Intervjuer

John Gearty, VD för PulseJet Studios – Intervju-serien

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google
PulseJet Studios John Gearty

PulseJet Studios, företaget bakom den virtuella verklighetsplattformen PulseJet, har arbetat hårt med att kombinera sin CG “konstnärliga trollkonst” med ett nätverk av liveuppträdanden och immersiva upplevelser. Med denna metod kommer de som väljer att använda headsettet inte bara att ha möjlighet att känna rytmerna i sina favoritartisters verk, utan också att ha en plats i främsta raden för otaliga timmar av musikframträdanden. Och det är bara början; PulseJet Studios arbetar också med att skapa ännu mer innehåll för sin katalog, som ska innehålla ett samarbete med Launchpad Infinity.

Naturligtvis ville jag lära mig mer om det arbete som personalen på PulseJet Studios har utfört på senare tid, så i det syfte kontaktade jag VD John Gearty.

Tack för att du satte dig ner med oss idag. Innan vi dyker in i den musikaliska sfären och tar kontakt med PulseJet, låt oss ta en närmare titt på din bakgrund som skapare. Berätta för oss, hur allt började för dig, och vad som bränslede din passion för detta underhållningsområde i synnerhet?

John: För mig började allt med ‘Lawnmower Man’. Jag daterar mig själv, men den filmen var en tidig titt på möjligheterna för VR och enormt inspirerande för mig. Den har drivit större delen av min karriär.

Det, i kombination med min outsinliga passion för musik, ledde mig till immersiva musikupplevelser som en otrolig möjlighet. Jag har besökt hundratals konserter och festivaler och vill aldrig lämna, så jag tänkte att det vore bra att ta det hem till folk. Jag drivs också av en kraft som kallas FOOMO, som är ‘Rädsla för att andra missar’. Jag vill att alla ska kunna dela dessa otroliga musikupplevelser. Slutligen presenterar grafiken i dagens VR-headset en otrolig kreativ möjlighet att beskriva musik som aldrig tidigare. Många musiker har också en visuell scen i huvudet om låten och för första gången kan vi bringa det till massorna. Vad tror du att Beatles hade i sina sinnen medan de sjöng Yellow Submarine och vill du inte se det?!

Låt oss prata om PulseJet Studios. Har du något emot att vi frågar hur idén att kombinera en äkta kärlek till musik och immersiva virtuella verklighetsupplevelser kom till?

John: Ja, det var inte lätt. Det är tillräckligt svårt att producera ett bra musikalbum och det kräver att man sammanför många delar och människor. För att förverkliga denna vision var vi tvungna att kombinera ännu fler element, inklusive snabbt föränderlig headsett-teknologi, otrolig grafik och animation, bra musik och framväxande fotografisk kamera- och cinemateknologi. Våra människor är riktigt experter som vet hur man sammanför en stor mängd tekniska och kreativa element för våra tittare.

Berätta mer om din plattform, PulseJet. Hur fungerar den, exakt, och vad hoppas du uppnå med den?

John: Vi har en hemlig sås som jag inte kan avslöja, men i grund och botten kombinerar vi en mix av grafik och musik för att skapa upplevelsen. Vi använder många befintliga VFX-industriautentiseringsplattformar som Blender, Unreal Engine och 3DSMax för att skapa och animera våra scener. Det finns en hel del CG-konstnärlig trollkonst som pågår.

I termer av vad vi hoppas uppnå, hoppas vi att vår plattform skapar en värld som människor verkligen njuter av och vill tillbringa tid i med vänner och familj. Tills nu har VR varit en plats som människor besöker ibland för att spela ett spel, men verkligen inte vill vara där länge. Om vår vision fungerar korrekt, betyder det att du lever i en konstnärs värld och vill stanna där och bjuda in dina vänner.

Kunde du berätta mer om de 17 upplevelser som PulseJet för närvarande har att erbjuda som en del av sin ständigt utvecklande interaktiva katalog?

John: Vårt första innehåll är en blandning av VR-konserter och musikvideor. VR-konserter är precis vad du kan förvänta dig, som att besöka Joshua Tree Music Festival i VR! Vi tar festivalen till dig! Våra VR-musikvideor är något annat. Vi tar musikvideor som du har sett på MTV och YouTube i år och vrider dem runt ditt huvud. Vi sätter dig i scenen med artisten i deras värld eller i studion där de skapar musik.

När vi publicerade appen, inkluderade vi 6 framträdanden från Joshua Tree Music Festival, inklusive Nicky Genesis, Father Taj och Diggin’ Dirt. Vi inkluderade också VR-musikvideor från Pamela Parker och Couzteau. Vi har konceptvideor för vad vi tycker att EDM- och Heavy Metal-videor borde se ut som i VR, inklusive Symphony of Destruction av Megadeth.

Det är naturligtvis himlen som är gränsen när det gäller att ta live-musik till virtuella världar. Frågan är, vilken värld är nästa i linjen för att införas i PulseJet-linjen?

John: Vi arbetar med ett spännande stycke med den lokala San Francisco-prodcenten Launchpad Infinity, som kommer med grafik från Visual Drip-produktioner baserade i Kanada. Vi är riktigt spännande över både musiken och visuella effekterna i detta!

Det är naturligtvis himlen som är gränsen, men vi har många San Francisco Bay-områdets artister och arenor som står i kö för att ta med er vansinniga upplevelser!

Vi skulle verkligen vilja hålla oss uppdaterade med PulseJet. Kan vi dela några sociala nätverk, strömmar eller kommande demonstrationer med våra användare?

John: Naturligtvis! Följ oss på Facebook, Instagram och YouTube! Vår bästa upplevelse är tillgänglig på Apple Vision Pro och du kan också ladda ner Joshua Tree på Meta Quest. Länkar nedan….

https://www.pulsejetstudios.com

https://www.facebook.com/pulsejetstudios

https://www.instagram.com/pulsejetofficial/

https://www.youtube.com/@pulsejetstudios

https://apps.apple.com/us/app/pulsejet/id6504533651

https://www.meta.com/experiences/joshua-tree-music-festival-2023/25234075122905388/

Vill du lägga till något på sidan innan vi stänger boken?

John: Jag kommer bara att säga att min förhoppning för framtiden är att musiker har möjlighet att fullt uttrycka sin kreativa vision och lyssnare har ett sätt att njuta av den i full stereoskopisk 3D. Gå med oss!!

Tack för din tid! Vi ser fram emot att se mer av PulseJet under de kommande månaderna!

 

Du kan hitta mer information om PulseJet Studios’ PulseJet genom att följa teamet på deras officiella webbplats här.

Jord är tillförordnad teamledare på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listiklar, så håller han sannolikt på att skriva fantasyromaner eller gräver fram Game Pass bland alla dess förbisedda indie‑spel.