Интервью
Зах Беланжер, CEO & Сет Беланжер, CCO of Mob Entertainment / Poppy Playtime — Интервью Серия
Mob Entertainment, творческая сила, стоящая за всемирно признанной франшизой ужасов с плюшевыми игрушками, Poppy Playtime, готовится представить совершенно новую волну контента для своей продолжающейся саги, основанной на Playtime Co. Чтобы узнать больше об этом, я пообщался с соавторами Захом Беланжером (CEO) и Сетом Беланжером (CCO).
Приятно снова говорить с вами снова! Пожалуйста, представьтесь нашим читателям. Кто вы, и что привело вас в Mob Entertainment?
Зах: Я Зах Беланжер, один из сооснователей Mob Entertainment. В настоящее время я являюсь CEO. Сет и я всегда были увлечены историями и мирами, которые погружают игроков. Mob Entertainment стал идеальным путем для нас, чтобы оживить наши истории и мечты. Мы оба выросли на играх и фильмах, поэтому идея создания мира, где другие могли бы потеряться, была движущей силой всего, что мы делаем. В Mob мы попытались создать уникальное пространство, которое балансирует между волнением и тайной, и Poppy Playtime действительно воплощает эту этику.
Сет: Я Сет Беланжер. Я являюсь главным творческим директором в Mob Entertainment. Как и Зах, рассказывание историй и дизайн были нашими жизненными страстями. Mob Entertainment родился из нашего общего видения создать новые горизонты в том, как игроки испытывают игры, сочетая глубокие повествования с интенсивной игрой. То, что привело нас сюда, была наша жажда создать что-то, с чем люди могли бы связаться на эмоциональном и интеллектуальном уровне. Лора соединяется с вами эмоционально, задачи – интеллектуально. Это преследование построения вселенной, которая соединяется с игроками на нескольких фронтах, вдохновляет нас каждый день.
Конечно, Poppy Playtime уже является немного домохозяйным именем в отрасли, но расскажите, что это такое для тех, кто еще не играл?
Зах: Poppy Playtime – это опыт выживания в ужасе и головоломке, который вращается вокруг исследования когда-то великого завода игрушек, который теперь пришел в упадок. Игроки берут на себя роль бывшего сотрудника, погружаясь в тайны Playtime Co. и его жуткого прошлого. Это не типичная игра ужасов. То, что делает его уникальным, – это способ, которым он объединяет богатое повествование с интригующими головоломками, сохраняя вас на краю стула с чувством напряжения.
Сет: Игра подключается к тому неуютному чувству ностальгии, которое пошло не так – где что-то, что было когда-то радостным, было искажено в что-то зловещее. С персонажами вроде Huggy Wuggy, CatNap и The Smiling Critters вы постоянно сталкиваетесь с этим продолжающимся напряжением, которое одновременно ужасающее и волнующее. Что-то, что было когда-то так мило, теперь может быть страшным убийцей. Это сочетание страха и любопытства держит игроков в напряжении.
Poppy Playtime взлетел от скромных начинаний до почти культового статуса за такой короткий период времени, тоже. Почему вы думаете, что это так? Что есть особый ингредиент, который делает франшизу такой любимой ее игроками?
Зах: Я думаю, часть этого – эмоциональная связь, которую люди чувствуют, когда играют в игру. Мир, который мы построили, кажется наполненным забытыми детскими воспоминаниями, и есть что-то неотразимо интересное в том, как эта невинность превратилась во тьму. Игроки резонируют с этим чувством. Они хотят исследовать больше, открыть каждый секрет и обнаружить правду за Playtime Co.
Сет: Я бы сказал, что это также персонажи. Huggy Wuggy, The Smiling Critters, CatNap и даже Mommy Long Legs, и другие имеют присутствие, которое больше, чем жизнь. Они одновременно угрожают и пленяют, что дает им прочную привлекательность. Они все играют роль в этом эпическом многочастном рассказе, который продолжает раскрывать новые сюрпризы. Добавьте к этому сообщество, которое выросло вокруг игры – игроки, создатели контента, фанаты, теоретизирующие о лоре и происхождении истории – и у вас есть эта органическая, яркая фанатская база, которая продолжает распространять информацию.
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1825996439929106447
Poppy Playtime не только распространяется на видеоигры, либо. Какие другие виды продуктов у вас есть в вашей коллекции? Также, планируете ли вы выпускать другие товары, плюшевые игрушки или игры в ближайшие месяцы?
Зах: Мы всегда исследуем новые идеи и способы рассказать историю. Например, несколько месяцев назад мы сотрудничали с Scholastic, чтобы выпустить книгу Poppy Playtime. Эта книга написана как ориентационный блокнот для сотрудников Playtime Co. Это отличный способ рассказать больше истории, которая не появляется в играх. И я уверен, что вы знаете о нашей сделке по фильму Poppy Playtime. Когда он будет разработан, будет больше возможностей раскрыть больше информации о персонажах и истории.
Сет: Мне также нравится наше сотрудничество с художниками вроде CG5. CG5 делает отличную работу, рассказывая историю через музыку. CG5 написал песню, и мы создали видео. Фанаты на нашем канале YouTube смотрят этот контент снова и снова.
