer du förmodligen att känna igen hur Cold VR formar sin berättelse. Och, om du inte har sett Jason Stathams actionfilm, då kan du bara veta att det handlar om en hårdsatsad mans erövring av ett adrenalinpumpande hjärta. Filmen, likt Cold VR, handlar om att göra det bästa av den tid du har kvar. I denna situation, dock, behöver du inte oroa dig för att din hjärtfrekvens sjunker till farliga nivåer; tvärtom, måste du oroa dig för hastigheten på dina handlingar, eftersom ju långsammare du går, desto snabbare kommer fienden att reagera på dina attacker. Tänk på det som ett VR-kärleksbrev till Sköldpaddan och Haren, fast, i det här fallet, är sköldpaddan mer benägen att dö för att knappt svettas. Här är en tipspunkt innan vi börjar racet: var inte sköldpaddan.
Var haren

Från utsidan ser Cold VR inte ut att vara särskilt svårt att förstå. I ett nötskal, är spelet, till viss grad, ett kärleksbrev till Superhot—ett annat kul-regisserat konstverk som fokuserar på energiskt spel och taktiskt skytte. Men, där Superhot håller tillbaka och låter användarna noggrant analysera slagfältet före de kastar sig in i striden, Cold VR istället förlitar sig på spelarens förmåga att kontrollera berättelsen utan att blinka. Till exempel, om du saktar ner din takt, då kommer världen och dess invånare runt omkring dig att ha möjlighet att öka sin egen hastighet och, med lite ansträngning, genomborra väven mellan din egen bubbla och benmärgen i din kropp.
Som med alla spel som rullar ut röda mattan för en miljö som kontinuerligt utvecklas och genererar nya fiender för dig att hantera, Cold VR ber i stort sett att du tar fullständig fördel av din tid för att säkerställa det bästa möjliga resultatet. Det är på grund av detta snabba tillvägagångssätt som du tvingas ta, som det finns många fördelar med att göra så, men du vet inte alltid vad du gör — eller ens vad du skjuter på, för den delen. Men det är bortsett från poängen, tydligen, eftersom om du springer och skjuter, oavsett destinationen eller målet du siktar på, gör du något rätt . Det är bra nog. Jag uppskattar den raka introduktionen och det faktum att den inte spenderar för mycket tid med att hålla din hand.
Namnet är Bond

Cold VR ser dig som en uppgraderad James Bond med alla nödvändiga färdigheter och erfarenheter för att hantera världens tyngd — till en viss grad. Låt oss säga att detta inte är din vanliga spionuppdrag; det har inte några martini-barer eller en vis gammal mans pretentiösa monolog. Nej, detta är en uppskruvad adrenalinfest som genererar miljöfaror, rum proppade med skjutande laserstrålar och en ständigt flödande skara fiender som hellre vill åstadkomma smärta på dig än ge dig bara tillräckligt med tid att utmana deras taktiska förmågor. På den grunden är det inte en promenad i parken som du hittar i en alternativ universum. Detta är, för att uttrycka det bättre, en “håll till eller ge upp”-prövning — och dess enda syfte är att få dig att svettas kulor och förstöra dansgolvet.
Världen som Cold VR presenterar på sin cyberpunk-skala är snygg, stilren och full av färgglada gadgeter och andra elementära designelement för dig att peta på. Visst, det är mycket att ta in (dubbelt så mycket när du hanterar oändliga strålar av kulor och en projicering av en troligen oändlig mängd soldater) — men det är ett litet problem som ofta överskuggas av en vansinnigt engagerande stridsupplevelse. Att säga att det är likt en mysig farmningssimulations-RPG skulle vara ett absurd påstående. Oh nej, Cold VR är inte det sortens VR-spel du naturligtvis skulle sätta dig ner till och prata om över en varm choklad vid elden. Och ja, jag tar varje möjlighet att banka in den faktan i din hjärna.
Varm och kall

Striden, som uppenbarligen fungerade som den primära mittpunkten för hela spelet, flyter bra, och är inte så slarvig som jag initialt trodde att den skulle vara. Jag medger, med så många händelser som äger rum samtidigt, är det ofta svårt att bestämma om vissa saker är medvetet hektiska eller om spelet kämpar för att hålla jämna steg med din snabba schemaläggning. Återigen, kan jag inte klaga alltför mycket, eftersom spelet kompenserar för sin varierande takt med en solid samling nivåer (det finns 40 i totalt, förresten), avstånds vapen och en backrooms-segment som tillåter spelare att gå in i djärva labyrintiska områden och testa sin styrka mot andra motståndare. Kombinerat, finns det en bra variation av alternativ att välja mellan här, vilket är bra, med tanke på att de flesta VR-inträden ofta kommer med en kortare livslängd än de av konsol-ursprung.
Det finns en annan sak som jag gillar om Cold VR — och det är det faktum att du kan följa olika val under resans gång. Jag medger, jag kände aldrig som om världens tyngd låg på mina axlar, men det faktum att jag kunde återvända till roten och utforska en annan spelstil i varje sektion var tillräckligt med incitament för mig att pressa ur det sista. Skulle jag göra allt igen? Absolut, fast, kanske när jag har fått andan och besökt några hjärt-klasser nere på det lokala gymmet.
Dom

Cold VR genererar en hjärt-pumpande nätverk av snabba, kul-regisserade scenarier som, medan de uppenbarligen är hektiska och lite överväldigande för det nakna ögat, har kapaciteten att hålla dig svettande kulor och tårar i timmar. Det är som den andliga efterträdaren till Superhot som vi aldrig hade—ett VR-ädelsten som en gång var märkt som den mest eftertraktade kul-helvetet i sin tid. Men, med sin egna varumärkesidentitet och en förfriskande stridsupplevelse som är både immersiv och inbjudande, är det också mycket mer än ditt vanliga kärleksbrev till en tidigare vän. Och för den anledningen är jag villig att ge det så många upp-votes som det rättmätigt förtjänar.
För att göra en lång historia kort, om du hellre vill hoppa över nästa gym-pass och ge dig in i en cardio-centrerad resa från bekvämligheten av ditt eget hem, då kanske du är bättre att gå med i striden i detta iskalla rike av kulor och dimma. Det är ljummet på flera områden, säkert, men inte till den grad att du skulle vilja byta ut det med något annat av liknande smak. Så, om du råkar ha en klåda för en kall, då föreslår jag att du tar Cold VR medan det fortfarande är på is. Och ja, jag hatar mig själv för den förskräckliga skämten.
Cold VR-recension (Meta Quest & PSVR)
Om John Wick hade frostskada
Cold VR slår till med en helvetes punch med sin omfattande samling av kul-renderande backrooms och djävulskt snygga stridsmekaniker. Det är snabbt, kaotiskt och så kallt. Skämtat.











