Intervjuer
Graeme Winder, grundare av MeloQuest – Intervjuserie
Graeme Winder är grundare av MeloQuest, företaget bakom världens första rollspel, Keys & Kingdoms, som tränar riktiga musikaliska färdigheter och förmågor på ett helt nytt sätt. På resan medverkade också den tidigare CCO för Activision Blizzard och skaparen av Guitar Hero, Brian Hodous.
När blev du först förälskad i spel?
Jag kommer aldrig att glömma den dagen då den ursprungliga Nintendo-systemet släpptes och jag bad och vädjade till min mamma att köpa det till mig. Nästa jul, kom jultomten med det! Det var början på min episka resa in i spelandet.
Du har också en djup passion för musik. Kan du berätta för oss hur du upptäckte att musik skulle spela en så viktig roll i ditt liv?
Jag visste från en mycket tidig ålder att musik rörde mig djupt. Jag visste också att jag var hemsk på att lära mig musik genom att läsa, och ändå kunde jag spela nästan allt jag hörde. Den här kopplingen som jag kände, och de utmaningar som skulle komma med det, skulle visa sig vara grunden för att skapa innovationen i metoden som vi implementerar idag.
Vilka är några av de nuvarande begränsningarna med hur vi för närvarande undervisar musik?
Den största begränsningen jag ser i musikundervisningen är att den viktigaste delen av lärandeprocessen lämnas utanför ekvationen… denna del är studenten själv. Vi alla bär på en enorm mängd musikaliska erfarenheter inom oss eftersom vi lyssnar på eller är utsatta för musik nästan varje dag i våra liv. Denna otroliga rikedom av erfarenhet är nästan alltid försummad eller lämnas utanför mer traditionella lärmiljöer. På MeloQuest tror vi att det är nyckeln till att låsa upp en persons sanna musikaliska kraft!
När upptäckte du först konceptet att använda spel för att lära musik?
Efter mitt första försök misslyckades, var jag tvungen att ta en lång titt i spegeln och inse att edtech-mjukvaran vi hade byggt inte var underhållande nog för vår publik. Vi visste att metoden var kraftfull, men produktgenomförandet var dåligt. Så efter att ha tryckt på återställningsknappen, bestämde jag mig för att vända produktmodellen upp och ner och skapa ett otroligt roligt spel först – och sedan baka vår hemliga sås in i det.
Kan du berätta för oss om världens första rollspel som tränar riktiga musikfärdigheter Keys & Kingdoms. Vad är handlingen i det här spelet?
Det är verkligen en otrolig handling som Leviathan Games har utvecklat. Du börjar i ditt eget virtuella rum, mycket likt ditt rum i den riktiga världen. Plötsligt finns det en reva genom tid och rum och en portal till en annan fantasyvärld dyker upp. Den här världen är under ständig hot av “avfallet” och endast de med musikaliska krafter kan rädda dem. Den övergripande temat är inte gott mot ont, utan snarare skapande krafter mot destruktiva krafter. Jag älskar den filosofiska budskapet här till spelarna som säger att saker du lägger energi och ansträngning på (som musikinlärning) kommer att blomstra och växa. Men saker du försummar och skjuter upp kommer till slut att kollapsa till damm.
Hur optimerar spelet hur barn lär sig musik?
Vi har byggt något som är mycket nära AI som kallas Adaptive Learning Engine. Spelet övervakar ständigt framgångs-/misslyckandefrekvensen för allt som spelaren engagerar sig i spelet och det gör det oberoende av fem unika vertikaler. Vad allt detta betyder är helt enkelt att spelet snabbt möter dig där du är, antingen en komplett nybörjare eller en erfaren pro, och utvecklar dina unika färdigheter i din takt.
Hur mycket återuppspelningsvärde finns det i det här spelet. Hur mycket tid kan barn förväntas spela?
Jo, precis som musiken själv, hoppas vi att resan aldrig riktigt slutar. Personligen hoppas jag att barnen vänjer sig vid att logga in varje dag och spela låtar för att jaga bort “avfallet”. Nytt innehåll, låtar och utmaningar uppdateras varannan vecka. En av de klibbiga punkterna i spelet är att om du inte loggar in regelbundet, kommer din övärld att långsamt förtäras av “avfallet”. Och som vi alla vet, är repetition med låtar och inlärning mycket viktigt för att bygga upp färdigheter snabbt och effektivt. Spelet använder många kända RPG-tricks för att fortsätta engagera spelarna om och om igen.
Vilka typer av spel kommer MeloQuest att arbeta med i framtiden?
Så spännande som vi är nu med Keys & Kingdoms, ser framtiden ännu mer fantastisk ut! Vi har planer klara för att införa multiplayer (tänk att kämpa med dina vänner och det känns som bandövning!) och andra instrument utanför tangentbordet. Nöjet i att lära sig musik kommer säkert aldrig att ta slut!
Finns det något annat du vill dela om Keys & Kingdoms eller Meloquest?
Jag är bara så ödmjuk och stolt över det otroliga teamet som har anslutit sig till mig på den här fantastiska resan. Dessa är extremt begåvade individer som alla kollektivt tror på att forma en bättre värld genom musikens kraft. Jag kunde inte vara mer välsignad att göra vad jag gör varje dag!
Tack för intervjun. Läsare som vill lära sig mer om spelet bör besöka Keys & Kingdoms-webbplatsen.