Обзоры
Обзор серии Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation и PC)
В один момент я думал, что Ubisoft имеет ключи к золотой шахте – корове, которая дает бесконечный запас историй, динамичных культур и переплетенных персонажей. На протяжении самого долгого времени – эры Дезмонда, если быть точным – я считал, что это может охватить бесчисленные временные шкалы и все равно быть в состоянии выдавать одни и те же истории без потери своего шарма. И это было так, по крайней мере, на некоторое время. Третий крестовый поход зажег факел для итальянского Ренессанса, и таким образом принес вихрь битвы между двумя враждующими фракциями, убийцами и тамплиерами. Но затем, как только он нашел свою нишу – четыре столпа, на которых он мог оркестрировать убедительный нарратив – он повернул в другой портал. Прежде чем долго, системы, основанные на скрытности, превратились в открытые RPG с богатым развитием персонажей, и мало-помалу, франшиза стала чем-то совершенно другим. И это, действительно, является тем местом, где великий разрыв между двумя кликами стал серьезной проблемой.
Это не секрет, что Ubisoft работает неустанно, чтобы сохранить пламя для своего постера исторических последовательностей на протяжении десятилетий. Взгляните на серию в целом, и вы быстро обнаружите, что, хотя та же самая фирменная форма все еще выгравирована в ее ДНК, верный Animus был сторонником бесчисленных различных тем и эпох. Однако, также приходит момент, когда вы должны задать себе тот важный вопрос: когда пришло время отправить Скрытых в отставку? Следовало ли это после Revelations, Black Flag, или Unity? Было ли это значительно лучше как линейная франшиза, или было ли правильно изменить формулу, чтобы вдохнуть немного новой крови в ее зрелую оболочку? Снова, разрыв между фракциями возникает здесь.
Скрытые на виду

Много времени кажется, что Ubisoft потерял из виду, чего оно хочет достичь с своей серией. С одной стороны, у вас есть Valhalla – огромная открытая RPG с одной из самых наполненных кампаний всех времен – и затем, где-то на противоположном конце спектра, у вас есть Mirage – последующее расширение, которое как раз вернулось к своим корням, не чтобы привлечь фанатов оригинальной антологии, а чтобы проверить воды ради того, чтобы установить, сделали ли создатели ошибку. Shadows пришли вскоре после этого, и снова, он боролся, чтобы найти свою собственную идентичность.
Хотя я все за идею того, чтобы можно было прыгать между обеими сторонами путешествия Скрытых, я понимаю несоответствующую природу, которая склонна поражать способность серии оставаться на земле. И не только это, но и тот факт, что, с момента падения регулярного Дезмонда Майлза, Ubisoft не смогла сохранить временную шкалу Pieces of Eden, не говоря уже о том, чтобы расширить ее. Может быть, это была самая большая ошибка серии: тот факт, что она отказалась от своей первоначальной предпосылки и выбрала сделать исторический материал, а не сохранить сильный нарратив с целью и структурой.
Клинки спотыкаются

Честно говоря, здесь есть тонкая грань между тем, что делает Black Flag идеальной инкарнацией, и тем, что делает Origins игроком, меняющим франшизу. С одной стороны, серия более или менее достигла своего пика с золотым веком пиратства, тогда как принятие формата RPG было важно для эволюции в противном случае устаревшей формулы. Вопрос в том, должно ли это угаснуть после Revelations, Black Flag, или Unity? Было ли это значительно лучше как линейная франшиза, или было ли правильно изменить формулу, чтобы вдохнуть немного новой крови в ее зрелую оболочку?
Не поймите меня неправильно, Assassin’s Creed все еще является одной из лучших франшиз Ubisoft на сегодняшний день. Конечно, это также франшиза, которая прошла значительные изменения, чтобы остаться конкурентоспособной среди других открытых мировых IP. Но, чтобы отдать должное, оно смогло усовершенствовать свою фирменную формулу за годы и превратить деревянную инфраструктуру в жидкую и почти полную систему с удовлетворительными механиками паркура и гладким прогрессом персонажей, чтобы поддержать свои основные ценности.

Игровой процесс Assassin’s Creed был ужасно гостеприимным для своего однопутевого ума с момента его глобального начала. Есть шутка здесь, на самом деле, что если это содержит отслеживающие квесты, то это, скорее всего, Assassin’s Creed итерация. Точка в том, что это не требует много, чтобы понять основные черты и правила игры серии. Настройки и временные периоды может быть разными, правда, но кодекс практики слишком знаком и часто комичен. Это не значит, что вы не будете бездумно подвергать себя одному и тому же режиму несколько раз, однако. Однако, есть закономерность здесь, подобная той, что у Far Cry tediously спроектированных радио-башен или враждебных лагерей, которые так же раздражают, как и грипп. Но это Ubisoft, в двух словах.
Вердикт

Assassin’s Creed противостоит испытанию времени как историческая серия, которая открыто отказывается позволить Скрытых умереть благородно. Хотя визуально и часто слышимо красиво, сама серия, к сожалению, достигла плато в своих способностях к сотворению свежих историй и опыта, что делает будущее франшизы трудным, чтобы проглотить без необходимости сначала jongliровать множеством несоответствующих теорий и концепций. Может быть, это гвоздь в гробу: тот факт, что Ubisoft взяла на себя больше, чем может справиться, и не знает, как восстановить первоначальный шарм своей начальной саги. Может быть, просто может быть, ей следовало бы повернуть в отдельную серию после смерти Дезмонда Майлза.
С учетом всего вышесказанного, что у Ubisoft в руке – это горшок золота – возможность, если что-то, использовать Animus, чтобы создать сотни, если не тысячи, различных тем и временных шкал. Похоже, что это идет по этому пути, тоже, с ее убийцами, уже имеющими влияние на бесчисленные временные периоды и их пальцы в одном слишком многих пирогах. Вопрос в том, сколько еще может сделать Ubisoft, прежде чем серия, наконец, закончится? Есть ли еще будущее для Скрытых, или было бы лучше, если бы они похоронили свои клинки после пиратства?
Обзор серии Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation и PC)
Бесстрашные, но предсказуемые
Assassin’s Creed противостоит испытанию времени как историческая серия, которая открыто отказывается позволить Скрытых умереть благородно. Хотя визуально и часто слышимо красиво, сама серия, к сожалению, достигла плато в своих способностях к сотворению свежих историй и опыта, что делает будущее франшизы трудным, чтобы проглотить без необходимости сначала jongliровать множеством несоответствующих теорий и концепций.











