Intervjuer
Arief Widhiyasa, VD för Confiction Labs – Intervjuserie
Indonesiabaserade Confiction Labs förbereder sig för att lansera sitt flaggskepp, co-op looter-shooter-spelet RIFTSTORM – ett spel som kommer att innehålla konkurrenskraftiga strider, specialiserade vapen och djupa rötter i roguelite-världen. För att lära mig mer om detta kommande projekt bestämde jag mig för att prata med Confiction Labs VD, Arief Widhiyasa.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss idag! Innan vi dyker in i de senaste utvecklingarna inom blockkedjeområdet, kan du berätta lite om din bakgrund inom branschen? Hur började allt för dig, och vad ledde dig till Confiction Labs?
Arief: Hej, jag är Arief, för närvarande VD för Confiction Labs, ödmjuk att vara här. Jag har varit i spelbranschen i över 15 år, initialt var jag med och grundade ett spelutvecklingsföretag som heter Agate. Vi är lyckliga nu eftersom vi har blivit det största spelutvecklingsföretaget i Indonesien med över 250+ personer i företaget. Vi gör co-utveckling och utvecklingstjänster (arbete för beställning) för PC, konsol och mobil titlar.
I slutet av 2021 fick jag min första exponering för web3 genom uppkomsten av play-to-earn-spel. Bortsett från den överfinansiering av spel som vi såg, såg vi en möjlighet för en ny teknisk störning för att starta en ny cykel i spelbranschen (mobil + internet som låser massantagande). I detta fall är det definitivt blockchain + AI som kommer att låsa det som vi kallar Collaborative Entertainment. Framtiden för underhållning som skalar genom insats och uttag av alla deltagare. Med andra ord är spelare inte bara konsumenter, utan har också potentialen att bli skapare, promotörer, investerare, designers etc.
Och resten är historia, jag avgick från Agate och startade Confiction Labs med andra. För närvarande utvecklar vi vårt flaggskepp: RIFTSTORM.
Låt oss prata om RIFTSTORM. Kan du berätta mer om vilken sorts spel det är, samt de teman som det syftar till att omfatta? Vad är historien här?
Arief: RIFTSTORM är ett co-op looter shooter ARPG med roguelite-element, för upp till 3 spelare. Spelet är planerat att vara ett cross-play multiplattformstitel för PC, konsol och mobil och kommer att stödja flera språk.
I RIFTSTORM spelar du som en Weaver – en medlem i en hemlig organisation som är dedikerad till att innehålla rifts och rift-världens mythics. Dessa Weavers har sina egna vapenspecialiseringar och färdigheter, vilket gör varje co-op-session med dina vänner till en blast i varje omgång.
Från vad vi har samlat, kommer RIFTSTORM att innehålla mytiska varelser – “mythics” – och en hemlig organisation som kallas Mythic Protocol. Kan du berätta mer om dessa två stridande fraktioner och deras respektive roller i spelet?
Arief: I denna värld har rifts dykt upp över hela vår planet som portaler till andra världar. Vi förstår inte vad som orsakar deras manifestation eller hur man kan förhindra att de oundvikligen sipprar in i vår värld. Varelser, okända teknologier och onaturliga fenomen som kallas Mythics dyker upp från dessa portaler. Formad från en allians mellan ockulta grupper som grundades som svar på rift-möten genom historien, är Mythic Protocol en hemlig organisation som är dedikerad till att fånga, studera, utveckla och innehålla rifts och rift-världens Mythics. Byrån utstationerar ett nätverk av Weavers i jakt på rift-möten. Under de följande århundradena uppstår en ny organisation som svar på nya och mer frekventa rift-möten – Naga Society, Maledictum och Interregnum. Nästan vid krigets rand och med hotet om övervärldens förstörelse, gick fraktionerna till förhandlingsbordet istället. Veckor av geopolitiska avtal och förhandlingar ledde till undertecknandet av en konstitution mellan fraktionerna. De kallade det Mythic Protocol. Mythic Protocol lade ut en gemensamt fördelaktig framtid mellan fraktionerna, så att de kunde vända sin uppmärksamhet mot det alltmer ökande hotet som ligger bortom vår dimension.
https://twitter.com/confictionlabs/status/1800922294375887285
Du har talat om “utmanande strid” och något av en “intensiv” inlärningskurva tidigare. Kan du berätta om det finns några viktiga lärdomar som man bör påbörja innan man går in i striden?
