Обзоры
Обзор Avatar: Frontiers of Pandora (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna и PC)
Что касается адаптации блокбастерных фильмов и видеоигр, студиям было немного сложно идеально выполнить все аспекты игрового процесса. Часто один элемент страдает ради другого, будь то история, окружение или бои. Смешно, что графика почти всегда получается потрясающей.
Однако с современными играми, которые визуально очень привлекательны, одного только визуального спектакля уже недостаточно. Вот почему я скрестил пальцы, когда вышла Avatar: Frontiers of Pandora, надеясь, что Ubisoft каким-то образом сможет привлечь душу во всех аспектах, которые имеют значение. Давайте начнем этот обзор Avatar: Frontiers of Pandora.
От большого до малого экрана

Любой фанат серии Avatar знает, что инопланетные джунгли – это лучшая часть фильма. Там есть что-то магически привлекательное. 10-метровые синие На’ви скачут по пышной, зеленой флоре. Они парят по небу на спинах драконоподобных горных баншей, родных для Пандоры. Тем временем, человечество, в своем стремлении к власти и минеральным ресурсам, вторгается в мирный рай На’ви. Они разрушают дом На’ви, распространяя промышленную отраву, которая угрожает будущему. Когда напряжение возрастает, племена На’ви не имеют выбора, кроме как использовать примитивные копья и луки, объединяясь, чтобы изгнать человеческую фракцию в небытие и восстановить естественный порядок мира и жизни на Пандоре.
Это по сути схема, которую Ubisoft нужно использовать, чтобы уловить истинную суть того, что делает фильмы Avatar такими великими. Студия должна воплотить мечтательную среду и тематическую историю – с довольно тяжелыми социальными проблемами в ее основе. Плюс, доставить эпический финальный бой между На’ви и людьми, который завершит игру в стиле. Это все легче сказать, чем сделать, конечно, но такое является требованием, чтобы доставить, и после Far Cry и Assassin’s Creed, я считаю, что они определенно готовы к этой задаче. Итак, давайте посмотрим, насколько хорошо Ubisoft сможет выполнить свою задачу.
О, боже мой

Я имею в виду, вау. Вход в Пандору feels как сон. Природная флора и фауна полны жизни и красоты. Каждая из них – вариация реальных существ и растений, но все равно не от мира сего в своем дизайне и поведении. Цветы выпускают споры из своих лепестков, даруя вам силу бежать быстрее, чем обычно. Висящие над вами лианы можно использовать, чтобы качаться от точки А до точки Б. Тем временем, драконоподобные воздушные друзья из фильма можно приручить, чтобы соединиться с ними и парить по небу на их спинах.
Все, что вы можете представить из фильма, было адаптировано в Avatar: Frontiers of Pandora идеально – по крайней мере, где флора и фауна касаются. Если что-то, они, кажется, более обширны, с тремя основными областями для исследования. Если вы любите свободное исследование, Avatar: Frontiers of Pandora – идеальное приключение для вас. Оно никогда не ограничивает вас одной тропой. Ни диктует, как вы выбираете вырезать свой собственный путь.
Двигаясь дальше

На самом деле, на экране нет квестовых маркеров, чтобы подтолкнуть вас к предопределенному пути, если вы не выберете их включить. В противном случае, все зависит от вас, чтобы решить, в каком направлении идти и чем заняться. Конечно, свободное исследование может быть двусмысленным в играх с открытым миром, и в течение нескольких часов с Avatar: Frontiers of Pandora, усталость начинает закрадываться. С таким количеством всего, что можно увидеть – и я имею в виду, разнообразные биомы, простирающиеся на мили и мили, пешком – скорость, с которой движутся 10-метровые На’ви, начинает чувствоваться как тягость. Даже когда вы ездите на своем Икране, это чудесно, впитывая в себя скалы и горы, плавающие в воздухе, но только на некоторое время, прежде чем это начинает чувствоваться как немного хода.
Итак, спасибо Пандоры становится тем, насколько интересными являются вещи, которые вы можете делать между точками интереса. Но мне не хочется говорить, что они являются обычными, зачисленными задачами по охоте и сбору, которые стали модус операнди Ubisoft. С намеками на игровой процесс выживания, вам нужно есть, чтобы пополнить здоровье и выносливость. Альтернативно, сбор ресурсов помогает пополнить общественные запасы, чтобы получить их благосклонность при выполнении побочных квестов. Или они могут помочь создать ценное оборудование, чтобы улучшить уровень навыков вашего персонажа.
С достоинством

