Intervjuer
3DClouds VD Francesco Bruschi talar om Trident’s Tale – Intervjuserie
3DClouds, ett studio med huvudkontor i Milano, Italien, har formellt tillkännagett Trident’s Tale, ett helt nytt piratinriktat tredjepersons-actionspel för PC. Enligt VD Franceso Bruschi kommer spelet att erbjuda en “engagerande, berättelsedriven kampanj på över 15 timmar, en enorm öppen värld att utforska, engagerande svärd- och pistolstrider, många möjligheter till crafting och anpassning och, min personliga favorit, sjöstrid med utmanande mytiska monster att besegra och ett fullt dynamiskt vädersystem.” För att lära mig mer om studiots senaste tredjepersons-IP bestämde jag mig för att prata med teamet på 3DClouds.
Tack för att du tog dig tid att sätta dig ner och prata med oss om ditt kommande spel, Trident’s Tale. Innan vi dyker in i den nautiska världen, låt oss prata lite om studion och, ännu viktigare, hur det fick fotfäste i branschen. Kan du berätta mer om den ursprungliga historien?
Francesco: 3DClouds grundades 2016 ur en passion för racingspel. Vi började i liten skala, men genom åren har vi vuxit från 15 till över 60 personer och blivit ett av Italiens största studio. Vår resa började med Xenon Racer och All-Star Fruit Racing. 2019 ledde ett partnerskap med Outright Games till att vi fick arbeta med stora varumärken, vilket gav oss internationell spridning. Nu, medan vi förblir experter på kartracing, expanderar vi till nya genrer, särskilt med våra egna IP:n. Utöver racing utvecklade vi King of Seas (2021) och PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale bygger vidare på båda och kombinerar vår erfarenhet från dessa genrer. På många sätt är Trident’s Tale den andliga efterföljaren till båda spelen, och drar nytta av vår studios erfarenhet.
Låt oss gå vidare och dyka in i Trident’s Tale. Först och främst, hur skulle du bäst beskriva det? Och om du måste jämföra det med någon annan oceanisk berättelse, vad skulle det vara och varför?
Francesco: Det är en coming-of-age-äventyr som utspelar sig i en livfull, mytisk oceanisk värld, där spelare utforskar både land och hav, bekämpar övernaturliga fiender och avslöjar uråldriga mysterier. Spelet blandar berättande med spelupplevelse och erbjuder en mix av action, utforskande och sjöstrid. Om vi måste jämföra det, har Trident’s Tale hjärtat av Moana och den svärdsvingande actionen från Pirates of the Caribbean, och kombinerar myt, magi och äventyr på höga hav på ett sätt som känns fräscht och dynamiskt.
Vi är ivriga att lära oss mer om denna protagonist, Ocean, och hennes syfte i denna värld. Skulle du vilja berätta mer om hennes inblandning i denna historia, samt vad det är hon kommer att sträva efter att uppnå?
Francesco: Ocean är en passionerad och rebellisk ung kvinna med en dröm om att bli pirat. Uppfostrad av båtsmannen Laertes, som fungerar som en fadersfigur, har hon tillbringat hela sitt liv vid havets kant. Hennes impulsivitet, nyfikenhet och kärlek till äventyr sätter ofta henne i trubbel. Trots sitt hetsiga väsen är Ocean dock oerhört lojal, särskilt mot Laertes, och skulle göra vad som helst för att skydda honom. Med en unik band till havet – symboliserad av hennes missmatchade ögon, ett brunt och det andra livligt blått – är Ocean ämnad för storhet. Under sin resa kommer hon att möta utmaningen att balansera sin våghalsiga ambition med det ansvar som följer av hennes koppling till havsspiritsvärlden. Hennes äventyr kommer att driva henne att upptäcka sitt sanna potential, smida sin egen väg och avslöja de uråldriga hemligheter som binder henne till havets magi.
Du har nämnt att det kommer att finnas en “enorm” öppen värld att utforska. Kan du släppa in lite ljus på det? Vilka slags landmärken, biomar eller marinbaser kan vi förvänta oss att hitta på våra resor?
