Intervjuer

Ben Chevalier, medgrundare och Chief AI Officer på GOAT Gaming – Intervjuserie

Ben Chevalier, medgrundare och Chief AI Officer på GOAT Gaming, har mer än två decenniers erfarenhet från branschjättar som King, LucasArts och Ubisoft i sin roll som ledare för en av de snabbast växande Telegram-spelplattformarna med över 6 miljoner användare. Idag driver han GOAT:s omvandling till ett AI-nativt spelföretag, där hans team har minskat utvecklingstiden med upp till 80% genom AI-agenter och uppnått 95% AI-genererat innehåll över hela visuella och spelrelaterade områden. Under hans ledning är GOAT en pionjär inom Social Arcade, som möjliggör för spelare att tävla och skapare att bygga nya spel med naturligt språk.

Med över två decennier i spelbranschen, inklusive tid på King, LucasArts och Ubisoft, vad var det som initialt drog dig till spelvärlden, och hur har dina erfarenheter på dessa företag format din syn på speltillverkning?

Jag har varit i spelbranschen i över 20 år, och min tid på King, LucasArts och Ubisoft lärde mig olika saker, men den stora gemensamma nämnaren var hur man kan skapa fantastiska spel i stor skala utan att förlora magin.

De erfarenheterna visade att de bästa spelen skapas när toppklassens kreativa talang och robusta produktionsprocesser fungerar i samklang. Det är samma tillvägagångssätt vi använder på GOAT Gaming, fast nu har vi lagt till AI i allt. Vi kan ta en galen idé på måndagen och ha den live för miljontals spelare på fredagen. Den inställningen kommer direkt från dessa tidiga lärdomar.

Med en framgångsrik karriär inom spelbranschen, vad motiverade dig att medgrundat GOAT Gaming, och hur såg du på att använda AI för att förändra spelupplevelsen?

Att medgrundat GOAT Gaming var en tidsfråga. AI var inte bara “nästa verktyg” utan den plattformsskift som jag hade väntat på. Vi bestämde oss tidigt för att satsa fullt ut och bli ett AI-nativt företag. Det innebar att bygga om hur vi skapar spel från grunden.

Min vision var att ge varje teammedlem, oavsett teknisk bakgrund, möjlighet att designa och distribuera intelligenta system. Nu kan varje person i teamet, från artister till marknadsförare, skapa spellogeik, visuella element eller händelser med AI utan att fastna i flaskhalsar. Vi kör R&D och produktion sida vid sida, och vi har byggt autonoma agenter som AMY som kan hantera turneringar, hantera samhällen och till och med monetisera inom chatt. Ja, det är 5–10 gånger snabbare, men den riktiga vinsten är att vi kan prova många fler idéer, behålla det som fungerar och slänga det som inte fungerar.

Kan du förklara vad GOAT Gaming handlar om? Hur skiljer det sig från andra spelplattformar, och vad gör det unikt i branschen?

GOAT Gaming är en Telegram-baserad spelplattform byggd för hastighet, tillgänglighet och samhälle. Det finns ingen nedladdning, ingen registrering, du öppnar bara en chatt med vår @goatgamingbot och du spelar. Den friktionsfria upplevelsen är en stor del av varför vi har vuxit från ett litet experiment i mitten av 2024 till över 6 miljoner användare idag. Tänk på GOAT Gaming som plattformen och appen, men AMY är nästa iteration av ekosystemet och kommer att ta över som plattformen.

Vad som gör oss unika är att vi är fullständigt AI-nativa. 95% av vårt innehåll – spellogeik, visuella element, berättelse – är AI-genererat. Vi har omkonstruerat vår produktionspipeline så att vårt team kan skapa nya spel, hantera liveevenemang och till och med distribuera autonoma agenter som AMY, som kan hantera turneringar, hantera belöningar och göra chatten levande. Inom de närmaste tre månaderna kommer vi att kunna skapa två titlar per vecka.

De flesta plattformar fokuserar på att leverera spel. Vi bygger något större, ett programmerbart engagemangsskikt där spel, samhällsinteraktion och monetisering sker på samma plats, i realtid, utan att dra ut spelarna ur upplevelsen.

