Recensioner
HELLMART Recension (PC)
Jag menar ingen ringaktning för dem som föredrar att handla på sin veckovisa varuinköp under häxans timme, men jag måste medge att människor som tenderar att dra sig till närbutiken under dessa skymningsperioder är, i all allvar, mer misstänkliga än den vanliga dagvandraren. Ta det från mig, en nattuggla som vet att undvika stormarknaden efter kontorstid. Jag har varit där – till HELLMART, om du vill – och jag har sett de skräckinjagande saker som tar form mellan frusen mat och DIY-avdelningen. Att säga att jag gärna skulle gå tillbaka till att skriva av en att-göra-lista i framtiden vore inte sant. Nej, för det som bekymrar mig är att HELLMART är en hel del lik de flesta brittiska marknader – även under dagen, förresten.
Jag har stött på många av dessa udda simulatorer tidigare, de flesta av dem har antingen speglat den långsamma takten i en gravskift eller har tagit initiativ till att göra annars vanliga situationer känna sig tryckande och obekväma. Ta Happy’s Humble Burger Farm, till exempel. I den världen hade du inte bara en gammal burgerrestaurang och en leende ko som maskot; du hade en mumlande kock och en monotont ambiance, en obehaglig gammaldags visuell estetik och en lockande känsla av att någonting var utanför det vanliga. Nu visar det sig att HELLMART inte är så annorlunda. På samma sätt som Happy’s Humble Burger Farm eller The Boba Teashop, tappar HELLMART in i den groteska naturen hos nattens ritual – de mörka och mystiska skift under vilka kunderna omger sig med tvetydiga egenskaper, och jobb plötsligt övergår från vanliga rutinuppgifter till absurda och ofta bisarra mål som inte har någon annan mening än att göra dig att ifrågasätta dina livsval. Som en äkta gravskift, alltså.

HELLMART är en hel del lik en vanlig jobbsimulator, på så sätt att den kräver att du slutför uppgifter, organiserar din lager, arbetar med kassan och tar hand om kunder. Det som särskiljer denna stormarknad från en traditionell butiksägande är att du inte bara tillbringar din tid med att ta hand om generiska sysslor runt butiken; du bereder också dina hyllor för den nattliga belägringen av en till synes ändlös ström av underliga kunder och onaturliga händelser. Se, HELLMART är uppdelad i tre tidsperioder: morgon, kväll och natt. På morgonen tillfredsställer du allmänhetens behov medan du arbetar för att fylla din kvot. På kvällen investerar du dina pengar i försvarsresurser och butiksuppgraderingar. Och på natten förbereder du dig för att ta itu med folkmassan när världen övergår från en ganska vanlig plats till en avloppsschakt för den sataniska misstänkte. Det, i korthet, är vad HELLMART är: en jonglering som innefattar en väloljad kombination av ledning, analys och frekvent övervakning.
Om du är bekant med stormarknadssimulatorer, då har du mer än troligen sett den här episoden tidigare. Spelmässigt har du i princip en korridor-racer som främst består i att volleya fram och tillbaka mellan hyllor, fylla på varor och gå utöver och bortom för att tillfredsställa kundernas behov, som, förresten, inte bryr sig om du lever eller dör. Det är den första delen av upplevelsen – en del som, tyvärr, inte gör så mycket för att höja de grundläggande elementen i en bog-standard kore-sim. Den andra delen av jobbet är dock en aning mer intressant, eftersom den består i att hålla koll på underliga gäster, övervaka kamerabilder och i princip överleva mot alla odds när klockan tickar ner timmarna. Det finns uppgraderingar att utforska, försvarsåtgärder att installera och olika slut att låsa upp, också, vilket betyder att det inte är en en-trick-ponny.

De dåliga nyheterna här är att HELLMART, trots att det finns ett dussin eller fler uppgraderingar att shovla igenom under din stormarknadsperiod, inte faktiskt tillåter dig att låsa upp vissa grenar på trädet. Det är som att fönsterhandla, på så sätt att det öppet visar en samling funktioner i bakgrunden, men inte ger dig tillstånd att fråga om dem, än mindre kasta dina pengar på dem för att dra nytta av deras fördelar. Och om du undrar varför spelet inte tillåter dig att låsa upp vissa uppgraderingar, ja, anslut dig till klubben, för jag är lika förvirrad som du.
Om du kan förbigå de tekniska problemen och det enkla faktum att, med flera slut som ställs åt sidan, spel-loopen är en aning repetitiv och tråkig, då kan du, i all ärlighet, få en förvånansvärt underhållande indie-skreckupplevelse här. Återigen, det gör inte så mycket för att uppfinna hjulet, eller kasta den proverbiella skiftnyckeln i maskineriet för att göra meningslösa uppgifter mer belönande. Men sedan, med tanke på att det är, respektfullt, en stormarknadsskräck, är det inte så förvånande heller.
Lyckligtvis finns det massor av utmärkta funktioner här som kompletterar den övergripande upplevelsen, inklusive en solid progressionshook som håller dig på kanten av din stol, en unik samling av främlingar och besökare, och ett kvalitetsurval av hopp-skräckar under skymningsskift. Det ser inte alltid ut så bra, men det är en hel del renare än de flesta av dina C-listor-skräckar. Det är också detaljhandelsarbete, och så, är djävulen i detaljerna, naturligtvis. Är det ett perfekt spel? Inte alls, nej. Men sedan, för så lite som några buckar, förtjänar det definitivt uppmärksamheten från dem med ett järnhjärta för gravskift-läten.
Dom

HELLMART har potentialen att vara en briljant indie-skreck, men tyvärr misslyckas den med att uppfylla kvoten på grund av dess tekniska fel och anti-förtroendepositioner som förhindrar dig från att uppleva hela utbudet av varor som visas. Detta betyder inte att det är allt dåligt; det är bara att erkänna faktum att, om inte för ett par dåliga val och tydligen feljusterade speltropar, skulle det göra för ett mycket, mycket bättre spel. Det är fortfarande värt priset, förresten, eftersom pluspunkterna överväger minuspunkterna i de flesta fall. Men, om du letar efter en perfekt butikssimulator med perfekt progression och släta animationer, då kanske du vill överväga att kasta din lön till en annan fattig kassör. Någon sa Happy’s Humble Burger Farm?
HELLMART Recension (PC)
Städa upp på hylla fyra
HELLMART har potentialen att vara en briljant indie-skreck, men tyvärr misslyckas den med att uppfylla kvoten på grund av dess tekniska fel och anti-förtroendepositioner som förhindrar dig från att uppleva hela utbudet av varor som visas. Detta betyder inte att det är allt dåligt; det är bara att erkänna faktum att, om inte för ett par dåliga val och tydligen feljusterade speltropar, skulle det göra för ett mycket, mycket bättre spel.