Francesco: I Trident’s Tale formas världen av fyra större kulturer, som var och en påverkar de skepp du möter på haven och de miljöer du utforskar på öarna: ● Pirater: Det öppna havet och kustbyar där pirater frodas. Förvänta dig robusta hamnar och städer byggda på ruinerna av sjunkna skepp, vilket ger dessa platser en vild, äventyrlig känsla. ● Leeroys: Städer inspirerade av steampunk, fyllda med laboratorier som drivs av Divinorum, den magiska energin. Dessa områden omges av robotvakter och källor till Divinorum, med intrikata prylar och avancerad maskineri som skapar en teknikfylld atmosfär. ● Mystics: Platser fyllda med kusliga, dimmiga landskap som döljer uråldriga hemligheter knutna till legender. En nyckelplats är Spirit Nest, en skallformad ö där legenden utspelar sig allt eftersom historien fortskrider. ● Navy: Stel och militaristisk arkitektur, ofta med höga byggnader och en strikt ordning. Anmärkningsvärda platser inkluderar Navy-huvudstaden och ett fängelse, som kommer att avslöjas när du spelar. När du reser genom dessa kulturer kan du förvänta dig att ljudspåren och belysningen ändras för att matcha miljön, vilket ytterligare fördjupar dig i varje unik värld.
Och sedan finns det spelets sjöstridsaspekt. I senare elevator pitches har du nämnt att det är en favorit hos studion. Kan du berätta varför denna del av Trident’s Tale kommer att vara av stor vikt för spelarna?
Francesco: Tja, vem skulle inte tycka om att avfyra kanoner mot en jättelik krake? Spelet innehåller sjöslag mot havsmonster, fientliga skepp och kraftfulla marinbossar knutna till huvuduppdraget. Med det sagt kan sjöutforskning också erbjuda en avkopplande paus från stridens intensitet. Det är den perfekta tiden att ta in spelets fantastiska atmosfär: de rullande vågorna, tidens gång och det öppna havet. Förutom historiebossar kan du välja om du vill delta i strid eller helt enkelt fortsätta din resa till nästa äventyr.

Credit: 3DClouds
Skulle du vilja dela med dig av några tips och tricks om hur man ska närma sig Trident’s Tale? Finns det några dos och don’ts som vi bör känna till innan vi sätter segel på vår resa?
Francesco: Först och främst rekommenderar vi att man tar sig tid att utforska utanför huvudstigen. Ny utrustning kan hittas genom att lösa pussel, och både öarna och havet är fyllda med byte för att tillverka ny utrustning och förbrukningsvaror. Det finns också valfria sidouppdrag som låter dig låsa upp nya mentorer, som var och en ger Ocean en unik magisk färdighet. När det gäller don’ts, tycker vi inte om att tala om för spelare vad de inte ska göra, så känn dig fri att närma dig spelet precis hur du vill. Om du är här för att helt enkelt njuta av ett välgjort äventyr i en piratvärld, kör på!
Var kan vi hitta ytterligare information om Trident’s Tale? Finns det några viktiga sociala kanaler, nyhetsbrev eller evenemangsdetaljer som vi bör notera oss före spelets formella debut?
Francesco: Du borde definitivt gå med i vår Discord-server och lägga spelet på önskelistan på Steam för att hålla dig uppdaterad! Vi kommer att dela nyheter och videor fram till lanseringen, så här är några användbara länkar: Steam Discord
Finns det något annat du skulle vilja lägga till i denna historia innan vi börjar avsluta?
Francesco: Trident’s Tale är ett kärleksarbete, resultatet av två års passion och hängivenhet från vårt team. Det känns skönt att äntligen kunna prata om projektet.
Tack igen för att du pratade med oss – vi uppskattar det verkligen! Vi ser fram emot att se mer av Trident’s Tale under de kommande månaderna!
Du kan hitta ännu mer information om 3DClouds Trident’s Tale genom att följa det officiella X-kontot här. Alternativt kan du lägga spelet på din önskelista på Steam för ytterligare uppdateringar före lanseringen här.