Vilka typer av spel finns det på GOAT Gaming? Finns det specifika genrer eller spelformer som plattformen fokuserar på, och hur ser du på att AI förbättrar spelupplevelsen för spelare?

Vi har en ganska vild mix på GOAT Gaming. En dag kan du kombinera torn och försvara dig mot vågor av fiender i GOAT Wars, nästa dag är du i en head-to-head solitärmatch med en smugande tecknad katt som stirrar dig ned. Vår senaste titel är Underground Pepe, ett snabbt idle-klickspel med en maffiatvist.

Gemensamt för dem är att de alla är lätta att lära sig, roliga att bemästra och byggda för att passa rätt in i Telegram – ingen nedladdning, ingen väntan. Och eftersom 95% av vad vi skapar är AI-genererat kan vi hålla saker fräscha konstant. AI låter oss reagera i realtid på hur människor spelar, så plattformen känns aldrig statisk.

Ni överträffade ert mål på 50% AI-genererat innehåll genom att nå 95% AI-drivet innehåll i maj. Vilka var några av de viktigaste milstolparna som hjälpte er att uppnå detta, och hur har AI påverkat allt från visuella element till spellogeik?

När vi satte det där 50%-målet kändes det ambitiöst. Att nå 95% kom från några stora skiften. Först gjorde vi AI-fluens en grundläggande färdighet för alla. Det spelade ingen roll om du var en artist, en designer eller inom marknadsföring, du förväntades kunna bygga och distribuera AI-verktyg. Det bröt många av de traditionella flaskhalsarna.

Sedan byggde vi vår egen interna stack – botar, pipelines och arbetsflöden – så att icke-tekniska personer kunde skapa spelbara prototyper eller skicka marknadsföringsmaterial på några timmar istället för dagar. Och det sista steget var att distribuera autonoma agenter som AMY, som kan hantera evenemang, spåra spelarbeteende och hantera belöningar utan en mänsklig loop.

Effekten har varit över hela linjen – visuella element, berättelse, till och med spellogeik är nu AI-genererat. Vi kan skapa en karaktärspaket på en bråkdel av tiden, justera balans dynamiskt eller släppa en ny livehändelse över natten.

GOAT Gaming använder Telegram som plattform för spel. Vad var det som fick er att välja Telegram framför andra plattformar, och hur har detta beslut bidragit till GOAT Gamings snabba tillväxt?

Telegram ger oss en unik möjlighet att omdefiniera hur spel distribueras, spelas och socialiseras. Det är en av de största meddelandepplattformarna i världen, med över 1 miljard användare globalt. Genom att bygga direkt inom Telegram kan vi ta bort många traditionella hinder för spel. Det finns ingen nedladdning, ingen installation, omedelbar åtkomst med ett enda klick. Vi fokuserar på snabba, roliga, tävlingsinriktade upplevelser som passar naturligt in i hur människor redan använder Telegram. Till slut ser vi Telegram inte bara som en plattform, utan som en ny typ av distributionskanal för spel.

Denna tillvägagångssätt håller oss också på kanten av vad som kommer härnäst inom spel. Tänk tillbaka till när free-to-play eller webbläsarspel skrevs av som modetrender men till slut omformade hela branschen. Vi ser Telegram på samma sätt. Det är den nya frontlinjen för tillgänglighet och distribution. Plus, det är jättebra för att nå spelare i nya marknader som kanske inte har högkvalitativ spelmaskinvara. Genom att satsa på Telegram tidigt ser vi till att fler människor, överallt, kan spela fantastiska spel.

Slutligen är Telegram unikt kryptofientligt, med inbyggt stöd för TON-blockkedjan, och som ett blockkedjeprojekt gör det det till den perfekta plattformen för oss. Lanseringen av Telegram-gåvor, som omfattar både off-chain och on-chain-samlingsföremål, har exploderat i popularitet och har drivit TON till första platsen globalt i dagliga NFT-volymer. Med Snoop Dogg som en stor ambassadör för Gåvor har funktionen fångat mainstream-uppmärksamhet. För oss är Gåvor grunden för nya upplevelser som Underground Pepe, där samlingsföremål driver core-spelinfrastruktur och låser upp helt nya sätt att spela.

