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Twigamesの創設者、ヴァレリー・ミネンコ氏がHollow Homeについて語る – インタビューシリーズ

Hollow Homeのプロモーションアート

ウクライナのキエフに拠点を置く受賞歴のあるゲームスタジオTwigamesが、最新の情熱的なプロジェクトを立ち上げました。 ホロウホーム、 Kickstarterで公開されたアイソメトリックな物語主導型 RPG 「紛争の影響を受けた人々の回復力を尊重し、共感を育み、引き裂かれた街の記憶を保存する、有意義で敬意のある体験」を提供することを目指しています。マリウポリの実際の出来事に触発されたこのラブレターは、 ディスコエリシウム および Planescapeの:トーメント 「難しいけれど必要な物語を伝えるビデオゲームの力についての大胆な声明」となるだろう。

「空虚な家 私たちにとって、「Kickstarter」は単なる商業製品ではありません。息を呑むようなアート、心に響くサウンドトラック、そして豊かでドラマチックなストーリーを備えた、情熱を込めたプロジェクトです。私たちが暮らすこの世界を見つめ直し、どうすればより良くできるのかを考えるきっかけとなるプロジェクトです」と、Twigamesのヴァレリー・ミネンコ氏はプレスリリースで述べています。「私たちが伝えたい物語は重要であり、人々に聞いてもらう価値があると信じています。Kickstarterは、私たちの価値観を共有し、私たちのような意義深く、考えさせられるプロジェクトを支援してくれるコミュニティを見つけるのに最適な場所です。」

スタジオのビジョンについてもっと知るために ホロウホーム、 私たちはTwigamesの創設者であるValerii Minenkoに連絡を取ることにしました。

ホロウ ホーム 単なるゲームではありません。メディア以外ではあまり見られない世界を垣間見ることができる窓なのです。あなた自身の言葉で、それは何を意味するのでしょうか? 意味する このビジョンを世界に発信するために、どのようなことをしたいですか? また、伝えたいメッセージは何ですか?

ヴァレリー: 私たちのプロジェクトで伝える物語は、戦争の始まりについてです。それは非常に困難な時代でした。昨日まで平和なヨーロッパの国に住んでいたのに、今日は戦争状態にあると想像してみてください。爆発音や空襲警報が聞こえ、飛行機は飛ばなくなります。たった一日で人生が一変してしまうのです。私たちは皆、深い衝撃を受けました。これほど大きな変化は人々に大きな影響を与え、人々の中に潜む驚くべき多くの性質を露わにするのです。

私たちの物語には、当時の私たち自身の回想が数多く含まれています。それはまた、勇敢に戦いながらも、残念ながら包囲され、ほぼ破壊され、占領された、大きく美しいマリウポリの街への別れでもあります。

私たちのメッセージは、平和はただ与えられるものではなく、特権であるということです。そして、時には守らなければならないこともあります。そして、戦争は今もなお続いていることを改めて認識してほしいのです。それは今も、あなたのすぐそばで起こっています。そして、それを止めなければなりません。

本質的には物語主導のRPGのようだ ホロウ ホーム 多くの重要なテーマや現実世界の苦悩に触れることになります。これについてもう少し詳しく教えていただけますか? ストーリー、 主人公のマクシムもこれに関わっているのでしょうか?

ヴァレリー: マクシムは私たちのゲームの主人公です。彼は14歳の少年です。両親が彼を数日間一人にしていた時、突如戦争が勃発しました。街はたちまち包囲され、封鎖されてしまいました。彼は今、避難の道を探さなければなりません。彼は一人ではありません。友人や隣人たちが彼と共にいて、この新たな現実の中でどう生きていくべきかを共に模索しています。

Hollow Home — 公式Kickstarterトレーラー

以前の講演でおっしゃっていましたが ホロウ ホーム 武器や戦闘は登場しないが、「サバイバル、難しい選択、そして失われたものへの忘れがたい感覚」が描かれる。 ゲームプレイ。 どのように説明するのが一番いいでしょうか?