Arief: Jämfört med andra liknande spel är RIFTSTORM ganska lätt att ta till sig, eftersom vi vill att det ska vara tillgängligt för så många människor som möjligt. Men vissa dungeons är utformade för att vara mer utmanande, vilket kräver att spelarna slipar för de bästa vapnen innan de går in. Vi erbjuder också specialiserade dungeons som “Challenge Towers”, där en grupp om 3 spelare kan klättra så högt som möjligt, tillsammans med olika kampanjuppdrag som utmanar spelarna att slutföra dem så snabbt som möjligt. Vår målgrupp är medel till hårda spelare, och vi syftar till att skapa dynamiskt innehåll som kan njutas av många.
RIFTSTORM är officiellt satt att gå med i Xai Foundation. Kan du berätta om vad du hoppas uppnå med detta nyskapade partnerskap med web3-ekosystemet?
Arief: Vår vision för RIFTSTORM är att vara “det spel som man vill spela med vänner”, ett spel som spelare kan komma tillbaka till kontinuerligt, antingen de dyker in i snabba, spännande sessioner eller slipar resurser för att klättra på ledartavlorna. Med cross-play, djup lore och ett blomstrande community-drivet ekosystem, kommer RIFTSTORM att erbjuda en riktigt immersiv upplevelse.
För att leverera den visionen behöver vi en teknik som inte bara är skalbar utan också sömlös för användarna. Vi är glada att samarbeta med Xai Foundation för att utnyttja Xai-tekniken som den första spel-L3-blockkedjan som har visat sig vara den snabbaste och mest skalbara EVM-spelkedjan.
Detaljerna om integrationen kommer att meddelas vid ett senare tillfälle. För närvarande arbetar vi nära för att säkerställa att vi kan implementera tekniken så att den förblir säker men skalbar, är icke-intrusiv för spelets UX och också följer alla regler och butiks-policy där spelet kommer att distribueras.
Kan du berätta mer om belöningarna och andra fördelar i spelet som man kan låsa upp i RIFTSTORM?
Arief: Det vi definitivt kan lova på den här punkten är att för de som letar efter ett spel som är roligt och har timmar av innehåll som kan njutas med din squad, kommer RIFTSTORM att leverera den engagerande upplevelsen.
En av de viktigaste hypoteserna som vi vill implementera i RIFTSTORM är konceptet med att spela in spelararv. Tänk dig att du använder ett vapen för att döda en topp-raid-boss som dyker upp en gång om året, där du lyckas vara den som ger den sista sparken, ditt vapen kommer att spela in arvet och utvecklas med en ny egenskap. Detta välkomnar ett nytt nyttovärde som spelar in prestationen och det emotionella värdet som kommer med det.
När det gäller fördelar i spelet, vänligen håll ögonen öppna för våra kommande uppdateringar, särskilt vår kommande playtest. Det kommer att finnas många fördelar i spelet för de som deltar under playtestet.
Vi vill gärna hålla oss à jour inför den kommande lanseringen. Var kan vi hitta de senaste uppdateringarna och direktsända rapporter om spelet och partnerskapet med Xai? Finns det några sociala flöden, nyhetsbrev eller evenemang som vi kan dela med våra läsare?
Arief: Vänligen följ oss på X @confictionlabs och @playRIFTSTORM för RIFTSTORM-exklusiva uppdateringar. Kolla in vår webbplats också confiction.com, där vi huvudsakligen tillkännager våra viktigaste uppdateringar och tankar om utrymmet.
Finns det något du vill lägga till innan vi går vidare och avslutar?
Arief: Vänligen håll ögonen öppna för vår nästa playtest som är planerad snart!
Tack för din tid, Arief!
För att hålla dig uppdaterad om Confiction Labs RIFTSTORM, se till att kolla in teamet på deras officiella sociala kanal här. Du kan också lägga till spelet på din önskelista på Steam för fler direktsända uppdateringar här.











