Интервью
Сет и Зак Беланжер, Mob Entertainment — Интервью-серия
Осенние праздники наконец-то начались, что может означать только одно: Poppy Playtime снова на пороге выпуска ещё одной главы своей широко известной антологии ужасов о плюшевых игрушках. Да, третья часть серии Mob Entertainment скоро выйдет, что означает, что фанаты франшизы могут ожидать ещё один слой мира Playtime Co. в течение следующих нескольких месяцев. Наконец-то.
В связи с последними событиями вокруг Poppy Playtime, я решил пообщаться с основателями Mob Entertainment, Сетом и Заком Беланжером, братьями, которые смогли превратить свою эпизодическую серию в неостановимую силу. Вопрос в том, что далее для студии и, что более важно, для любимых монстров в Playtime Co.?

Credit: Mob Entertainment
Расскажите нам немного о вашем пути как разработчиков. Как всё началось?
Сет: Мы начали как создатели контента на YouTube, делая анимированные фанатские видео. Мы быстро собрали аудиторию. Очень скоро наши видео набирали миллионы просмотров. Были случаи, когда наши видео набирали сотни миллионов просмотров. Это было удивительно! Этот ранний успех открыл нам путь для продолжения и расширения наших творческих начинаний на различные платформы и медиа.
Зак: С самого начала мы представляли себе компанию, которая будет разрабатывать различные формы развлечений, от музыкальных видео и короткометражных фильмов до игр и других форм медиа. Это идеальное время, чтобы продолжать расти нашей аудитории, одновременно переосмысливая нормальный способ делать вещи в индустрии развлечений. Мы стремимся делать это, оставаясь верными нашему видению создания хорошо скrafted историй и персонажей.
Итак, откуда взялась идея Poppy Playtime? Это идея, которую Mob Entertainment хотела реализовать уже давно?
Сет: Зак и я всегда были поклонниками медиа. Фильмы, игры, поп-культура, музыка; мы привлечены вещами, которые визуально привлекательны и имеют глубокую предысторию. Это то, что наиболее интересно нам. Идея Playtime Co. в игре была вдохновлена реальной компанией по производству игрушек IDEAL, основанной в 1900-х годах. Они были одной из крупнейших компаний по производству игрушек в США. Это было разнообразие кукол и игрушек, которое заставило нас подумать о рассказе в этой обстановке.
Зак: Мы искали правильную идею в течение месяцев, если не лет, пока наконец не наткнулись на правильную. Остальное – история!

Credit: Mob Entertainment
А что насчёт её персонажей? Можно сказать, что Хагги Вагги так же узнаваем, как и Ghostface из Scream в наши дни. Расскажите нам, как вы придумали дизайн для антагонистов?
Сет: Мы намеренно стремились создать смесь “сладкого и доступного” с “смертоносным и ужасающим”. Вы видите это во всех персонажах игры. Обычно, когда вы впервые встречаете их, вы думаете “милая игрушка” и хотите броситься к ним, чтобы поиграть. Это детская невинность, которая привлекает вас. Затем, когда вы подходите слишком близко, вы обнаруживаете тёмные черты персонажа. Затем ваш единственный вариант – бежать за свою жизнь. Вам приходится делать 180-градусный поворот эмоций от счастливого и любимого до чистого ужаса и бегства очень быстро, чтобы выжить. Это то, что делает игру такой особенной.
Статистически, Poppy Playtime – одна из самых популярных инди-хоррор серий на рынке. По вашим собственным словам, почему вы думаете, что игра привлекает так многих игроков?
Сет: Это сводится к трём ключевым факторам, которые привлекают аудиторию и заставляют их вовлечься в этот интерактивный опыт. Во-первых, это широко доступно. Легко начать играть. Механика Grab Pack проста в обучении и понимании, но она может меняться, когда игра развивается. Головоломки и мини-игры в Poppy Playtime сложны, но не невозможны. Во-вторых, история интригующая. Наша аудитория была оставлена с желанием большего. Они хотят узнать больше о предыстории Поппи и Хагги Вагги и о том, как они стали теми, кем они являются. И с каждой новой главой мы вводим новых персонажей. Итак, история существующих персонажей становится более взаимосвязанной, и общая история становится ещё глубже. Кто знает, где эта история закончится? Наконец, это очень визуально привлекательно. Каждый раз, когда мы выпускаем новую главу или контент, мы стремимся улучшить кинематографику. Вы можете войти в любую комнату в игре и найти детали, которые помогут собрать вместе ещё больше истории.

Credit: Mob Entertainment
Расскажите нам о предстоящей главе, Deep Sleep. Что мы можем ожидать от этого следующего эпизода в серии?
Зак: Глава 3 будет самой большой главой в серии на данный момент. У нас есть много сюрпризов для игроков, включая больше типов головоломок, новых персонажей, которые либо помогут вам, либо попытаются сорвать ваш прогресс, и больше испугов, которые были основой и определяющей чертой вселенной Poppy.
Сет: Глава 1 и 2 закончились на клиффхэнгерах, и фанаты с нетерпением ждут ответов. Есть много теорий в интернете. Глава 3 обязательно ответит на вопросы о клиффхэнгерах глав 1 и 2, но также вызовет новые вопросы и добавит слои к истории. Deep Sleep служит поворотным моментом в вселенной Poppy и задаёт новый направление истории. Мы также проверили наши навыки дизайна окружения, и глава 3 будет самой визуально кинематографической игрой на данный момент.
Трейлер Deep Sleep также раскрывает нового загадочного антагониста. Не хотим быть навязчивыми или чем-то подобным, но кто или что это такое? Мы пытаемся выяснить это уже несколько месяцев!
Сет: Это то, что мы любим в нашем сообществе. Все работают вместе, теоретизируя и заговорщицки обсуждая, что произойдёт дальше и кто такие новые персонажи. То, что я могу поделиться, это то, что игроки будут испытывать разные эмоции. Некоторые будут смеяться, другие будут кричать, а некоторые могут даже плакать. И кто знает, Хагги Вагги может иметь конкуренцию за звание любимого персонажа.
Итак, что дальше для Poppy Playtime? Мы можем ожидать четвёртую главу в будущем? Пятую, может быть? Без давления!
Сет: Мы всегда думаем на несколько шагов вперёд о том, куда мы можем привести историю дальше. Мы не хотим отклоняться от общей лоры, которую мы установили с главой 1, поэтому мы постоянно работаем над её развитием. Я знаю, что эта история ещё далека от завершения. И есть целые разделы фабрики Playtime, которые мы ещё не открыли. Ещё многое предстоит открыть!
Наконец, есть ли у вас планы выпустить Poppy Playtime на Xbox, PlayStation или Switch?
Зак: Консоль всегда была частью нашего видения, и мы работаем над этим прямо сейчас. Если это то, где наши фанаты, мы приведём игру к ним. Я думаю, что фанаты Poppy Playtime, которые играют на консолях, будут очень рады и довольны очень скоро.
Спасибо за ваше время, ребята!
Poppy Playtime в настоящее время доступна для покупки на Android, iOS и PC через Steam. Для получения более подробной информации о Poppy Playtime вы можете посетить официальную страницу Mob Entertainment в Twitter.