Avatar: Frontiers of Pandora имеет увлекательный поворот на сохранение, где есть правильный способ собирать и охотиться на ресурсы. Вы не можете просто нажать ‘X’, чтобы сорвать плоды с деревьев. Вместо этого, вам нужно погладить их сначала и найти сладкое место, чтобы осторожно вытащить их из стебля. То же самое относится и к животным, где стрельба по ним не даст лучшего выхода. Вместо этого, вы захотите использовать стрелы или копья, чтобы получить лучший выход.
Пандора даже идет дальше и диктует сезоны для сбора – некоторые фрукты наиболее спелые в сезон дождей и т. д. Это приятный штрих, учитывая, что центральная тема фильма всегда была сохранением, но концепция, хотя и вдумчивая, не отменяет чувство ‘сборщика мусора’, которое Ubisoft придерживается, где вы просто накапливаете ресурсы, но не для какой-либо критической причины в будущем. Даже в мире, так красивом, как Пандора, сбор ресурсов ради них в конечном итоге становится скучным.
Время истории

Это определенно помогло бы ускорить дела, если бы сюжет был достаточно увлекательным, чтобы оставаться на нем дольше. Итак, кратко, Avatar: Frontiers of Pandora рассказывает историю молодого На’ви, захваченного военной группой под властью жестокого Джона Мерсера и воспитанного в цикле жестокости и насилия. Годы спустя, вы сбегаете и отправляетесь заработать доверие племен На’ви, убеждая их объединиться с вами и свергнуть людей навсегда.
Итак, основные миссии начинаются, часто саботируя меньшие военные базы, которые загрязняют окружающую среду вокруг них своими токсичными выбросами. Каждый успешный тakedown возвращает пышную зеленую флору и восстанавливает фауну в ее естественной среде обитания. Вы также можете взять на себя побочные миссии, выполняя поручения для людей племен и формируя отношения, которые влияют на прогрессию истории в будущем.
Но проблема в том, что все это поверхностно. Упомянутая жестокость и насилие, под которыми молодой На’ви был воспитан, едва имеют достаточно экранного времени, чтобы должным образом установить антагоническую сцену. На самом деле, злодеи, лидер RDA Джон Мерсер и глава военной мощи, генерал Анджела Хардинг, в основном появляются через экраны Zoom, и чтобы передать, насколько большую угрозу представляют люди, вам придется вытерпеть жалобы На’ви. Если это не было достаточно ошибочным, люди На’ви почти взаимозаменяемы. У них едва ли есть яркие личности, которые заставляют вас заботиться. В конце концов, мы остаемся с приличной историей, которая держится только благодаря тяжелым темам, намеченным через поверхностные разговоры или глубокое знание фильмов. Но, может быть, бои делают это лучше?
Война началась

Перепрыгивая от одной военной базы к другой, сорвав операции, проникая и саботируя основные системы, Avatar: Frontiers of Pandora – основной бой происходит между людьми На’ви и человеческими захватчиками. Обычно враги будут солдатами, мехами или вертолетами. Солдаты довольно легко разобраться, благодаря их более длинным конечностям и большим копьям. Мехи, с другой стороны, зависят от их количества. Один беглец – это легко. Но пять стай могут быть немного сумасшедшими, чтобы выполнить.
К счастью, Avatar: Frontiers of Pandora – паркур высшего класса. Ваше движение довольно быстрое, часто прыгая в действие и из него в безопасность в мгновение ока. Некоторые моменты довольно напряженные, имея переключать оружие на лету, благодаря постоянно низкому боеприпасу и, ну, эффективности дробовиков, винтовок, стрел, копий и т. д. для разных ситуаций. Если вы играли в серию Far Cry, вы должны иметь гладкое представление о механике. Это играет довольно так же, и, к счастью, это жидкое и гладкое, как всегда.
Когда вы ездите на своем Икране, вы также можете уничтожить вертолеты, что может быть довольно весело, особенно когда вы добавляете свободу прыгать с обрыва и иметь вашего Икрана встретить вас на полпути. Я должен сказать, что бой довольно веселый в целом. Однако он может стать немного повторяющимся после нескольких пробежек, потому что в конечном итоге, разнообразие врагов не так глубоко, как можно было бы надеяться. Ни миссии, которые становятся повторяющимися после нескольких пробежек.
Вердикт

На трех основных моментах, которые, по моему мнению, сделали бы Avatar: Frontiers of Pandora по-настоящему воплотить суть фильмов Avatar, боюсь, что только два из них смогли попасть в точку. Это не секрет, что окружение – это то, что стоит умереть. Но визуальный спектакль в одиночку не достаточно, чтобы сделать игру по-настоящему великой. Итак, все сводится к истории и бою. Хотя история опасно близка к скучной стороне, бой manages, чтобы доставить стоящие минуты веселья.
Avatar: Frontiers of Pandora – идеальная игра для фанатов Avatar. Это определенно лучшая адаптация, которую может предложить жанр игр с открытым миром. Для новичков, может быть, только те, кто ищет визуально потрясающие игры с открытым миром, будут иметь время своей жизни с этой игрой.
Обзор Avatar: Frontiers of Pandora (PS5, Xbox Series X/S, Amazon Luna и PC)
Far Cry в синей коже
Это фантастически видеть, что фильмы Avatar наконец получили свою видеоигровую адаптацию, и Avatar: Frontiers of Pandora превосходит себя в том, что касается захвата инопланетных джунглей фильма.





