Обзоры
Обзор серии Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation и PC)
Rockstar Games’ Red Dead Redemption заслуженно занимает место одной из наиболее важных серий в истории игр, особенно в жанре открытого мира и экшн-приключений, подобно Grand Theft Auto или, скажем, большинству игр Rockstar. Серия, подобно своим мощным аналогам, возникла из скромных начинаний – на фоне Дикого Запада и рассказа, который просто хотел осветить эпическую историю мести и триумфа, отчаяния и, конечно же, искупления. Перемотаем время вперед на пару десятилетий, и что у вас окажется в руках, так это мастер-класс по рассказыванию историй и долголетию.
Red Dead Redemption может не быть самой большой серией в мире, но это та, которая иллюстрирует идею качества над количеством с ее насыщенными кампаниями и небольшими украшениями. Возьмем, к примеру, вторую часть. Довольно забавно, что даже спустя пять лет после завоевания поколений, опытные фанаты все еще находили себя потерянными в неизведанных водах и в открытом состоянии замешательства. Черт, даже после нескольких прохождений всех основных тайтлов – Revolver, Undead Nightmare, и обеих Redemption арки, то есть – я сам часто нахожу маленькие детали, вписанные в рамки. И честно говоря, это то, что разработчик идеально выполняет: построение мира и вечнозеленые материалы. Конечно, вы можете вложить семьдесят часов в Red Dead Redemption 2, но это не будет достаточно, чтобы распутать все, что есть, чтобы испытать. Честно говоря, даже тысяча часов не будет достаточно.
Мир вечнозеленых

Довольно сказать, что Rockstar Games имеет талант к сотворению миров и упаковке как можно больше контента в свои творения. Девять раз из десяти, избыток материала просто не сработает; активы теряются в море взаимосвязанных пазлов, и часто бывает подавляющим просто соединить так много, как одну точку. Однако с играми как Red Dead Redemption, все feels подходящим и рассчитанным, почти как если бы каждый компонент имел шестерню на колесе, часть в большом плане вещей. Часто, NPC будут иметь свою собственную рутину, и каждый гражданин, независимо от его места или статуса в мире, будет иметь разные личности и реакции на события, с которыми они сталкиваются. Другими словами, нет никаких картонных вырезок; каждый отдельный человек, и каждая мелкая деталь имеет цель, и это, честно говоря, то, где Rockstar устанавливает стандарт.
Кроме того, имея некоторые из наиболее растянутых, хотя и идеально запоминающихся кампаний на рынке, серия также содержит достаточно побочных квестов, случайных встреч и, не говоря уже о хорошо сконструированной системе Чести, чтобы держать молодых ковбоев погруженными на годы. И хотя я бы с удовольствием назвал это преувеличением, это не так. Видите, это то, что связывает Red Dead Redemption с идеальным качеством: глубина вселенной и количество деталей, которое она захватывает. Это не останавливается на конце игры, кстати; если что-то и есть, то это идет выше и дальше, чтобы подчеркнуть возможности и скрытые секреты, которые могут держать вас в игре на более долгое время, чем ваша средняя JRPG.
Мастер-класс в движении

Когда все сказано и сделано, есть мастер-класс по рассказыванию историй, который можно праздновать. И я не просто имею в виду пост-игровые крещендо или меланхолические финалы, но глубоко в перекрестках и интерлюдиях, которые охватывают десятки часов. У нас есть богатые цитаты, которые нужно проглотить; морально разрушенные злодеи, с которыми можно резонировать; выбор, который нужно учитывать; и, прежде всего, целая вселенная, которая изгибается под каждое действие, которое вы совершаете на пути. Например, если ваша Честь падает ниже пояса и вы убиваете слишком многих невинных людей, люди будут начинать замечать ваши действия. И это едва ли царапает верхушку айсберга, кстати. Смысл в том, что, где большинство игр triple-A терпят неудачу в том, чтобы сделать вас видимым в большом мире, Red Dead Redemption находит средства, чтобы держать вас в центре кадра, в бьющемся сердце цивилизации.
Чтобы дополнить трехчастную сагу необыкновенных деталей, Rockstar Games также установила прочный эталон для озвучивания и химии. Персонажи чувствуются как друзья – семья, даже. И, чтобы проиллюстрировать приверженность созданию почти обитаемого мира, каждая глава обеспечивает, что каждый NPC выращивает разную идентичность, и что каждый уголок и щель способствует общему развитию региона. Добавьте мелкие детали – динамические погодные условия; идеально скоординированные музыкальные интерлюдии; и простой факт, что каждый район делится больше секретов, чем вы могли бы осмелиться тряхнуть палкой – и у вас есть одна из наиболее хорошо оркестрированных серий на планете.

Конечно, нет отрицания того факта, что Red Dead имеет привычку производить медленные прологи, которые часто кажутся скучными и иногда изнурительными упражнениями. Но это обычно то, что происходит после, обычно после того, как кусочки пазла были выровнены и контекст был нарисован. Как только вы внутри, вы не хотите уйти, пока последняя нить не будет отброшена и опыт не достигнет своей конечной точки. Это, мне кажется, именно то, что отличает хорошую игру от феноменальной игры. К счастью, Red Dead попадает в последнюю, поскольку в какой-то момент она никогда не снимает ногу с тормоза или не оставляет вас с чувством, что вы пропускаете что-то важное.
Вердикт

Red Dead служит свидетельством пожизненной приверженности Rockstar Games к сотворению зрелищных миров с феноменальными историями и запоминающимися персонажами, вечнозеленой игрой и долголетием, чтобы завоевать бесчисленные платформы. С несколькими награжденными итерациями и достаточным влиянием, чтобы совершить сдвиг поколений в том, как мы подходим к RPG, Rockstar действительно имеет потенциал и импульс, чтобы выполнить свое обещание доставить одну из наиболее востребованных франшиз всех времен. Снова, это не с весом антологии, но с большим количеством сильных сторон, чем слабостей, и с достаточной глубиной, чтобы пережить даже худший из поколений, оно имеет потенциал стать непроницаемой силой, которая может, и, вероятно, будет дольше, чем большинство современных игр triple-A.
Обзор серии Red Dead Redemption (Xbox, PlayStation и PC)
Мастер-класс по рассказыванию историй
Red Dead служит свидетельством пожизненной приверженности Rockstar Games к сотворению зрелищных миров с феноменальными историями и запоминающимися персонажами, вечнозеленой игрой и долголетием, чтобы завоевать бесчисленные платформы. С несколькими награжденными итерациями и достаточным влиянием, чтобы совершить сдвиг поколений в том, как мы подходим к RPG, Rockstar действительно имеет потенциал и импульс, чтобы выполнить свое обещание доставить одну из наиболее востребованных франшиз всех времен.









