Интервью
Самуэль Франклин, главный редактор и основатель Games Finder – Интервью
Самуэль Франклин, главный редактор и основатель Games Finder.
На протяжении своей карьеры в индустрии он собрал более 3 миллионов просмотров на своем канале на YouTube, более 10 миллионов просмотров статей на HubPages и более 250 тысяч просмотров ответов на Quora. Самуэль также играл в League of Legends и Call of Duty: United Offensive на конкурентном уровне под ником “Seelyon” в командах Stride и Coup de Grace. Во время своего пребывания в конкурентной сцене Call of Duty: UO он также комментировал матчи для GameStah Radio.
Когда вы впервые открыли для себя свою любовь к играм?
Как и многие в игровой индустрии, я открыл для себя любовь к играм в раннем возрасте, и это осталось со мной на протяжении почти двух десятилетий. Для меня это было через моего дядю, который был интересен технологиями и играми в конце 90-х, и познакомил меня с Diablo и Dungeon Keeper (хотя я был еще слишком молод для этих игр) одним послеобеденным временем, после чего я сразу же стал зависим. Что-то в возможности контролировать пиксели на экране и стратегическое мышление, необходимое в этих играх, заставило меня хотеть учиться и играть в больше игр.
Когда я продолжал расти, я постоянно играл на своей GameBoy, проходя франшизу Pokemon от Blue до Crystal, хотя всегда возвращался к играм на ПК, интересуясь всеми видами жанров.
У вас есть опыт в киберспорте, можете ли вы рассказать нам, как все началось?
Времена изменились кардинально в этом пространстве, и во время моего пребывания в киберспорте не было такого же уровня внимания или структур, которые существуют сейчас, и было фантастически видеть, как киберспортивные сцены вокруг игр, таких как League of Legends, DOTA, Overwatch и CS:GO, развивают эти вещи для будущих киберспортсменов. К счастью, во время моих ранних дней в киберспорте Call of Duty был один путь, который прошел через активную конкурентную лестницу, известную как GameArena.
Когда я был регулярным на серверах GameArena, не прошло много времени, прежде чем команда игроков обратилась ко мне, чтобы присоединиться к их команде, которая соревновалась, и после короткого пробного периода я был добавлен в их стартовый состав для регулярных матчей лестницы, которые проходили еженедельно. Аналогично сегодня, все было о том, чтобы быть последовательным лучшим исполнителем на игровых серверах, чтобы быть замеченным конкурентными командами.
Можете ли вы поделиться некоторыми яркими моментами из вашего времени как полу-профессионального игрока Call of Duty?
У меня было три ярких момента во время моего времени как игрока Call of Duty, каждый из которых был ярким по разным причинам. Первый момент, который я особенно ценю, – это создание своей собственной конкурентной команды под названием “Stride”, в которую входили многие из моих близких друзей, и хотя мы имели только умеренный успех, веселье и воспоминания от того времени являются одними из моих любимых за все годы игры в Call of Duty и игр в целом.
Во-вторых, присоединение к одной из лучших команд Call of Duty (Coup de Grace) после распада Stride, где я играл с комментатором киберспорта Тоби Доссоном, чтобы выиграть гранд-финал лестницы Call of Duty GameArena в сезоне 4. Наконец, работа вместе с Тоби Доссоном в качестве гостевого аналитического комментатора для GameStah Radio, который предоставлял комментарии для конкурентных матчей Call of Duty, что теперь является неотъемлемой частью жанра киберспорта.
Более недавно вы были конкурентным игроком Fortnite. Какая была ваша любимая часть этого опыта?
Возвращение в киберспортивную сцену для этого короткого периода было фантастическим опытом, и моя любимая часть – это увидеть, как структура киберспорта выросла с моего времени Call of Duty. Количество соревнований, функций игры и сообщества в целом было далеко за пределами всего, что было доступно во время моего раннего конкурентного опыта, и это была основная причина, по которой я хотел исследовать конкурентную сцену Fortnite, поскольку она быстро росла.
Вы раньше транслировали видеоигры с 2011 по 2013 год, сделали бы вы это снова?
Несмотря на то, что я хорошо провел время со стримингом и YouTube, я не думаю, что сделал бы это снова. Я всегда был тем, кто хочет играть в разные игры и постоянно пробовать что-то новое, что делает построение преданной аудитории для стриминга или YouTube намного сложнее, и в конечном итоге это была причина, по которой я остановился в 2013 году. Хотя я построил здоровый канал League of Legends на YouTube с более чем 3 миллионами просмотров, я хотел уйти от League of Legends и нашел трудным переход этой аудитории на другую игру.
Какова была идея за запуском вашего сайта gameslikefinder.com?
Учитывая, что я всегда ищу новые видеоигровые приключения, и моя страсть выходит за рамки одного жанра, я часто находил себя в ситуации, когда не мог найти похожие игры на те, которые я уже наслаждался. Когда я основал Games Finder в 2013 году, просто не было отличной системы рекомендаций для видеоигр, поэтому я решил создать ее сам, чтобы помочь геймерам найти новые игровые впечатления.
У вас есть текущая любимая игра, и почему эта игра резонирует с вами?
Моя любимая игра всех времен всегда была Dungeon Keeper 2, и это игра, для которой я даже держу несколько рекордов скорости прохождения на speedrun.com. Что-то в том, чтобы играть за злодея с сочетанием стратегии и управления, всегда привлекало меня, и я регулярно возвращаюсь к ней, несмотря на ее возраст и тот факт, что я прошел через нее так много раз, что не осталось сюрпризов или вызовов. В настоящее время я в основном играю в Escape From Tarkov, поскольку я нахожу смесь лута, реализма и сложности завораживающим времяпрепровождением.
У вас есть любимый жанр игр?
В последнее время я обнаружил, что игры с элементами roguelike являются моими любимыми, поскольку угроза потерять все при смерти всегда обеспечивает прилив адреналина каждый раз, когда я играю. Что-то в игровом цикле высших и низших моментов, когда вы медленно осваиваете игровые механики, также чрезвычайно привлекательно для меня. В последнее время это означает игру в Escape From Tarkov, которая является шутером от первого лица, где смерть означает потерю всего вашего оборудования, в то время как мои другие любимые игры в этом жанре включают игры, такие как Faster Than Light и Slay the Spire.
Вы кажетесь авантюрным, когда речь идет о попытках новых игр и конкурентной игре, будете ли вы снова играть конкурентно?
Как бы я ни хотел вернуться в конкурентную сцену для текущей или недавно выпущенной игры, я не думаю, что буду преследовать это в будущем. К сожалению, киберспорт всегда был и будет игрой для молодых людей, поэтому с каждым годом, который проходит, моя реакция замедляется, и моя способность инвестировать大量 времени уменьшается, поскольку реальные обязанности и управление Games Finder берут верх. Однако я буду смотреть, как киберспортивная сцена продолжит развиваться, и буду долгосрочным поклонником многих конкурентных сцен, которые существуют сейчас.
Спасибо за интервью, читателям, которые хотят найти новые игры, чтобы влюбиться в них, следует посетить Games Finder.