Будущее явно светлое для Huggy Wuggy и труппы Playtime Co. Расскажите, работаете ли вы над каким-то кульминацией, или небо действительно является пределом на данный момент?
Зах: Мы всегда думаем о том, как развивать историю, и хотя у нас есть большие планы в работе, я не сказал бы, что мы приближаемся к какому-то “концу” в ближайшее время. Вселенная Poppy Playtime имеет так много места для роста. Мы только поцарапали поверхность того, что возможно, будь то развитие истории или новые персонажи. С каждой новой главой есть новые персонажи. И с новыми персонажами новые возможности для истории. Будь то через новые главы, персонажей или расширенные истории в других средствах массовой информации, небо действительно является пределом.
Сет: Мы не привязаны к какому-либо единому формату. Мы исследуем новые способы взаимодействия с миром Playtime Co., будь то в играх, фильмах или других платформах, таких как книги и телевидение. История развивается, и так же и способы, которыми мы хотим рассказать ее. Это волнующее время для франшизы.
Нам бы хотелось знать, что еще у вас есть в рукаве. Как выглядит будущее Poppy Playtime для Mob Entertainment? Вероятно ли, что мы увидим другую главу в ближайшем будущем, может быть?
Зах: Без раскрытия слишком много, да, есть больше глав в разработке. Мы действительно взволнованы тем, куда движется история, и мы думаем, что фанаты будут любить, что придет дальше. Мы всегда работаем над тем, чтобы расширить границы и доставить опыт, который свеж, увлекателен и удивителен.
Сет: Мы определенно находимся в лаборатории, варим новые повороты и сюрпризы. Мы не можем сказать слишком много пока, но есть больше Poppy Playtime в пути. Наша цель – продолжать расширять мир и держать фанатов на своих ногах. Можно сказать, что с каждой новой главой игрок обнаружит новые места и взаимодействует с новыми персонажами. Давайте просто скажем, что лучшее еще впереди.
https://twitter.com/mobgamesstudios/status/1824872317597708379
У вас есть какие-либо слова совета для тех, кто еще не присоединился к команде Playtime Co.? Есть ли какие-либо советы или запреты, которые потенциально могли бы помочь прогрессу игроков в трехчастной серии?
Зах: Терпение – ключ. Наши головоломки разработаны для того, чтобы бросить вызов вашему разуму, поэтому возьмите свое время и исследуйте каждый уголок. Иногда ответы не сразу очевидны, но с немного любопытством вы откроете следующую часть головоломки.
Сет: Не позволяйте страху получить верх над вами. Мы создали мир, который может быть устрашающим, но если вы примете это напряжение и двигайтесь вперед, вы найдете, что награда стоит усилий. Оставайтесь острыми, оставайтесь любопытными, и помните – ничего в Playtime Co. никогда не бывает совсем так, как кажется. Также, получайте удовольствие и присоединяйтесь к сообществу, будь то на YouTube или нашем Discord. Наше сообщество любит делиться идеями о истории персонажей, теориях заговора и спекуляциях о следующей главе. Участие в этих разговорах – это много веселья.
Давайте поговорим о будущем вне Poppy Playtime. У вас есть планы исследовать другие интеллектуальные свойства? Если да, пожалуйста, расскажите нам немного о том, над чем вы можете работать?
Зах: Мы всегда исследуем новые идеи. И как трансмедийная компания, мы всегда разрабатываем новые способы рассказать истории, будь то музыкальное сотрудничество или книга.
Сет: Да. Мы всегда думаем о новых потенциальных идеях. Некоторые находятся дальше в разработке. Некоторым нужно больше времени, чтобы созреть.
И какой лучший способ оставаться в курсе команды? Можно ли поделиться какими-либо социальными каналами, потоками или новостными рассылками с нашими читателями?
Зах: Конечно. У нас есть очень активное присутствие в социальных сетях – X, Discord, Instagram и YouTube – лучшие способы оставаться в курсе того, что происходит.
Сет: Да, следование за нами в социальных сетях – это способ получить информацию в режиме реального времени. Мы всегда делимся тизерами, артом и новостями о предстоящих проектах.
Есть ли что-то, что вы хотели бы добавить?
Зах: Я хочу поблагодарить всех, кто поддержал нас на этом пути. Путешествие с Poppy Playtime было невероятным, но есть так много больше, что мы рады поделиться. Мы строим что-то большее, и ничего из этого не было бы возможно без нашего сообщества. Оставайтесь с нами – мы только начинаем.
Сет: Я бы эхом повторил это. Мы действительно благодарны за продолжающуюся поддержку. Poppy Playtime – это только часть того, что мы видим для Mob Entertainment, и мы не можем дождаться, чтобы увидеть, что принесет будущее. Лучшее еще впереди, и мы благодарны иметь всех вас в этом путешествии.
Спасибо еще раз, ребята, и удачи в будущем Poppy Playtime!
Для получения более подробной информации о любимой саге Poppy Playtime от Mob Entertainment обязательно посетите команду на их официальном социальном канале здесь. Альтернативно, вы можете посетить веб-сайт для дополнительных обновлений и освещения здесь.