Recensioner
Cavern Adventurers Recension (PC)
Under barken och gruset i ett monsterbefolkat underliv av sammanflätade ädelstenar och sten, existerar en speciell grotta som endast de modigaste äventyrare vågar beträda. Det är här, i detta honungskakeliknande nätverk av egendomliga korridorer och djupt rotade, skattfyllda kammare, som rikedomar vilar inte i den inverterade roten av en blommande blomma ovanför, utan där nere, i de djupaste, mörkaste djupen av en ihålig värld av förtvivlan och osäkerhet. Det är inte en plats för reflektion, än mindre avkoppling för en välbehövlig vila; det är ett helvetshål—en oroande påminnelse om att för varje lager som kommer i ljuset, kommer en annan pusselbit att hoppa fram ur avgrunden, vare sig det är ett monster, en tjuv, eller kanske till och med byte bortom dina vildaste drömmar. Allt finns där, och det är moget för plundring. Frågan är, vilken av dem är du benägen att möta först, trötte resenär? Cavern Adventurers är en smältdegel av statiska bitar—ett hybridspel för världsbyggande som tar liknande spel som This War of Mine och Deep Rock Galactic i egna händer med en ny jordnära twist. I denna värld har du dock inte målet att överleva i utkanten av ett krigshärjat område, utan snarare i gruvorna i en bottenlös labyrint av grottor. Med det finns det två saker för dig att uppnå här: gräv dig djupt nog in i nätverket för att extrahera sällsynta material, samla ritningar och utveckla flernivåfästningar; och använd äventyrare och andra monsterföljeslagare för att befästa baser, etablera strukturellt stabila försvarsbarriärer och motstå effekterna av ett ständigt föränderligt underjordiskt system. Det finns en hel del jord för oss att gräva igenom innan vi når botten av detta fat, så om du har lust att stanna kvar en stund, ta då en hacka. Låt oss bryta.
Hem Bortom Honungskakan
I hjärtat av denna värld finns ett enkelt incitament för dig att jaga—ett löfte, av sorts, som informerar dig redan från stunden du tar yxan på dig att det finns former av rikedomar begravda djupt i jorden på ett beboeligt land. Men, som med alla löften som kommer med sina egna villkor, säger det dig också att medan de högsta nivåerna i detta underjordiska honungskakesystem är mestadels säkra att utforska och slutligen förvandla till en nav för både gruvarbetare och äventyrare (de två fraktioner du växlar mellan baserat på tid på dygnet), finns det också monster, tjuvar, och tower defense-element som du måste utrota längs vägen. Ju djupare du gräver, desto tuffare blir fienderna och utmaningarna, och så vidare. Framstegen är ganska enkel här: rensa en våning från alla dess naturliga sällsyntheter och hot, och förvandla den sedan till ett gemensamt utrymme för handlare att byta varor—en fördel som ger dig mer guld och andra belöningar—samt Agenter som erbjuder sina tjänster över ett brett spektrum av expeditioner. När du går djupare in i detta nätverk och bygger upp din honungskakefristad, börjar bättre verktyg och förmåner dyka upp, och för att inte tala om fler möjligheter för dig att expandera din koloni, etablera nära band med andra medborgare och låsa upp verktyg och fällor för yrket för att hålla potentiella fiender på avstånd. Men det är ungefär allt du måste göra här: gräv, utveckla, och monopolisera en underjordisk skattkammare av sorts.
Vad Lurar Under
Liksom många kolonibyggande simulatorspel som rymmer flera fraktioner, inbjuder Cavern Adventurers dig att växla mellan en dag- och nattcykel—ett system där du under dagtid har chansen att sätta dina gruvarbetare i arbete och låsa upp nya utrymmen, och under nattetid, sätta äventyrare i arbete i ett försök att skapa invecklade fällor, delta i korta strider och knyta an till andra medlemmar av kolonin. Visst, processen att lära sig hur man använder dessa två unika krafter på ett sammanhängande och effektivt sätt kan innebära en del trial-and-error. Och ändå känns det som att ju mer du utsätter dig för slitgörat, desto mer givande blir den monumentala uppgiften att utveckla en självförsörjande koloni till slut. Det är processen att hitta den punkten i utvecklingsprocessen, det är den branta uppförsbacken. Tack och lov finns det mer än nog med innehåll här att arbeta igenom, med tillägget av sidouppdrag och rekryteringsmilstolpar som köttar på den vaniljaktiga och, låt oss vara ärliga, ganska förutsägbara spelupplevelsen. Förutom de vanliga uppgraderingarna man kanske installerar i en underjordisk värld, finns det också en handfull speciella avdelningar att bygga, inklusive gruvstationer, marknadsbås, kojor för arbetare, lagerlokaler och till och med tillfälliga trädgårdsområden. Och det jag absolut avgudar med alla dessa saker är att när var och en av dem rör sig på ett fritt flödande sätt, har du möjligheten att luta dig tillbaka och njuta av frukterna av ditt arbete. Det är en enkel sak, jag medger, men en som är lika tillfredsställande som den är inbjudande.
En Diet av Sten och Tänder
Cavern Adventurers tar med sig en mysig, sprite-liknande konststil till bordet — och en ganska snygg sådan, dessutom. Det tar också med sitt eget melodiska soundtrack som, även om det inte är ett märke för en prisbelönt orkesterpartitur, passar bra ihop med den enkla men eleganta tonen i spelupplevelsen och den allmänna estetiken i ritningen som ligger framför. Med alla dessa perfekta par som arbetar i tandem med varandra, lyckas Cavern Adventurers fånga en idyllisk värld som både kompletterar den traditionella kolonibyggande simulatoren och den allmänt älskade sandlådefantasin. Jag kommer att säga detta: Cavern Adventurers har fortfarande mycket arbete kvar innan det når sin “kristalliserade” fas. Med flera mindre buggar och en handfull visuella brister—envist fixa kameravinklar, som är ett av de mest anmärkningsvärda problemen—kvar i ramverket, verkar det som att det inte är helt klart. Det är smältbart, säkert, men jag skulle ljuga om jag sa att det var enbart solsken och regnbågar.
Verdikt
Cavern Adventurers ger en solid grund för en genuint rolig kolonibyggande simupplevelse som sannolikt kommer att hålla dig kvar och gräva djupare in i dess nätverk i ett par timmar, och sedan några till. Tack vare dess naturliga förmåga att spinna ett fängslande garn med så många olika lager att skapa och manipulera, kan du ganska lätt spendera en hel helg med att hugga dig igenom rörelserna och fortfarande ha tillräckligt med tid att hitta ett andra kaninhål att plundra. Det är ett förutsägbart mönster, processen att bryta och expandera en bas, men det är också ett som tar med sig sina egna unika förmåner och en enorm känsla av prestation. Och om du är som jag, kommer du förmodligen att sluta med att jaga den tillfredsställande känslan som en katt med en laserpenna.
Cavern Adventurers Recension (PC)
Of Rock and Rubble
Cavern Adventurers has the capacity to be a good colony-building sim, but it currently lacks the structural integrity of a solid game. It’s fun, don’t get me wrong, but it could still do with a few major overhauls before it hits its crystallized state.