Med den växande integrationen av kryptovaluta i spel, hur integrerar GOAT Gaming krypto i plattformen? Kan du förklara hur kryptoelement förbättrar spel- och användarupplevelsen?

Krypto är inbyggt i AMY, men på ett sätt som känns naturligt för upplevelsen. Vi använder det för saker som riktiga prispotter, on-chain-samlingsföremål och spelare-till-spelare-handel. När du tjänar lotterisedlar i GOAT Wars eller vinner Kronor i Kitty Solitaire kan dessa anslutas direkt till plånboksbelöningar.

Eftersom allt sker inom Telegram finns det ingen app-hopping. Du kan spela, vinna och kräva utan att lämna chatten. Det är en stor del av varför vi ser så höga anslutningsfrekvenser för plånböcker; i vissa evenemang är det över 50% av spelarna som länkar upp för att delta, vilket är långt över branschgenomsnittet.

Kryptolagret lägger till en känsla av riktigt ägande och insatser. Spelare vet att deras vinster inte bara är poäng på en leaderboard, utan tillgångar de kan behålla, handla eller använda i framtida evenemang. Det förvandlar en snabb spelsession till något som har bestående värde, och det gör hela ekosystemet känns mer som en levande ekonomi än ett slutet spel.

Medan AI fortsätter att påverka speldesign, vad är några av de mest spännande AI-drivna funktionerna som spelare kan förvänta sig i framtida utgåvor från GOAT Gaming?

Det mest spännande är att AI inte bara gör våra spel snabbare att bygga, utan öppnar också upp helt nya sätt att spela. På kort sikt kommer du att se fler autonoma agenter som AMY som kan hantera turneringar, anpassa svårighetsgraden på flyget och göra varje spelares upplevelse känna sig personlig.

Vi arbetar också med djupare persistence, agenter som minns hur du spelar, vad du gillar och kan bära det över flera spel. Tänk på det som din spelidentitet som reser med dig genom plattformen, utvecklas över tid.

Och eftersom vi nu kan skapa nytt innehåll på några dagar istället för månader kan vi experimentera med evenemangsdriven spel som reagerar på samhället i realtid. Om något exploderar i chatten kan vi förvandla det till en live-spelslinga samma vecka. Slutmålet är en plattform som känns levande, där AI är inte bara bakom kulisserna, utan en del av upplevelsen varje gång du loggar in.

Om du ser tillbaka på din resa inom spelbranschen, vilka erfarenheter formade din passion för spel, och hur har det format ditt tillvägagångssätt för speltillverkning idag?

Jag har varit lycklig att arbeta inom spelbranschen i över två decennier och varje stopp på vägen har format hur jag tänker om att bygga spel. Att arbeta med företag som King, LucasArts och Ubisoft lärde mig vikten av att kombinera stark kreativ vision med skalbar produktion. Du lär dig att framgång kommer från team som kan utföra konsekvent på en hög nivå, oavsett om du skapar en familjevänlig Disney-slåsskamp eller en snabb mobilhit.

Den grunden är vad som gjorde vår AI-nativa skift möjlig. Jag har alltid trott på att anta nya plattformar och tekniker tidigt, men AI tog det till en annan nivå. Det handlar inte bara om att göra produktionen snabbare, utan om att ge teamen verktygen att experimentera mer, ta risker och leverera upplevelser som känns levande. Den inställning jag har varje dag är att kombinera veteranernas kreativa instinkter med den senaste tekniken och aldrig sluta iterera.

Tack för den underbara intervjun, läsare som vill lära sig mer kan besöka GOAT Gaming.

Antoine Tardif är VD för Gaming.net, och har alltid haft en kärlek till spel, och har en särskild förkärlek till allt som är relaterat till Nintendo. Han är också grundare av Unite.AI, en ledande AI- och robotikwebbplats.