ヴァレリー: のゲームプレイ ホロー ホーム ゲームはゲーム内の1日に分かれており、各日は現実世界の日付やイベントと連動しています。毎日、限られた数のアクションポイントが与えられ、様々なアクティビティに使用できます。これらのポイントは時間を表すため、1日で全てのタスクやクエストを完了したり、すべてを理想的な方法でこなしたりすることはできません。この制限により、プレイヤーは難しい選択を迫られます。時には、他の2人のキャラクターを助けるか、あるいは他のキャラクターを助けるか、それとも自分の面倒を見るか、といった選択を迫られることもあります。

マクシムは一日の終わりに眠りにつく。そして夜になると、街の様子は変化する。こうした変化は通常、戦争によって引き起こされる。ある場所は立ち入り禁止になるかもしれないし、シェルターなど他の場所は開通するかもしれない。

プレイヤーの行動としては、エリアを探索し、他のキャラクターと会話し、クエストを完了し、インベントリ内のアイテムを維持する必要があります。この点に関しては、ゲームプレイはDisco Elysiumとほぼ同じです。また、プレイヤーはマクシムの「決意」レベル(正気の指標となる)を維持しなければならないため、サバイバル要素も存在します。

私たちの行動が物語にどのような影響を与えるのか、もっと詳しく知りたいです。おそらく、私たちの選択が何らかの形で宇宙を形作っていくのでしょう。詳しく教えていただけますか?

ヴァレリー: プレイヤーの行動は、ゲーム内の街の物語を変えることはできません。それは現実の出来事と繋がっているからです。しかし、他のキャラクターの運命に影響を与えることは可能です。クエストは、マクシムの生存、あるいは周囲の人々の生存を助けることを中心に展開します。プレイヤーは時折、誰を助けるかを選択しなければならず、その選択がその後のストーリーの展開を左右します。

アートスタイルについてもぜひお話ししたいと思います。 ディスコエリジウム、 例えば、デザインのインスピレーションの源の一つですね。最初の製図段階について説明していただけますか?

ヴァレリー: プリプロダクション中にいくつかのビジュアルスタイルを検討した結果、現在ご覧いただいているスタイルを採用することにしました。これは、手描きのテクスチャを多数使用したアイソメトリック3Dスタイルのビューです。主な参考資料として、 ディスコ エリュシオン, 長い 暗いです および 神秘 シリーズ。このプロジェクトの初期スケッチをいくつかご紹介します。

ホローホームのコンセプトアート

クレジット: Twigames

ホローホームのコンセプトアート

クレジット: Twigames

私たちはそれを理解しています ホロウ ホーム Kickstarterでまもなくローンチ予定です。このキャンペーンへの期待についてもう少しお聞かせいただけますか? 終盤 ここですか?

ヴァレリー: これは私たちにとって初めてのKickstarterキャンペーンとなるため、非常に新しい経験となります。私たちの価値観を共有し、私たちのような意義深く、考えさせられるプロジェクトを支援してくれるコミュニティを見つけることが、私たちの最大の期待です。

差し支えなければ、今後6ヶ月で何を達成したいとお考えですか?Kickstarterキャンペーン以外で、現在取り組んでいる目標はありますか?

ヴァレリー: このゲームは全3章構成です。第1章はすでに仕上げの段階に入っており、次の大きな目標は第2章を完成させ、第XNUMX章の開発をさらに進めていくことです。実現できれば素晴らしいと思っています。

私たちがサポートできる方法はありますか? 空虚な家? ゲームを理解するのに役立つような便利なソーシャル チャンネル、ニュースレター、ストリームなどはありますか?

ヴァレリー: 以下のウェブサイトから弊社のニュースレターを購読してください。 https://www.hollowhomegame.com/

Xでフォローできます:
https://x.com/hollowhome
FACEBOOK:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

最後に、Steam でデモを試すことができます:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

そこにウィッシュリストも追加してください。

私たちの側で結論を出す前に、この話について何か最後にコメントはありますか?

ヴァレリー: 私たちのゲームについてご紹介する機会をいただき、ありがとうございます。大変感謝しております。

あなたは大きなインスピレーションを与えてくれました。ありがとうございます。今後の活躍を楽しみにしています。 ホロウホーム!

 

詳細については、 ホロウホーム、 チームをフォローしてください Xまたは、Kickstarterで発売前の発表をチェックすることもできます。 こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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