Intervjuer
Komkov Alexey, ZKcandy — Intervjuserie
Om du missade det första meddelandet så förbereder ZKcandy, en Layer 2 ZK Chain, för närvarande lanseringen av ett nytt urval spel för sitt nätverk – ett nätverk som i slutändan arbetar för att implementera “högpresterande, verifierbara, modulära rollups och validiums som drivs av ZKsync.” För att lära oss lite mer om dessa kommande funktioner bestämde vi oss för att kontakta marknadsföringsteamet på ZKcandy.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss. Innan vi doppar tårna i världen av blockchain-spel, kan du berätta lite om dig själv? Vem är du, och vad förde dig till ZKcandy?
Alexey: Hej, jag heter Alexey och är en del av marknadsföringsteamet på ZKcandy. Jag började min kryptoresa redan 2013 och har upplevt många marknadscykler sedan dess. Jag har alltid varit passionerad av spel och Web3, så att vara på ZKcandy gör att jag kan blanda dessa två världar när de möts.
Låt oss flytta fokus över till ZKcandy. Kan du berätta lite om kedjan, samt några av målen som ni strävar efter att uppnå som team?
Alexey: ZKcandy, en Layer 2 ZK Chain, härstammar från en prisbelönt spelstudio, iCandy Interactive. Det är den första ZK-kedjan för spel i ZKsync Elastic Chain-ekosystemet. Vårt mål är att förbättra spelupplevelsen med högpresterande, verifierbara, modulära rollups och validiums som drivs av ZKsync, tillsammans med ett starkt marknadsdrivet spel-ekosystem där utvecklare enkelt kan bygga och lansera spel. Dessutom kommer inbyggd interoperabilitet att koppla samman spelare över hela ZKsync-ekosystemet.
Låt oss prata om ZKcandy Voyage. Vad är det, och vad gav upphov till den här idén?
Alexey: ZKcandy Voyage är en kampanj som fokuserar på att engagera kryptogemenskapen i att testa ZKcandys spelplattform innan den lanseras på mainnet. Denna offentliga testnätfas är ett avgörande steg där användare kan hoppa in, spela spel, utföra on-chain-uppgifter och samla poäng. Genom att delta kommer spelarna att hjälpa ZKcandy-teamet att stresstesta systemet och identifiera eventuella buggar eller problem innan mainnet-lanseringen. Kampanjen utnyttjar kraften i ZKsync, vilket gör spelen snabba, säkra och effektiva. När du interagerar med testnätet kan du tjäna belöningar som Voyager Pass NFTs, som kommer att ge dig fördelar längre fram när mainnet lanseras. ZKcandy Voyage handlar inte bara om testning; det handlar om att bygga en gemenskap av tidiga användare som hjälper till att forma plattformens framtid. Din medverkan och feedback är nyckeln till att säkerställa att ZKcandy är redo för massadoption när mainnet lanseras. https://twitter.com/HoldstationW/status/1818239528949481552
Naturligtvis finns det också flera spel som vi skulle vilja höra mer om, inklusive sådana som Sugar Rush, Choo Choo Spirits, och EVM Warfare. Kan du berätta lite mer om vart och ett av dessa titlar, samt några av belöningarna som kommer att ingå i deras respektive kataloger?
Alexey: Självklart! För det offentliga testnätet har vi fyra spel på gång, som var och erbjuder unika upplevelser och belöningar för olika typer av spelare: Sugar Rush är ett NFT-mintingspel där spelare samlar sällsynta Candy NFTs från en mystisk läskedrycksautomat. Varje mintning laddar upp maskinens batteri, och spelare tävlar om att samla alla åtta godisar innan batteriet dör, och tjänar en speciell Master Candy NFT som belöning. Choo-Choo Spirits är ett konkurrensspel där spelare kontrollerar ormliknande andar, samlar mat för att växa längre och manövrera ut konkurrenter. Målet är att nå toppen av leaderboarden, med belöningar till de högst rankade. EVM Warfare är en third-person shooter som utspelar sig i en dystopisk framtid, och erbjuder intensiva multiplayer deathmatches och sömlös blockchain-integrering. Spelare tjänar belöningar baserat på sin prestation, med speciella föremål för ledarna på leaderboarden. Slutligen är BTFD.WTF en social arkadplattform som har partnerat med ZKcandy för att ta med engagerande spel som Dinosaur Crash och CT Crash till testnätet. Spelare kan tjäna “Chips” genom dagliga inloggningar eller genom att köpa dem, med en no-loss spelupplevelse som betonar timing och strategi.
Så, vad blir nästa steg för Voyage? Kommer vi sannolikt att se några andra spel eller funktioner implementeras i framtiden?
Alexey: Absolut! Vi har ytterligare 15 spel i pipelinen, inklusive flera Telegram-baserade minispel. Du kan förvänta dig fler spel, memes, giveaways och partnerskap när fler utvecklare börjar bygga på vår kedja.
Och hur ser fjärde kvartalet ut för er? Förutom lanseringen av Voyage, har ni ögonen på några andra projekt? I så fall, kan du berätta lite mer om vad det är ni arbetar med?
Alexey: Voyager-kampanjen kommer att pågå under en begränsad tid, följt av vår mainnet-lansering i Q4. Vi rör oss snabbt och effektivt. Dessutom fokuserar vi på att utöka vår närvaro i nyckelmarknader regionalt, med målet att bygga ett betrott varumärke bland lokala spelare och spelföretag. https://twitter.com/evmwarfare/status/1818551140134666392
Vi skulle älska att kunna hålla oss uppdaterade om ZKcandy. Finns det några sociala kanaler, streams eller kommande evenemang som vi kan dela med våra läsare?
Alexey: Du kan följa oss på vårt officiella X-konto: ZKcandyHQ och besöka vår hemsida på zkcandy.io. Vi bjuder också in alla att delta i våra evenemang under Korea Blockchain Week och Token2049 för att träffa vårt team personligen.
Innan vi stänger boken, finns det något annat du vill tillägga? Ett sista ord till våra läsare, kanske?
Alexey: ZKcandy är inte bara en till Web3-spelplattform. Det är ett ekosystem där toppmodern blockchain-teknologi möter expertisen från att bygga AAA-spel som Spider-Man, The Last of Us, och Overwatch. Voyage-kampanjen är bara det första steget mot något stort. Det är oundvikligt.
Tack så mycket för din tid, och lycka till med Voyage!
För mer information om ZKcandy Voyage, se till att kolla in med teamet på deras officiella sociala konto här. Alternativt kan du besöka hemsidan för ytterligare detaljer här.