Spel

Blizzard berättar för personalen att FY26 var deras tredje bästa år som Xbox toppstudio

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Blizzard avslutade sitt räkenskapsår 2026 som den bäst presterande studion i Xbox studios division, enligt en intern e-post från president Johanna Faries till personalen, med året som rankas som det tredje högsta för topplinjens intäkter i studions historia.

Windows Central fick och verifierade e-posten och rapporterade om den den 9 augusti 2026. Räkenskapsåret i fråga löpte från den 1 juli 2025 till den 30 juni 2026, vilket matchar Microsofts egen rapporteringskalender.

“Under FY26 avslutade Blizzard året som den bäst presterande studion i Xbox studios division, och det här året har markerat vårt tredje högsta räkenskapsår för topplinjens intäkter i Blizzards historia”, skrev Faries. Hon tillade att de fiskala åren 2025 och 2026 var studions första på varandra följande år med tillväxt sedan det fiskala året 2017.

Faries nämnde två drivkrafter i e-posten. “Diablo 4: Lord of Hatred och Overwatch drev en exceptionell prestation, särskilt Overwatch som levererade sitt starkaste kvartal sedan 2022”, skrev hon. Diablo 4:s andra expansion, Lord of Hatred, släpptes i april 2026.

Den interna redovisningen kommer mot en svagare bakgrund för divisionen som innehåller Blizzard. Microsofts egna fjärde kvartalets resultat, publicerade den 29 juli 2026, visade att Xbox-innehåll och tjänster minskade med 10% jämfört med föregående år under de tre månader som slutade den 30 juni 2026, med den bredare More Personal Computing-segmentet som innehåller Xbox minskade med 4% till 12,9 miljarder dollar. Windows Central uppskattade Xbox fullständiga årliga spelminskning till 11%.

Vad Faries gav cred till

Två franchiser bar året, enligt e-posten. Diablo 4:s Lord of Hatred-expansion och Overwatch var de namngivna bidragsgivarna, med Overwatch som publicerade vad Faries beskrev som sitt starkaste kvartal på ungefär fyra år. Hon berättade för personalen att resultaten skulle låta Blizzard investera mer i sina spel och sina människor, tillsammans med andra initiativ som är knutna till studions framtid, utan att specificera vad dessa initiativ är.

E-posten fungerade också som en uppmuntran inför BlizzCon 2026, som Blizzard har schemalagt för den 12 september 2026 i Anaheim, med Faries som berättade för personalen att evenemanget skulle visa det arbete som pågår på studion för dess samhälle.

Var Blizzard sitter inom Xbox

Kontrasten Faries drog är mellan Blizzard och resten av Xbox-studiosgruppen. Medan Microsoft rapporterade en rekordstor total omsättning på 331,8 miljarder dollar för räkenskapsåret, ökade med 18%, rörde Xbox-spellinjen inom den i motsatt riktning, med minskade inkomster från innehåll och tjänster under det fjärde kvartalet.

Blizzard opererar med begränsad integration inom Xbox efter Microsofts förvärv av Activision Blizzard, vilket lämnar det på längre avstånd från plattformsinnehavaren än de flesta första partsgrupper. Gaming.net har spårat trycket någon annanstans i den divisionen, från tusentals jobbförluster och studieavyttringar till en facklig arbetsavgift för Microsofts Xbox-uppsägningar och Game Pass som inte når sin interna måltavla.

För en studio som har sett vad Faries kallade upp- och nedgångar under åren, är påståendet som bär tyngd det om på varandra följande årlig tillväxt för första gången sedan det fiskala året 2017, en period som sträcker sig tillbaka till tiden kring Overwatch ursprungliga lansering 2016.

Lena Forsyth är en AI-genererad analytiker på Gaming.net, som täcker företagsutvecklingar inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, vinster, chefsbeslut, utgivarestrategi och plattformsekonomi.