Обзоры
Обзор Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S и PC)
Серия Assassin’s Creed всегда была известна своим сочетанием исторической фантастики и погружающей игровой механики. Ее последняя часть, Assassin’s Creed Shadows, обещает перенести игроков в одну из самых желанных обстановок: феодальную Японию. Фанаты франшизы давно ждали игру, действие которой происходит в этот иконический период японской истории, наполненный самураями, ниндзя, политическими интригами и эпическими битвами. Ubisoft наконец выполняет это обещание, но оправдывает ли игра ожидания? Хотя Shadows определенно имеет свои моменты, в конечном итоге она feels как смешанный мешок. Давайте сразу перейдем к обзору Assassin’s Creed Shadows, чтобы узнать больше.
Потерянный в истории нарратив

Нарратив в Assassin’s Creed Shadows является одним из самых разочаровывающих аспектов игры. Предпосылка, действие которой происходит в феодальной Японии, имеет сложную историческую обстановку и держит много потенциала. Однако, выполнение падает. Yasuke и Naoe, два главных протагониста, являются интригующими персонажами на бумаге. Тем не менее, их развитие на протяжении игры feels мелким. Диалог между двумя персонажами часто feels жестким и вынужденным. Аналогично, их взаимодействия не имеют эмоциональной глубины, необходимой для того, чтобы игроки действительно заботились о их путешествии.
Более того, общий сюжет не имеет убедательных ставок и эмоционального вовлечения, которыми Assassin’s Creed игры известны. В отличие от более ранних частей серии, где нарратив был обусловлен личными мотивами и политическими конфликтами, Shadows feels как будто просто проходит через движения. Попытка игры погрузить игроков в богатую историю и культуру Японии не совсем удается. Разработчики могли бы позаимствовать идеи из игр, таких как Ghost of Tsushima, которые успешно захватили эмоциональную и культурную глубину феодальной Японии.
Что еще более важно, отсутствие современной сюжетной линии, которая была основной вещью в Assassin’s Creed серии, чувствуется здесь. Хотя некоторые игроки могут оценить фокус на исторической иммерсии, давние фанаты серии, которые наслаждаются конфликтом между убийцами и тамплиерами, могут найти отсутствие современной нарративной линии разочаровывающим. Решение минимизировать современную сюжетную линию еще больше изолирует Shadows от своих предшественников. Заметно, что это оставляет пробел, который историческая нарративная линия не полностью заполняет.
Yasuke vs. Naoe

Одной из лучших особенностей Assassin’s Creed Shadows является ее двойная система персонажей, которая позволяет игрокам контролировать двух разных персонажей: Yasuke, мощного самурая, и Naoe, скрытного ниндзя (синоби). На бумаге эта концепция звучит абсолютно фантастически. Игроки могут выполнять миссии с любым персонажем, в зависимости от их предпочтительного стиля игры. Yasuke, с его тяжелым оружием, идеален для игроков, которые наслаждаются интенсивными боями и лицом к лицу. С другой стороны, Naoe, со своими скрытными способностями, такими как крюки, дымовые бомбы и бесшумные убийства, подходит для тех, кто предпочитает более тактический, скрытный подход.
Включение этой двойной системы персонажей позволяет получить освежающий уровень гибкости в том, как игроки подходят к каждой миссии. Вы можете решить, пробираться ли через вражескую территорию и бесшумно устранять цели или бросаться прямо в бой и использовать сырую силу Yasuke, чтобы уничтожить врагов. Этот уровень выбора является желанным дополнением, которое добавляет игре повторяемость и разнообразие.
Однако система не без своих недостатков. Механика переключения персонажей feels неуклюжей и не такой плавной, как должна быть. Другие игры, такие как Spider-Man или GTA V, бесшовно переключаются между персонажами в режиме реального времени. Напротив, Shadows требует от игроков паузу в действии, открыть меню и вручную переключаться между Yasuke и Naoe. Это прерывание потока игры feels неуклюжим и нарушает погружение.
Более того, механика переключения персонажей вводит некоторые ненужные ограничения. Несмотря на статус Yasuke как грозного самурая, он не может лазить по зданиям. Конечно, это feels странно для воина его калибра. Naoe, ловкий ниндзя, также ограничен, поскольку она не может пробить барьеры, что кажется абсурдным, учитывая ее навыки. В конечном итоге, эти ограничения уменьшают потенциал двойной системы персонажей.
Красиво, но безжизненно

