Intervjuer

Intervju: Guilherme “spacca” Spacca – Spelare/Analytiker/Kommentator CS:GO

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Guilherme “spacca” Spacca är en av de kända namnen inom den brasilianska Counter-Strike-scenen. Han är känd för sin stora framgång inom flera områden som fokuserar på spelet, inte bara som professionell spelare. Den före detta CS:GO-spelaren arbetar för närvarande med marknadsföring för Gamers Club, den största spelplattformen i Latinamerika. Utöver detta är han Kommentator/Analytiker för Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca som Kommentator/Analytiker för CS:GO. (Bild: Twitter)

Läs vår exklusiva konversation med Guilherme “spacca” Spacca.

Hur fick du reda på Counter Strike och när började du spela?

Jag fick reda på Counter Strike 2004 på en lan-house bredvid min skola. Några av mina vänner skulle spela och jag var intresserad, jag hade aldrig varit på en lan-house tidigare. Så den första gången jag gick dit, var jag redan förälskad i spelet. Till en början spelade jag inte så mycket CS, eftersom jag var riktigt dålig, och mina vänner gjorde narr av mig. Till en början spelade jag Battlefield och senare återvände jag till Counter Strike, eftersom jag en dag gick förbi en lan-house och såg ett lag som tränade. Jag visste inte att det fanns en tävlings scen, med lag och träning. Jag tyckte att detta var mycket intressant och så började jag att ägna mig mer åt spelet. Jag har spelat Counter Strike i 16 år.

Den brasilianska scenen för CS:GO växer mer och mer, vad anser du är viktigt för att denna tillväxt ska fortsätta under de kommande åren?

Den brasilianska scenen för CS:GO växer mycket, och jag tycker att professionalisering är viktigt. Idag har vi organisationer som investerar mycket, med bra struktur, men lite skydd för spelarna. Jag önskar att det fanns ett ligaprojekt för spelarna som skulle försvara deras intressen. Eftersom det fortfarande finns en brist på engagemang från organisationer, kontrakt som inte uppfylls, priser som inte betalas. Detta skadar spelarna mycket, eftersom de flesta är beroende av den här lönen för att leva, de spelar inte bara för hobby. Kanske några lagar som värdesätter CS:GO-spelare.

Med all din erfarenhet av Counter Strike, vad tycker du är essentiellt för att en organisation ska lyckas?

Jag tycker att för att en organisation ska lyckas, behöver den tänka långsiktigt. Det är ingen idé att tänka att en organisation skapas och redan efter 6 månader, 1 år, ger resultat. Detta är inte fallet. Ett exempel är FURIA, det var en organisation som arbetade mycket snabbt, men det är ett slumpmässigt fall. De fick tag på spelare, på punktliga beslut och så var de framgångsrika. Det finns ingen mening med att ha en stor organisation, en stor investering om det inte finns en scen för att detta ska hända. Att sälja projektet till spelarna är också viktigt, att göra dem känna sig viktiga och att de är en del av det. Investering för att anställa de bästa spelarna, ha ett spelhus, bland annat, är också essentiellt.

För närvarande har du funktionerna som Kommentator/Analytiker, hur är den här upplevelsen?

Min upplevelse som Kommentator/Analytiker är mycket kul. I mars fyllde jag 1 år som Kommentator och det gav mig en helt annan syn på CS:GO. Jag berättar för mina vänner att om jag började vara professionell idag, skulle jag vara mycket bättre än hur jag spelade för ett tag sedan. Jag såg saker som var svåra för mig att se tidigare. Det var alltid en person som inte ägnade sig åt analysen, eller mitt spel, det skadade mig. Att göra detta nu som analytiker ger mig en annan perspektiv på spelet, jag kan se mer var det finns luckor eller ta till vara på utrymme inom spelet.

För närvarande tävlar du inte längre professionellt som spelare, om du fick ett bra projekt för att återvända, skulle du gå tillbaka och tävla?

Jag skulle inte tävla professionellt igen, även med ett bra förslag. Min mission på Counter Strike i allmänhet, har jag redan gjort. Som professionell tävlade jag i tre olika CS, 1.6, Source och CS:GO. Jag reste världen runt och spelade Counter Strike och jag måste göra plats för den nya generationen som kommer med “spelhunger”. Jag har inte längre den här hungern för spel, jag gillar fortfarande att spela, men jag har inte längre lusten att spela 24 timmar om dygnet, förbereda mig för stora mästerskap, min fas är över.

Med ankomsten av Valorant, ser du CS:GO hotat när det gäller professionella spelare som migrerar till Riot-spelet?

Jag ser inte CS:GO hotat av ankomsten av Valorant. Jag tycker att spelare på nivå 2 och 3 från hela världen kommer att ha fler möjligheter i Valorant-spelet. Eftersom det är ett nytt spel, ett spel som man inte vet mycket om, spelets mekanik. Så en stor del av spelarna som inte var framgångsrika i CS:GO, när det gäller professionalisering, att tjäna pengar, resa, kommer att ha en stor chans i Valorant.

Esportscenen kommer att förbättras med detta, med mer utrymme för spelare som var bra på andra spel, men inte kunde nå en avancerad professionell nivå. Vi kommer att ha fler människor som lever på esport med ankomsten av detta spel, kommentatorer, analytiker, kommentarer och spelare. Jag har inte spelat spelet ännu, men när jag ser gameplay, ser jag inte spelet så mycket som CS:GO som många sa. En blandning av Overwatch med CS, grafiken som är mer barnslig kan fånga en yngre publik. Även om CS:GO också har en yngre publik, den professionella miljön fungerar med spelare på 20, 22 år.

Vad var din mest slående ögonblick på Counter Strike?

Det fanns flera, svårt att säga bara en. Jag tycker att när jag blev ombedd att spela för MIBR 2009 var det en mycket otrolig känsla. Raphael “cogu” Camargo ringde mig och bad mig. När jag spelade för FURIA och kvalificerade mig för Minor i London 2018, var jag också för alltid märkt som spelare.

I slutet, har du någon person som inspirerar dig i detta yrke?

Jag har ingen speciell person som inspirerar mig. Det är inte bara Counter Strike, jag har inte många idoler inom musik och fotboll till exempel. Jag är en mer avslappnad person, jag beundrar flera spelare, men jag har aldrig haft någon speciell. Jag försöker att få mer inspiration från människor utanför spelet, till exempel mina föräldrar. Min far är en av de bästa människorna i världen, och jag försöker alltid att höja det, i CS eller i något annat yrke genom att vara ärlig och sann. Så för att sammanfatta, jag inspirerades mer av mina egna än av någon specifik spelare.

Om du vill kolla in Guilherme “spacca” Spaccas sociala nätverk:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-post: [email protected]

Brasiliansk, 23 år gammal, jag följer eSport sedan 2010 med god erfarenhet av Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends och Valorant med artiklar och nyheter publicerade i den elektroniska sportscenen.