Recensioner
Chained Together Recension (PC)
Chained Together berättar för mig allt jag behöver veta om en annan person. Utan gåvan av klärvoajans eller en encyklopedisk intervention för att måla deras största styrkor och svagheter, är en enkel, om än klibbig situation ofta tillräcklig för att belysa en bild och ge mig en grundläggande inblick i deras egenskaper, deras mål och hur de troligen kommer att göra mitt liv till ett levande helvete. Ta detta olyckliga dilemma till exempel. I Chained Together är du inte bara på väg att komma ut från bojorna som binder dig till en eldig värld; du arbetar som ett lag för att bana väg genom själva helvetets avgrunder, inte som en svärmhjärna, utan som två tydligt olika enheter, båda med mycket liten eller ingen kontroll över slacken över huvud taget. Och om du tror att det låter som en smärta i ryggen (eller en törn i dina vrister, i det här fallet), då är du på rätt spår. Oh, Chained Together är inte någon picknick; det är smärta, lidande och frustration knutna samman.
Spelet är exakt vad du tror att det är: en obeveklig volleymanöver-sim som ger både dig och en kamrat den smärtsamt svåra uppgiften att navigera genom de sju cirklarna av Helvetet medan de är bundna samman. Det är, som man kan förvänta sig, en överväldigande utflykt som till största delen består av höjdpunkter och lågpunkter, vrede och besvikelse. Oh, och en hel del av gnabbning.

Som ett co-op-spel i sin innersta kärna, Chained Together badar i förhoppningen att du kanske bara kan falla i bitar och bryta kontakten med dina närmaste vänner. Det vet vad det är, och det backar inte för sin roll som den allseende mördaren av kamratskap. I någon annan situation skulle du ge ett sådant koncept den kalla axeln. Men här, i Chained Together, omfamnar du det som en gammal vän. Du hatar att du älskar det, och du älskar att du hatar det. Här finns det ingen mittpunkt — bara en dov grå och en liten röst i bakhuvudet som berättar för dig att du kan, med rätt mängd tryck, övervinna nästan alla hinder som världen lägger framför dig. Irriterande nog berättar det den andra stackars själen som är bunden till dig det motsatta. Således har vi friktion — gnistan som antänder ett tidigare vänskap.
Idén är inte alltför svår att förstå. Faktum är att spelet är ganska enkelt: att ta sig igenom olika hinderbanor — rörliga plattformar, flytande föremål och, om du känner dig verkligen modig, en lavapöl som stiger med dig och dina vänner medan ni tanklöst jackknifar runt i ett raseriutbrott. Poängen är att, om du tar bort all färg och bubbelgumestetik från Fall Guys , då har du i stort sett Chained Together. Ta bort de sockerbelagda scenerierna ur mixen och byt ut dem mot askgrå pelare och helvetiska miljöer, och du har i princip den grundläggande uppsättningen för denna djävulska enkla cortex.

Chained Together tillåter upp till fyra spelare att binda sig samman för att ta sig an en av flera dynamiska lekmiljöer, med var och en av dess in-game-världar som bjuder på en solid variation av utmaningar att övervinna. Idén, igen, är enkel: samarbeta med dina vänner och arbeta tillsammans för att navigera och slutligen bana väg genom etapperna. Att vara bunden samman måste du lära dig att arbeta som ett lag och måste vara villig att halka och falla, skälla och gråta så länge det tar att nå den sista hinderbanan. Konceptuellt är det så enkelt som det kan bli. Mekaniskt, dock, är det en mardröm på högklackat. Men, det är en rage game för dig. Här finns det inga vinnare.
Det behöver inte sägas, men om du är ute efter en möjlighet att samarbeta med dina vänner och dricka ur samma kopp medan du uppnår alla samma lyxiga fördelar, då kan du vara bättre lämpad för en annan värld. Ärligt talat, detta är inte den promenad i parken som du vill att det ska vara; det är en mödosam vandring genom helvetet och tillbaka — en irriterande långsam och smärtsam övning som antingen kommer att lämna dig med illamående eller, i värsta fall, dra håret ur skalpen medan du vandrar den samma slitna vägen om och om och om igen. Det är inte så att det är fullpackat med hundratals knappar och kontrollsystem; det är så att så lite som en felrörelse kan leda till ett episkt misslyckande och mycket gnabbning. Men, igen, om du har kommit så här långt, då vet du redan om konsekvenserna.
Om du kan aktivt ignorera den bubblande ilskan som följer med situationen, då kan du kanske hitta en “rolig” co-op-upplevelse här. Med ett stort urval av nivåer att bana väg genom och en solid grund för ditt lag att utvecklas med, kan du också hitta att det finns gott om pengar för pengarna här. Det kommer fortfarande att driva dig tokig, men det är att vänta av en rage game, egentligen. Frågan är, vad är en liten klapp på axeln efter ett dussin timmar av ändlös plåga värt för dig?
Dom

Chained Together är lika smärtsamt mödosamt som det är roligt, vilket förstås väcker frågan: Hur, med så lite att erbjuda förutom det ovanliga klapp på axeln, lyckas det med att hålla oss tillbaka till helvetets rot för att frivilligt binda oss samman igen? Det är en konstig sak, men något som de flesta fans av rage-scenen troligen har en rimlig förklaring till. För mig är det en kärlek-och-hat-relation. Jag hatar Chained Together — men jag är också en av de första i kön för att utsättas för dess galenskap, även efter så många episka misslyckanden. Jag kan inte riktigt sätta fingret på det. Det är Getting Over It With Bennett Foddy allt igen.
Jag kommer inte att sockra det. Chained Together kommer att testa din tålamod, och det kommer att göra dig villig att vara var som helst som inte är i armarna på inkompetenta människor. Men, när allt är sagt och gjort, kommer du också att komma till den bittra insikten att det är en irriterande underhållande upplevelse, med alla dess brister. Det är Helvetet på en silverbricka, i princip. Vi låter dig bestämma om det är värt att krama om för den minsta gnistan av värme.
Chained Together Recension (PC)
Tillbaka till Helvetet
Jag kommer inte att sockra det. Chained Together kommer att testa din tålamod, och det kommer att göra dig villig att vara var som helst som inte är i armarna på inkompetenta människor. Men, när allt är sagt och gjort, kommer du också att komma till den bittra insikten att det är en irriterande underhållande upplevelse, med alla dess brister.











