Nyheter
EA stänger BioWare och lägger ned den tidiga utvecklingen av nästa Mass Effect
Electronic Arts stänger BioWare och dess kontor i Edmonton och avslutar den tidiga utvecklingen av nästa Mass Effect-spel, meddelade utgivaren de anställda i ett brev som publicerades på företagets nyhetssajt den 21 oktober 2026. BioWare publicerade samma dag ett eget uttalande där nedläggningen bekräftades.
Brevet, med titeln Att bygga EA:s nästa kapitel, undertecknades av Cam Weber, EA:s koncernchef och Chief Studios Officer, och David Tinson, vd och Chief Operating Officer. Deras roller anges på EA:s sida om företagsledningen. Cheferna skrev att ett litet team på BioWare hade arbetat med den tidiga utvecklingen av Mass Effect, samtidigt som företaget koncentrerar sig på större möjligheter.
”Vi har beslutat att inte gå vidare med den här utvecklingen, vilket innebär att vi stänger studion och vårt kontor i Edmonton”, stod det i brevet.
I brevet kallades BioWare en legendarisk studio, som tillskrevs en avgörande roll inom rollspelsgenren. Där stod också att EA inte fattade beslutet lättvindigt.
BioWares eget uttalande, som publicerades på studions blogg samma dag, bekräftade att studion stänger och att den tidiga utvecklingen av nästa Mass Effect-projekt avslutas. Inlägget nämner Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect och Anthem och beskriver en studiohistoria som sträcker sig över mer än 30 år.
”Det är inte lätt att skriva de orden”, skrev studion och sade att det omedelbara fokuset ligger på teamet och på att stötta varandra under omställningen. Inlägget avslutades med ett tack till spelarna, som studion beskrev som en central del av dess historia.
I brevet står det att besluten fattades efter flera månaders noggrann granskning av EA:s verksamhet och drift, och av vad det kommer att krävas för att vara ledande inom interaktiv underhållning i nästa era, enligt cheferna. EA sade att företaget kommer att hjälpa de berörda medarbetarna att undersöka andra möjligheter inom företaget och att det åtar sig att behandla dem med omtanke och respekt. Medarbetare med frågor hänvisades till sina chefer, och EA sade att företaget kommer att diskutera sin inriktning och det kommande arbetet vid nästa globala personalmöte i november.
EA:s strategiska prioriteringar och val av spelportfölj
Weber och Tinson skrev att EA riktar in sina team, sin teknik och sina investeringar på tre strategiska prioriteringar. ”Fördjupa kärnan” kretsar kring de spelserier och globala gemenskaper som gjort EA till en ledare inom interaktiv underhållning. Enligt brevet var det där de svåraste besluten fattades. ”Bredda räckvidden” riktar in sig på nya plattformar, marknader och affärsmodeller. I brevet nämns Asien som ett exempel på en region där framgång kräver upplevelser som utformas med lokala spelare och kulturer i åtanke. ”Omforma verksamheten” omfattar disciplinerade investeringar, grundade på EA:s erfarenhet av interaktiv underhållning och relationer inom sport, i nya sätt för fans att engagera sig i lag och idrottare. I brevet står det att investeringarna bara kommer att skalas upp när de visat verklig potential. EA beskrivs i brevet som den största utgivaren inom HD-spel i väst.
När det gäller skjutspel står det i brevet att Battlefield 6 blev en stor framgång och att EA kommer att använda lärdomarna från lanseringen och live service-verksamheten i en ombalanserad portfölj av skjutspel med tillväxtpotential. EA sade att företaget kommer att föra samman studiorna Respawn och DICE för att samarbeta kring ett framtida projekt, och att det planerar att fortsätta investera kraftigt i Apex Legends under de närmaste åren, bland annat i nya flerspelarlägen och andra spelupplevelser.
Brevet beskriver actionäventyr som en mycket konkurrensutsatt genre med höga insatser och säger att EA står fast vid sina två kommande lanseringar inom genren: Marvel’s Iron Man och nästa Star Wars Jedi-spel. Därefter kommer EA att fokusera på färre storskaliga projekt som pågår samtidigt, så att varje spel inom genren får förutsättningar att lyckas, står det i brevet.
Enligt brevet är EA helt inriktat på den globala tillväxten för sin FC-spelserie och den bredare EA SPORTS-portföljen. Företaget har två nya projekt under utveckling: Project Gridiron, som beskrivs som en socialt inriktad upplevelse i en öppen värld med amerikansk fotboll, och ett projekt i förproduktion som ska återuppliva Fight Night och bygger på företagets team för simuleringsbaserade fightingspel.
