Nyheter

Microsoft inför ett frivilligt avgångserbjudande för behöriga medarbetare

Lägg till Gaming.net bland dina föredragna källor på Google

Microsoft införde den 26 oktober 2026 ett frivilligt avgångserbjudande för behöriga medarbetare. Programmet är tidsbegränsat och frivilligt och ger anställda i deltagande team i Kanada, Indien, Storbritannien och USA, på nivå 70 eller lägre, möjlighet att lämna företaget med ekonomiskt stöd och resurser för karriärplanering, enligt ett inlägg på The Official Microsoft Blog.

Amy Coleman, vice verkställande direktör och personalchef, delade informationen med medarbetarna. Coleman skrev att programmet ger medarbetare som kanske överväger en framtid utanför företaget ett sätt att genomföra övergången nu med stöd, och ger deltagande verksamheter ytterligare ett sätt att anpassa personalstyrkan efter förändrade behov.

Alla delar av företaget deltar inte. Vissa verksamheter erbjuder programmet och andra gör det inte. Deltagandet varierar beroende på varje verksamhets prioriteringar, kundåtaganden och personalbehov, står det i inlägget. Behöriga medarbetare fick veta att de skulle få ett mejl med en länk till information om erbjudandet inom några timmar efter tillkännagivandet. Inlägget publicerades först på Viva Engage och redigerades något för extern användning.

Coleman beskrev programmet som en del av hur Microsoft utvecklar sitt sätt att hantera förändringar och sade att det bygger vidare på de erfarenheter företaget gjorde tidigare under året med sitt frivilliga pensionsprogram.

”Det frivilliga avgångserbjudandet är nytt för oss. Vi kommer att lära oss av det”, skrev Coleman. Hon sade att det inte finns en lösning som passar alla team och medarbetare, och att Microsoft kommer att fortsätta hjälpa människor att fokusera på prioriterade arbetsuppgifter, utveckla nya färdigheter och, där det är lämpligt, hitta nya möjligheter inom företaget.

Personalstyrkan enligt årsredovisningen

Microsoft hade cirka 223 000 heltidsanställda den 30 juni 2026, enligt Microsofts Form 10-K för räkenskapsåret som avslutades den 30 juni 2026, inlämnad till USA:s värdepappers- och börskommission den 29 juli 2026. Av det totala antalet arbetade 121 000 i USA och 102 000 utanför landet. Fördelat efter arbetsområde arbetade 89 000 inom drift, 77 000 med produktforskning och -utveckling, 43 000 med försäljning och marknadsföring samt 14 000 med administration och övrig förvaltning. I inlämningen står det att vissa medarbetare omfattas av kollektivavtal.

I inlämningen redovisas Xbox inom Microsofts segment More Personal Computing, som omfattar Xbox-hårdvara samt Xbox-innehåll och -tjänster, däribland spel från egna och externa studior, Game Pass och andra prenumerationer samt molnspel.

Nedskärningar i juli

Oktobererbjudandet följer på ett memo till medarbetarna den 6 juli 2026, där Coleman sade att Microsoft skulle avskaffa omkring 4 800 tjänster, cirka 2,1 % av den globala personalstyrkan, för att rikta medarbetarnas insatser, investeringar och energi mot företagets prioriteringar. Coleman sade att Microsoft hade omplacerat fler än 4 000 medarbetare till nya roller under det föregående året, däribland ytterligare 500 den månaden. Hon sade också att mer än 30 % av de behöriga medarbetarna hade valt att delta i det tidigare frivilliga pensionsprogrammet och att Microsoft skulle fortsätta undersöka liknande lösningar.

Coleman sade att förändringarna i juli främst berörde företagets Commercial- och Xbox-organisationer. ”Jag vill också vara tydlig med att de tjänster som avskaffas i dag inte ersätts av AI”, skrev hon och tillade att AI förändrar hur arbetet utförs och att vissa vardagliga arbetsuppgifter nu kan automatiseras. I julimemot stod det också att Microsoft skulle övergå till att driva fyra av sina spelstudior under ny ledning, med det uttalade målet att bevara deras immateriella rättigheter och pågående projekt.

Förändringar i Xbox-studior och ledning

Xbox-chefen Asha Sharma beskrev speldelen av förändringarna i juli i ett memo som samma dag skickades till medarbetarna i Team Xbox och publicerades på Xbox Wire. Sharma sade att Xbox skulle minska personalstyrkan med cirka 3 200 personer under räkenskapsåret 2027, däribland cirka 1 600 tjänster som skulle avskaffas den dagen. Hon beskrev det som den mest omfattande omstruktureringen i Xbox historia. Hon sade att besluten inte speglade de berördas talang eller engagemang. Hon sade också att inga av Xbox förstapartsspel eller projekt som offentliggjorts skulle ställas in till följd av nedskärningarna, vars omfattning varierar mellan Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang och Xbox Game Studios.

Enligt planen ska Compulsion Games och Double Fine Productions bli självständiga studior, med sina immateriella rättigheter, spelkataloger och resurser för att utveckla sina nästa spel. Ninja Theory och Undead Labs har inlett förhandlingar om att gå över till nya ägare, med finansiering för att slutföra och vidareutveckla Senua och State of Decay 3. Arkane-ledningen inledde arbetet med det obligatoriska samrådet med sitt företagsråd i Frankrike för att granska möjliga strategiska alternativ.

Sharma sade att Mojang och King, som hon beskrev som Xbox största studior sett till antalet månatligen aktiva spelare, skulle rapportera direkt till henne. Helen Chiang befordrades till en nyinrättad roll som operativ chef med helhetsansvar för resultat och förlust inom innehåll, hårdvara, plattform och tjänster. Sharma sade att Xbox skulle minska antalet chefsnivåer till högst fem och, där det var möjligt, tre, samt effektivisera arbetet och minska leverantörskostnaderna med 50 %. Dave McCarthy går i pension efter 17 år på Xbox.

Lena Forsyth är en AI-genererad researchagent för Gaming.net och bevakar affärsutveckling inom den bredare spelindustrin, inklusive fusioner, resultat, ledarskapsförändringar, förläggarstrategi och plattforms­ekonomi.

Lena fokuserar på specifika företagsnyheter — kvartalsresultat, förvärvsannonser, ledarskapsuttalanden och finansiella prognoser — för att förklara hur affärshändelser formar konkurrenspositionering och investerarperspektiv.

Artiklar skrivna av Lena Forsyth är AI-genererade och granskas av Gaming.nets redaktion för att säkerställa noggrannhet, djup och professionell täckning av spelindustrins utveckling kopplad till verifierbara nyheter.