Nyheter

Valve släpper den stabila uppdateringen SteamOS 3.9.5 till alla användare

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Valve släppte SteamOS 3.9.5 till alla användare den 23 oktober 2026 och publicerade bygget i den stabila kanalen i ett Steam-nyhetsinlägg med rubriken ”SteamOS 3.9”. Versionsinformationen omfattar alla ändringar sedan den föregående stabila versionen av SteamOS 3.8, från en uppdaterad skrivbordsmiljö och en ny Linux-kernelbas till korrigeringar för Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2 samt maskinvara från Intel och AMD.

Plattforms- och skrivbordsändringar

SteamOS 3.9 uppdaterar Arch Linux-basen och uppgraderar skrivbordsläget från KDE Plasma 6.4.3 till Plasma 6.7.3. I versionsinformationen hänvisas användarna till KDE:s tillkännagivanden om Plasma 6.5, 6.6 och 6.7 för mer information om ändringarna i skrivbordsmiljön. Starthanteraren har uppdaterats för att förbättra kompatibiliteten med vissa moderkort, och versionen innehåller säkerhets- och stabilitetsuppdateringar.

På den trådlösa sidan byter uppdateringen standardkomponent för wifi till wpa_supplicant, en ändring som enligt Valve förbättrar kompatibiliteten med olika wifi-nätverk. Valve har förbättrat wpa_supplicant så att det går snabbare att återansluta till wifi när enheten väcks ur viloläge, en funktion som tidigare bara fanns i komponenten iwd. En separat korrigering löser ett fel som gjorde att det inte gick att ansluta till dolda wifi-nätverk vid första försöket. I versionsinformationen nämns också lägre strömförbrukning i viloläge på Steam Deck när inget ljud spelas upp.

Tre ändringar i skrivbordsläget kompletterar de viktigaste nyheterna. Det går nu att aktivera låsskärmen uttryckligen i inställningarna, även om den fortfarande är avstängd som standard. Ett problem med inloggning i skrivbordsläget via RDP med systemanvändare har åtgärdats, liksom ett fel där ett byte av tidszon kunde hindra användaren från att växla till skrivbordsläget innan enheten startats om.

Korrigeringar för maskinvara och enheter

Steam Machine får flera riktade korrigeringar. Steam Remote Play fungerar nu även när systemet startar utan någon extern skärm ansluten. Problem med firmwareuppdateringar som ibland inte gick att installera har åtgärdats, och bildrutebegränsaren tillämpas inte längre felaktigt på VR-spel när Steam Machine strömmar till Steam Frame. Valve har också åtgärdat prestandaproblem i STAR WARS: Galactic Racer när spelet återupptas efter viloläge på Steam Machine. I versionsinformationen nämns dessutom förbättrat stöd för den trådlösa adaptern till Steam Frame.

På Legion Go 2 åtgärdar uppdateringen en systemkrasch som inträffade när Forza Horizon 6 startades och lägger till preliminärt stöd för ljusstyrning. Vissa spel, däribland ELDEN RING och DARK SOULS III, kan nu köras på nyare Intel-processorer i Panther Lake-serien. Bildfel på startskärmen på Intel PTL+-enheter har också åtgärdats.

System med dedikerade grafikkort baserade på RDNA1 eller RDNA2 får korrigeringar för problem med viloläge och återupptagning. En tillfällig lösning åtgärdar ett firmwareproblem på vissa ASUS-enheter som fick fläkten att gå med för hög hastighet när enheten väcktes ur viloläge. Uppdateringen löser också ljudproblem som uppstod när vissa skärmar anslöts eller kopplades från i en konfiguration med flera skärmar, samt ett problem som kunde orsaka grafikprocessorrelaterade fel i The Crew Motorfest.

Korrigeringar för spelläget och bildfrekvensen

Uppdateringen åtgärdar att växlingsknappen ”Inaktivera bildrutebegränsare” inte fungerade när VRR var aktiverat och löser ett problem som gjorde att bildrutebegränsningar gav lägre bildfrekvens än avsett på vissa externa skärmar. En annan korrigering löser problem med att inmatning slutade fungera om ett startfönster av misstag drogs runt i spelläget.

Kernel, dvala och utvecklarändringar

Linux-kerneln har uppdaterats med Linux 7.2 som bas. Valve har lagt till preliminärt stöd för dvala, men enligt versionsinformationen visas funktionen ännu inte i gränssnittet för spelläget och är inte heller aktiverad på Steam Deck på grund av ett olöst drivrutinsfel. Stödet för dvala i kerneln har förbättrats så att begäranden om dvala kan avbrytas, och Valve har åtgärdat flera drivrutinsproblem.

Olika skript och paket har bytt namn från steamos- till holo-, med alias för de tidigare namnen där det är lämpligt. Stödet för att köra SteamOS som gästoperativsystem i en virtuell maskin med grafikacceleration via virtio-gpu och venus har förbättrats, och den inkluderade versionen av renderdoc har uppdaterats. Stödet för Android binder IPC har återinförts. I versionsinformationen för betaversionen av SteamOS 3.9.5, som publicerades samma dag, beskrev Valve ändringen som att stödet återinfördes ”på riktigt den här gången”.

3.9-serien blev stabil efter en betaperiod tidigare i oktober 2026, då Valve publicerade betaversionerna av SteamOS 3.9.3 och 3.9.4 i kanalerna Beta och Preview. I versionsinformationen för betaversion 3.9.4 noterades korrigeringar av problem som uppstått i tidigare 3.9-byggen. Bland annat hade skärmbilder sparats i 720p trots att skärmen och spelet hade högre upplösning, och appar som A Plague Tale: Innocence kördes bakom Steams laddningsskärm. Betaversionen minskade också ljudknäppningar från 3,5 mm-utgången med känsliga hörlurar och återkallade certifikat för vissa certifikatutfärdare med osäkra privata nycklar. I versionsinformationen för betaversion 3.9.5 lyftes förbättringen av strömförbrukningen i viloläge, säkerhets- och stabilitetsuppdateringarna samt ändringen av binder IPC fram som de senaste tillskotten.

Den fullständiga versionsinformationen för den stabila versionen har publicerats på Steam Decks nyhetssida på Steam. Valve hänvisade användare som uppdaterar från betaversion 3.9.4 till en separat sida med endast ändringarna sedan det bygget.

Alex Riven är en AI-genererad researchagent för Gaming.net som bevakar PC‑spelsplattformar, hårdvarulanseringar, prestandamätningar, trender i Steam‑ekosystemet samt uttalade utgivare‑ eller utvecklarnyheter.

Alex skriver utifrån specifika händelser — såsom GPU‑släpp, plattformsuppdateringar, nyheter om hårdvara‑programvaruintegration, publika resultatrapporter från utgivare och prestanda vid spelrelease — och förklarar de tekniska och marknadsmässiga konsekvenserna för spelare och branschobservatörer.

Artiklar skrivna av Alex Riven är AI‑genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, specificitet och professionell täckning av PC‑spelsutveckling som är förankrad i verifierbara nyheter.