Omdömen
Recension av Borderlands-serien (Xbox, PlayStation och PC)
gräns kanske inte uppfann plundrare skytt rörelse, men det gav det verkligen den ansiktslyftning som det så desperat behövde för att leda en ny generation av högoktanigt spelupplägg och loot box-baserade kampanjer. Det var inte elegant, och det definitivt var inte vacker; den var kaotisk, sporadisk och framför allt, absurt komisk bortom all fattning. Åh, gräns gjorde aldrig något särskilt bra, även om den var pionjär och moderniserade genren som vi känner den idag. Och när allt kommer omkring är det något som ingen annan franchise någonsin kan ta ifrån den. Den tog ett främmande kärl, och den gav den en puls. Den lärde också samma kärl konsten att vara full av humor och kvickhet – men det var inte relevant.
I ljuset av Border Med en global ökning av uppmärksamhet 2009 blev looter shooter-genren det allra senaste, och det dröjde inte länge förrän Gearbox hade nyckeln till en guldpläterad skattkista. Det var inte bara en spottboll; det var en snöboll med tänder – en spiralformad väv av vilda idéer som kunde förvandla genren till något som ingen annan utvecklare någonsin hade trott var möjligt. Med rå humor och serietidningskonst som bränsle för sina egna löjligt ambitiösa raketdrivna motorer lanserades serien i global cirkulation, och efter en kort stund, alla ville se den träffa en supernova. gräns fann sin nisch, och en nyfunnen kultklassiker föddes.
Loots grundare

Som en serie, gräns har täckt mycket. Och inte bara som en antologi med fyra stycken, utan som en IP med diverse spin-offs à la Berättelser från gräns och Tiny Tina's Wonderlands, och en biopremiär med blomstrande produktionsvärden och konstnärlig stil. Och jag tror att vi alla kan hålla med om att oavsett om de senare delarna fick positiv kritik eller inte, så tenderar filmfranchiser i allmänhet inte att dyka upp utan stöd från en fanbase. Ärligt talat, Borderlands har haft den där samhällsdrivna andan ända sedan den första lanseringen.
Naturligtvis finns det en anledning till att vi alla flockas till Pandora då och då, och det är inte för handlingen – en berättelse som, i all rättvisa, tyvärr har återuppstått i nästan femton år. Nej, det är för det enkla faktum att, förutsägbara handlingspunkter åsido, Pandora och dess vidsträckta ödemarksstäder får en uppsjö av löjligt underhållande uppdragslinjer och bytesdjursfyllda eskapader. Vault Hunter-handlingen, ärligt talat, kunde jag inte bry mig mindre om, eftersom den blev inaktuell efter den andra hemkomsten, sanningen att säga. Men den spelande, å andra sidan, har varit genomgående bra ända sedan det ursprungliga avsnittet. Med fullspäckade uppdragspooler och kopiösa mängder kvicka och minnesvärda allierade, fiender och bekanta – Handsome Jack, Tiny Tina och naturligtvis CLAPTRAP, för att bara nämna några – varje kapitel på Pandora har, ärligt talat, har kunnat leverera en genuint underhållande upplevelse med mycket hjärta och själ. Och i slutändan, är inte det precis vad ett fantastiskt looter shooter är? skall vara — en narrativt glömsk men ändå interaktivt engagerande upplevelse?
Vad händer på Pandora

Jag ska erkänna att med tanke på de fyra huvudavsnitten och en handfull spin-offs känns det som om Gearbox har blivit ganska lat med sin berättarstil de senaste åren. Missförstå mig inte, den fristående delen Dungeons & Dragons-inspirerad Lilla Tina Avsnitten är en riktig frisk fläkt, liksom Telltale Games berättelsedrivna dotterbolag. Men tyvärr är det traditionella Vault Hunter-temat har har återvunnits mycket sedan seriens början. Och hur gärna jag än skulle vilja följa mantrat "om det inte är trasigt, laga det inte", finns det fortfarande många saknade pusselbitar som skulle behöva lite extra uppmärksamhet här. Pandora är ett skämt och allt, men var är... Nästa kapitel? Vilka andra historier kan Gearbox berätta för oss utan att behöva luta oss mot de vanliga troperna från tidigare versioner? Det finns gott om utrymme för tillväxt här, men det är helt klart bara ett frö som gror.

Med allt ovanstående sagt, gräns fortsätter att regera som ett av de bästa och mest inflytelserika looter-skjutspelen genom tiderna, med sin unika typ av strid och serietidningsliknande berättande som bildar en till synes ogenomtränglig ryggrad som ingen annan dubbelgångarsaga skulle kunna spegla eller överträffa. Den är verkligen kladdig, och den har inte den naturliga intrigen hos en öppen värld med bottenlösa fickor av lore. Med det sagt är det en serie som erbjuder mycket bra spelupplägg och komiska ögonblick, samt tillräckligt med omspelningsvärde för att motivera det allmänna inträdespriset. Bara av den anledningen är jag villig att förbise dess brister och tendens att återvinna samma material. Vi kan tacka Telltale Games Berättelser från gräns för det.
Slutsats

gräns är ett utmärkt exempel på hur man mjölkar en kassako mot bakgrund av en kraftigt ökad efterfrågan på looter shooters. Detta är inte en anmärkning mot Gearbox, även om det är ett försök att poängtera att, även om det finns flera anledningar till varför det förtjänar rampljuset för att vara en pionjär och avgörande bricka i utvecklingen av sin genre, finns det bara ett begränsat antal sätt att spinna samma tråd innan den blir lite, ja, trasslig. Ärligt talat har Pandora och dess stora Vault Hunter-klicker återberättat samma historia i åratal, och vid ingen tidpunkt har det någonsin känts som verkligen olika upplevelser — bara återanvända berättelser med lite olika uppdrag, karaktärer och färdigheter.
Att ge beröm där beröm förtjänas, gräns har varit helt i linje med sin trogna charm och komiska inslag i varje kapitel som går, med sin varumärkesbaserade dialog och signaturgrafik intakt genom hela antologin. För att vara ärlig kan jag inte riktigt klaga på något av det. Handlingen lämnar visserligen fortfarande några gapande hål som verkligen skulle kunna behöva lite extra utfyllnad. Och ändå, tack vare stridernas och anpassningens dynamiska natur, färdighetsträden och uppdragslinjerna, har jag aldrig blundat för dess nya utgåvor. Visst, jag är trött på Pandora, men det kommer inte att hindra mig från att vilja ta ett flyg tillbaka dit för ytterligare en snabb tur runt Skaglandet.
Recension av Borderlands-serien (Xbox, PlayStation och PC)
Pandoras ask med plundrare
gräns har varit helt i linje med sin trogna charm och komiska inslag i varje kapitel, med sin varumärkesinspirerade dialog och signaturgrafik intakt genom hela antologin. Formeln är sliten, visserligen, men det finns en fantastisk FPS-serie här som förtjänar att hyllas, med kulhål och allt.