Обзоры

Обзор World of Warcraft (PC)

Обновлено on
World of Warcraft: 5 Best Mage Tips

Как часто предсказывала и иллюстрировала история на протяжении десятилетий мировой экспансии, MMORPG имеют уникальную силу, которую не может повторить ни один другой жанр: оставаться идеально вечнозелеными и готовыми к постоянно эволюционирующим приключениям, которые могут, и часто охватывают поколения. Возьмем, например, World of Warcraft. За два десятилетия своего существования любимая MMO прошла через сотни территорий, как внутри реалма Азерота, так и за его пределами, с тысячами квестов, рейдов, подземелий и активностей, доступных для поддержания своих угольных запасов полностью заполненными и планетарной фан-базы, тонущей в свежем контенте. Скажите, что хотите, но это вечнозеленый, и не стоит упоминать идеальный пример того, как нарушить традиционные пост-разработочные сроки жизни. Честно говоря, не многие MMORPG могут похвастаться таким же педигреем силы, но для Blizzard Entertainment это естественное право.

Не имеет значения, являетесь ли вы сторонником лора; важно только то, что вы признаете, что World of Warcraft имеет силу охватить четверть века и, что более важно, уважает это, будь вы ярым фанатом или нет, Blizzard имеет определенный способ ткать миры и добавлять свежие нити к устаревшим идеям. Поверьте или нет, World of Warcraft остается одной из лучших MMO-франшиз на PC, и это благодаря продолжающейся экспансии и преданному отношению Blizzard к будущему, что она также будет продолжать эволюционировать и процветать. Это также помогает, что MMO имеет не одну, а две грани, чтобы поддерживать двигатели в рабочем состоянии, как в своей исходной версии, так и, конечно, в своей классической версии.

Мир внутри миров

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

Честно говоря, потребуется несколько месяцев, чтобы пройти через World of Warcraft и его обширные коридоры PvP-эмбродерированных функций и открытых квестов, рейдов и подземелий. Более того, потребуется обширный набор энциклопедических свитков, чтобы просветить вас о его лоре и персонажах, дилеммах и катастрофических событиях. Скажите, если этот обзор был написан двадцать лет назад, то у вас не было бы много о чем говорить. Однако, на момент публикации, вам более или менее нужно четырехчасовое лекция, чтобы понять даже основные детали. Но, для MMORPG, которой исполняется два десятилетия, я думаю, это не так уж и удивительно.

Хотя World of Warcraft не обязательно заложил основу MMORPG, не говоря уже о том, что он возглавил современный формат, он помог сделать его мейнстримом. До его прибытия MMORPG были самодостаточными портами, которые обрушивались на нишевый рынок. Однако, после различных переработок среди крупных создателей, Аzeroth изменился от амбициозного проекта до культового стандарта с много того, что можно предложить. Несколько дополнений позже, и World of Warcraft нашел вечную жизнь в руках преданных геймеров. И что касается того, что произошло после, ну — вам не нужно курс, чтобы понять его влияние на рынок.

В Азерот и обратно

Я часто чувствую себя ошеломленным тем, что World of Warcraft все еще имеет способность воспитывать новые техники и идеи. Если, скажем, Blizzard бросил базовую игру и решил пересказать одну и ту же историю через свою классическую версию, то я, вероятно, не имел бы столько похвалы здесь. И все же, даже в зрелом возрасте, Аzeroth был более чем образцовым в своем стремлении поддерживать кровоток через два сосуда. С одной стороны, у вас есть устоявшаяся версия — сосуд, который, вполне справедливо, не нуждается в формальном представлении, но также требует докторской степени в истории, чтобы его действительно понять. С другой стороны, у вас есть Classic — альтернативная версия, которая позволяет ностальгирующим ветеранам вернуться к корням своего подросткового возраста и купаться в золотом веке восхождения Аzeroth как MMORPG. И честно говоря, есть много контента, втиснутого в каждую версию — до такой степени, что вам, скорее всего, придется посвятить целый год, чтобы воспользоваться конечными благами и пост-“завершением” рейдами, квестами и добычей. Но, это и есть MMORPG.

Благодаря World of Warcraft, всегда была способна проиллюстрировать свою естественную способность размышлять о лучшем из двух миров. Возьмите базовую игру, например. Если вы отчаянно хотите прыгнуть прямо в бой и разблокировать огромные количества снаряжения и предметов, связанных с PvP, то вы можете. Аналогично, если вы хотите стабильного прогресса и старой школы ролевой игры, то Classic также имеет все необходимые инструменты, чтобы предоставить вам такой начинающий опыт. Смысл в том, что World of Warcraft имеет заразительный дух, который может привлечь многих разных игроков, и он не только просачивается через свою инфраструктуру; он просачивается через, казалось бы, бесконечный запас сезонных событий и дополнений тоже.

Хотя основная игра и устаревшие аудиовизуальные элементы не изменились так много с момента ее мирового дебюта, World of Warcraft все еще обладает одним из самых запоминающихся сеттингов в современных MMORPG. И не только это, но и невероятно глубокой системой развития персонажа, которая позволяет тысячам возможных комбинаций и синергий, классов и навыков, среди других элементов. Это все еще относительно простая игра в своей основе, но тогда, это больше похоже на благо; она чувствуется доступной и комфортной. Она также так сложна, как вы хотите; она не заставляет вас использовать все инструменты, чтобы полностью оценить мир и его возможности. Но, это тонкая грань, которую я не готов пересечь, ради аргумента, во всяком случае.

Вердикт

Есть невероятно эпический и разнообразный MMORPG, который заслуживает похвалы за то, что он является инструментальным частью жанра и его общего восхождения к суперзвездам. World of Warcraft, будучи постерным ребенком для культовых MMO, заслуживает этого внимания, как и заслуживает той похвалы, которую он активно искал на протяжении четверти века.

Говорить о том, что World of Warcraft — лучший MMORPG на рынке, может быть немного оптимистичным заявлением. Однако, не стоит закрывать глаза на его естественную способность создавать увлекательные истории и вдыхать жизнь в, казалось бы, непроницаемый мир квестов и подземелий, дополнений и лора. Честно говоря, Blizzard имеет 20-20 видение того, что нужно, чтобы оставаться конкурентоспособным и железобетонным, и это то, что, когда все сказано и сделано, только элита MMORPG может действительно хвастаться.

Обзор World of Warcraft (PC)

Эпический Не Хватит

Есть невероятно эпический и разнообразный MMORPG, который заслуживает похвалы за то, что он является инструментальным частью жанра и его общего восхождения к суперзвездам. World of Warcraft, будучи постерным ребенком для культовых MMO, заслуживает этого внимания, как и заслуживает той похвалы, которую он активно искал на протяжении четверти века.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.