Intervjuer
Josh Devlin pratar om The Paddock – Intervju-serie
Indie-utvecklaren Josh Devlin har verkligen ett kolossalt kort i rockärmen – en survival-thriller som ska kombinera historien om en köttätande dinosaurie med en lila tendens att bryta sig loss från sin habitat med hjärtskärande gameplay liknande Five Nights at Freddy’s. Enligt Devlin kommer det kommande spelet, som passande nog heter The Paddock, att ha en resa på en timme och inte att förglömma en betydande mängd CCTV-baserade utmaningar och andra nattliga skräckupplevelser.
Nyfiken på att lära mig mer om The Paddock, träffade jag Josh för att diskutera projektet i större detalj.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Josh. Skulle du vilja presentera dig själv för våra läsare och berätta lite om din resa som oberoende utvecklare?
Josh: Hej, mitt namn är Josh Devlin. Jag har studerat spelutveckling i 6 år. Just nu är jag i mitt sista år på universitetet, där jag skapar spelet “The Paddock“. Jag har arbetat med en mängd olika prototypspel, The Paddock kommer att vara min första kommersiella release som indie-utvecklare.
När jag började min resa som spelutvecklare visste jag inte vad jag ville bli; det finns så många roller. Jag bestämde mig för att bli indie-utvecklare förra året när alla uppsägningar skedde. Med tanke på att det är svårt att hitta jobb, verkar indie-utveckling vara vägen framåt för mig.
Du har lösryckt betecknat Jurassic Park som din favoritfilm genom tiderna, vilket är ett passande val med tanke på The Paddocks tema. Berätta, hade du alltid sikte på att använda din livslånga beundran för dinosaurier och fossil för att skapa ett videospel? Vad är historien här?
Josh: Jag har alltid velat skapa spel baserade på mina intressen. The Paddock har genomgått många förändringar, ursprungligen var det exakt samma koncept som det ursprungliga Five Nights at Freddy’s. Nu är det mer en egen sak. Att vara besatt av dinosaurier hela mitt liv hjälper definitivt till att skapa spelet och för att vara ärlig, det är en genre som jag önskar att det utforskades mer.
I allmänhet, på grund av hur få nya dinosauriespel som släpps varje år, verkar det som att skapa The Paddock var ett självklart val.
Låt oss prata lite mer om spelet, samt de utmaningar som vi kommer att möta under nattskiftet. Kan du berätta mer om dessa uppgifter?
Josh: Spelaren kommer att ha en mängd olika mål att uppnå, exklusive tutorial-målen kommer spelaren att behöva hitta nycklar till låsta områden, starta om generatorer när de går ner, hitta batterier till sin ficklampa, uppgradera CCTV-systemet, allt medan de undviker en grupp dilophosaurus som kommer att hitta sin väg in i anläggningen under natten.
Så småningom kommer spelaren att upptäcka mer av historien, och avslöja hur och varför det finns dinosaurier som vandrar runt. Med massor av små hemligheter och easter eggs att hitta på vägen! Spelet kommer att ta ungefär en timme att slutföra.
Och så finns det dagliga ansvar. Skulle du vilja berätta mer om den här delen av skiftet?
Josh: De dagliga ansvarerna har minskat betydligt nyligen, anledningen till detta är att spelet nu utspelar sig under loppet av 1 dag, spelaren kommer att slutföra en liten tutorial och några mål, och varje mål kommer att bringa dem närmare solnedgången. Ett exempel på ett dagligt ansvar skulle vara “hitta koden för tangentbordet för att öppna främre grinden”.
Att gå bort från dagtid har låtit mig fokusera mer på skräckaspekten av att vara ute i mörkret, och ge spelaren en mängd olika verktyg att använda medan de slutför mål i mörkret med rädsla för att bli jagad.
Vi är sugna på några bra tips. Vill du dela några användbara knep på hur man tacklar The Paddock?
Josh: Ärligt talat är det bästa sättet att slå spelet att spela det, lära sig det, lyssna på ljudsignalerna och undvika dinosaurierna. Välj vad du ska prioritera, stängslet för att stoppa den stora dinosaurien från att komma in eller undvika de mindre dinosaurierna som orsakar kaos innanför stängslet.
Kom alltid ihåg att samla så många batterier till ficklampan som möjligt, om du inte har batterier kommer den inte att fungera och då kan du inte se…
Ursäkta i förväg för att jag hoppar i förväg här, men vi måste fråga, vad är nästa steg för dig som oberoende utvecklare? Ser du fram emot att återvända till dessa rötter för att skapa ett annat kort skräckspel, eller har du en annan idé som du vill utforska?
Josh: Efter The Paddock planerar jag att arbeta på 2 kortare spel, jag är inte redo att avslöja vad de är, men båda är olika jämfört med The Paddock. Efter dem planerar jag att återvända till dinosauriegenren.
Vi skulle verkligen vilja hålla oss uppdaterade med The Paddock, både på kort och lång sikt. Skulle du vilja dela några användbara sociala medier-länkar, vägkartor eller nyhetsbrev med oss för att hjälpa oss att hålla koll på saker och ting?
Josh: Alla uppdateringar kan hittas på Steam-sidan: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Jag kommer att göra ett kort uppdateringsinlägg om spelet när demoversionen är redo att släppas för Next Fest.
(Lägg till The Paddock i din önskelista, haha)
Vill du lägga till några slutkommentarer till den här historien innan vi börjar avsluta?
Josh: Tack för att du kontaktade mig. Jag har inte meddelat detta någonstans ännu, men planen är att The Paddock ska delta i Steam Next Fest, så se till att kolla in demoversionen.
Tack för att du pratade med oss om The Paddock. Här är till nästa kapitel i din utvecklingsresa!
Josh: Tack så mycket.
Du kan hitta mer information om Josh Devlins The Paddock genom att följa den officiella webbplatsen här. För ytterligare uppdateringar och pre-launch-nyhetsbevakning, se till att lägga till spelet i din önskelista på Steam här.