Spel

Nintendo rapporterar minskad försäljning av Switch 2-hårdvara och högre vinst

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Nintendo rapporterade den 5 november 2026 att försäljningen av Switch 2 till återförsäljare minskade med 37,4 % jämfört med samma period året innan, till 6,49 miljoner enheter under halvåret som avslutades den 30 september 2026. Rörelseresultatet utvecklades i motsatt riktning och steg med 49,1 % till 216,5 miljarder yen, samtidigt som försäljningen av spel och digitalt innehåll ökade.

Jämförelsen omfattar april till september 2026 och görs mot en period föregående år som innefattade konsolens lansering i juni 2025. Den kvartalsvisa försäljningen av Switch 2 till återförsäljare avtog från 3,82 miljoner enheter under räkenskapsårets första kvartal till 2,67 miljoner under det andra. Motsvarande kvartal föregående räkenskapsår uppgick försäljningen till 4,54 miljoner enheter.

Trots nedgången uppgick den sammanlagda globala försäljningen sedan lanseringen till 26,35 miljoner Switch 2-konsoler och 73,21 miljoner spelenheter den 30 september. Den ursprungliga Switch sålde ytterligare 1,27 miljoner hårdvaruenheter under halvåret, en minskning med 32,7 %, vilket innebar att den totala hårdvaruförsäljningen under konsolens livstid nådde 157,20 miljoner enheter. Nintendos sell-in-mått omfattar försäljning till företagspartner och direktförsäljning till konsumenter via företagets webbplatser. Antalet spelenheter omfattar både förpackade och nedladdningsbara versioner, men inte spel som endast säljs som nedladdningar eller tilläggsinnehåll.

Intäkter från spel och digital försäljning kompenserar för svag hårdvaruförsäljning

Försäljningen av Switch 2-spel till återförsäljare steg med 18,8 % till 24,49 miljoner enheter, medan försäljningen av spel till den ursprungliga Switch ökade med 6,8 % till 65,73 miljoner. Splatoon Raiders sålde 2,42 miljoner enheter och Fire Emblem: Fortune’s Weave sålde 1,34 miljoner under halvåret. Tomodachi Life: Living the Dream nådde 8,81 miljoner på Switch. Mario Kart World sålde ytterligare 1,78 miljoner enheter under perioden och nådde därmed 16,48 miljoner totalt sedan lanseringen, en siffra som omfattar både versioner som sålts i paket och nedladdningsbara versioner.

Den digitala försäljningen ökade med 60,5 % till 249,6 miljarder yen och stod för 60,7 % av spelförsäljningen till dedikerade spelplattformar, en ökning med 6,2 procentenheter. Nintendo hänförde ökningen till nedladdningsbara versioner av förpackade spel och den fortsatta yenförsvagningen. Måttet omfattar även spel som endast säljs som nedladdningar, tilläggsinnehåll och Nintendo Switch Online. Intäkter från spel som säljs tillsammans med hårdvara redovisas dock som hårdvaruintäkter, inte som intäkter från spel eller digital försäljning.

Försäljningsmixen och tullåterbetalningar lyfter resultatet

Den konsoliderade nettoomsättningen minskade ändå med 12,1 % till 966,0 miljarder yen. Omsättningen från dedikerade tv-spelsplattformar sjönk med 15,3 % till 903,3 miljarder yen. Nintendo hänförde nedgången främst till att färre hårdvaruenheter såldes, trots högre spelförsäljning och en svag yen. Intäkterna från immateriella rättigheter utvecklades i motsatt riktning och steg med 87,9 % till 62,7 miljarder yen, delvis till följd av ökade intäkter från film och video kopplade till The Super Mario Galaxy Movie.

Den förändrade försäljningsmixen lyfte bruttovinsten med 22,1 % till 486,4 miljarder yen och bruttomarginalen från 36,2 % till 50,4 %. Hårdvara stod för 54,5 % av försäljningen av dedikerade plattformar, en minskning från 73,2 %, medan spel utvecklade av Nintendo ökade från 67,2 % till 76,6 % av spelförsäljningen. Rörelsemarginalen steg från 13,2 % till 22,4 %.

Återbetalningar på cirka 300 miljoner dollar av amerikanska tullavgifter redovisades också som en minskning av kostnaden för sålda varor under det första kvartalet. Nintendo uppgav att företaget i huvudsak hade stått för de återbetalda tullavgifterna, i stället för att föra över dem på konsumenterna genom produktpriserna. Resultatförbättringen beror därför både på en större andel spelintäkter och på tullåterbetalningarna, inte på ökad hårdvaruförsäljning.

Nintendo står fast vid helårsprognosen

Nintendo behöll prognosen som bolaget publicerade den 8 maj 2026 för räkenskapsåret som avslutas den 31 mars 2027: en nettoomsättning på 2,05 biljoner yen, en minskning med 11,4 %, och ett rörelseresultat på 370,0 miljarder yen, en ökning med 2,7 %. Försäljningsmålet är 16,50 miljoner Switch 2-konsoler, en minskning med 16,9 %, samt 60,00 miljoner spelenheter, en ökning med 23,2 %. Cirka 100,0 miljarder yen för stigande komponentpriser, särskilt på minne, och tullåtgärder har räknats in i kostnaden för sålda varor.

Den planerade spelutgivningen till Switch 2 omfattar The Legend of Zelda: Ocarina of Time den 5 november 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy den 12 november 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition den 3 december 2026 och Metroid Ravenous den 28 januari 2027. Nintendo planerar att öka försäljningen av befintliga spel och samtidigt löpande lansera nya. Även andra utgivare planerar lanseringar.

De kommande spelen och den befintliga spelkatalogen ska därmed bidra till att hålla spelarna engagerade som en del av Nintendos plan: spelförsäljningen väntas öka trots lägre hårdvaruförsäljning, samtidigt som kostnader för minne och tullar fortsatt ingår i resultatprognosen.

Maya Kwon är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och fokuserar på konsolspelsekosystem, inklusive PlayStation, Xbox, Nintendo, plattforms-prestanda, exklusiva titlar och strategiska förändringar från stora utgivare.

Maya bevakar specifika plattformsutvecklingar — nya hårdvarupresentationer, programuppdateringar, försäljningsmilstolpar, förändringar i prenumerationsmodeller och kommentarer från företagsledare — och förklarar vad dessa händelser betyder för spelare, utvecklare och konkurrenter.

Artiklar skrivna av Maya Kwon är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, sammanhang och professionell bevakning av nyheter om konsolspel.