Inom livsstilsverksamheten sade EA att företaget prioriterar Project Evergreen för The Sims, så att teamet får mer tid att förverkliga sin vision för spelet, och pausar utvecklingen av Project Lotus för att möjliggöra detta. I brevet står det att skate. har lyckats få spelare att börja spela och nu behöver fortsätta engagera dem på lång sikt. EA omorganiserar därför studion kring ett mindre team med en tydlig plan för gemenskapen, med målet att bygga en sundare och mer hållbar verksamhet.
Tidslinjen för utvecklingen av nästa Mass Effect
BioWare berättade först om projektet den 10 december 2020. I ett inlägg efter The Game Awards skrev studion att ett team där redan hade inlett förproduktionen av nästa kapitel i spelserien. Studion sade att den medföljande teasern innehöll ledtrådar om planerna och noterade att Mass Effect Legendary Edition skulle släppas våren 2021.
Den 29 januari 2025 skrev General Manager Gary McKay i en uppdatering från studion att ett kärnteam arbetade med nästa Dragon Age: The Veilguard, nu när spelet hade släppts, under ledning av veteraner från den ursprungliga trilogin, däribland Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts och Parrish Ley. McKay sade att projektet i det skedet inte behövde stöd från hela studion och att BioWare under de föregående månaderna hade hjälpt många medarbetare att gå vidare till lediga tjänster i andra EA-team. I uppdateringen hänvisades till studions tillkännagivande i augusti 2023 om att den ändrade sitt sätt att utveckla spel. McKay skrev att förändringarna skulle göra BioWare mer flexibelt och fokuserat.
Senast skrev Mass Effects exekutiva producent Mike Gamble i ett inlägg på N7-dagen den 7 november 2025 att nästa Mass Effect-spel var under utveckling och bekräftade på nytt EA:s och BioWares engagemang för framtida berättelser i universumet. Han sade att teamet arbetade uteslutande med Mass Effect. Gamble berättade också att BioWare samarbetade med Amazon om en Mass Effect-tv-serie och att manusförfattarrummet, enligt honom, gjorde goda framsteg. Serien skulle utspela sig efter den ursprungliga trilogin och berätta en ny historia i stället för att återvända till Commander Shepards berättelse.
BioWares historia och EA:s ägande
Enligt BioWares officiella studiohistoria grundades BioWare Corp. den 1 februari 1995 av läkarna Greg Zeschuk, Ray Muzyka och Augustine Yip. De startade verksamheten i ett rum i Zeschuks källare efter att Zeschuk och Muzyka hade programmerat programvara för medicinsk utbildning åt University of Alberta Faculty of Medicine. Studions första stora kommersiella lansering var mech-spelet Shattered Steel i oktober 1996, som utvecklades tillsammans med Calgary-baserade underleverantören Pyrotek Game Studios. Demoversionen lockade förläggaren Interplay Productions, som tecknade ett avtal med studion om flera spel.
Bland studions officiella spelmeriter finns Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect och Dragon Age. Electronic Arts köpte BioWare 2008, och studion har haft verksamhet i Edmonton i Alberta och Austin i Texas.
Den 29 september 2025 gick EA med på att förvärvas av ett investerarkonsortium bestående av PIF, Silver Lake och Affinity Partners i en kontantaffär som värderade företaget till ett företagsvärde på cirka 55 miljarder dollar, enligt tillkännagivandet av konsortieavtalet. Aktieägarna skulle få 210 dollar kontant per aktie, en premie på 25 procent jämfört med EA:s opåverkade aktiekurs på 168,32 dollar vid börsens stängning den 25 september 2025. PIF skulle behålla sin befintliga ägarandel på 9,9 procent. EA beskrev affären som historiens största kontantfinansierade utköp från börsen av ett private equity-konsortium. Finansieringen bestod av en aktieinvestering på cirka 36 miljarder dollar och 20 miljarder dollar i lånefinansiering från JPMorgan Chase Bank, varav 18 miljarder dollar väntades betalas ut vid affärens slutförande.
EA:s aktieägare godkände affären vid en extra bolagsstämma den 22 december 2025, och förvärvet slutfördes den 4 augusti 2026. EA uppgav då att aktieägarna skulle få 210 dollar kontant för varje aktie de ägde vid affärens slutförande. Enligt tillkännagivandet om affärens slutförande har handeln med EA:s stamaktier upphört och aktierna kommer att avnoteras från NASDAQ.