Визуально, Assassin’s Creed Shadows является пиршеством для глаз. Игра происходит в феодальной Японии, периоде, наполненном потрясающими природными ландшафтами, интригующей архитектурой и яркими культурами. Мир feels тщательно созданным, с пышными лесами, оживленными деревнями и внушительными замками, все из которых изображены в красивых деталях. Кроме того, динамическая система погоды и цикл дня и ночи усиливают реализм, добавляя веселье к игре. Например, дождь может смыть следы. Это делает его легче оставаться скрытым, в то время как снег может замедлить движение, которое влияет на как скрытность, так и бой.
Хотя мир Shadows выглядит фантастически, он не всегда feels живым. Одним из величайших удовольствий от открытых игр является чувство, что мир, который вы исследуете, динамичен и реагирует на ваши действия. К сожалению, Shadows не совсем достигает этого. НПС в игре, хотя многочисленны, не имеют глубины. Они часто feels как фон, а не как реальные персонажи с историями, личностями или значимыми взаимодействиями. Удивительно, они ходят по миру, как будто они на съемочной площадке. Они служат только как раздатчики квестов или экологические препятствия, а не как неотъемлемые части опыта.
По сравнению с другими открытыми играми, которые имеют невероятно динамичный и погружающий мир, Shadows feels несколько статичным. Отсутствие значимых взаимодействий с НПС делает мир красивым, но безжизненным. В конечном итоге, здесь есть потенциал, но мир не feels таким же живым и реактивным, как мог бы быть.
Шаг в правильном направлении

Скрытность всегда была визитной карточкой франшизы Assassin’s Creed, и Shadows делает значительные шаги в улучшении этой игровой механики. Система скрытности прошла через значительный переработку. Она вводит новый индикатор видимости, который показывает, насколько вы скрыты от врагов. Это добавляет реализма и стратегической глубины, поскольку игроки должны быть осведомлены о своей окружающей среде и о том, насколько они открыты.
Кроме того, игроки могут манипулировать источниками света, чтобы создать темноту, позволяя игрокам скрываться в тени и двигаться незаметно. Вместе с возможностью ползти через узкие пространства или сливаться с толпой, это делает игру в скрытность более наградной и разнообразной, чем в предыдущих частях.
Еще одним заметным улучшением является ИИ, который стал умнее и более реактивным. Стражи теперь будут расследовать шумы и изменения в окружающей среде, такие как звук скрипящей двери или потушенной лампы. Они заметят, если вы оставите дверь открытой или опрокинете что-то. Это внимание к деталям в поведении ИИ добавляет напряженность к последовательностям скрытности и делает их более наградными, когда они выполняются хорошо.
Однако, хотя улучшения системы скрытности ценны, все еще есть некоторые проблемы. ИИ, хотя и умнее, чем раньше, может все еще feels несколько предсказуемым в некоторых случаях. Если страж заметит игрока, он часто перестанет искать игрока после короткого периода, позволяя игрокам вернуться в укрытие и возобновить свою миссию. Вызов может иногда feels слишком искусственным. Вместо того, чтобы feels как真正е испытание навыков, оно становится ожиданием-игрой в экшн-RPG.
Глюк

Визуально, Shadows является красивой игрой. Она работает гладко на аппаратуре следующего поколения, с высококачественными текстурами и быстрыми временами загрузки. Динамическое освещение, погодные эффекты и потрясающая архитектура делают мир feels аутентичным и погружающим. Однако, есть случайные глюки, которые отвлекают от опыта. Игроки сообщают о проблемах с маршрутизацией ИИ, текстурах и случайных заиканиях. Хотя они не являются критическими, они нарушают иначе отполированный опыт. Ubisoft, вероятно, придется выпустить патчи после запуска, чтобы решить эти проблемы.
Одним из лучших моментов Shadows является его упрощенный интерфейс пользователя. Игра значительно уменьшила загромождения, сделав его легче для игроков получить доступ к важной информации без перегрузки их ненужными деталями. Кроме того, игроки могут настроить HUD, чтобы он соответствовал их предпочтениям, поощряя игроков исследовать и открывать вещи самостоятельно.
Вердикт

В конце концов, Assassin’s Creed Shadows предлагает потрясающий мир, инновационные игровые механики и свежий взгляд на Assassin’s Creed формулу. Система двойных персонажей является отличной идеей, которая предлагает разнообразие и гибкость. Заметно, что улучшения системы скрытности делают игру feels более тактической и наградной. Кроме того, мир феодальной Японии прекрасно реализован. Динамическая погода и фокус на вертикальном движении дают игрокам уникальный способ подойти к миссиям.
Однако Shadows не оправдывает ожиданий в ключевых областях. Механика переключения персонажей feels неуклюжей, история не имеет эмоциональной глубины, и мир feels статичным, а не живым. Хотя эта RPG игра предлагает много потенциала, она в конечном итоге не полностью использует богатую историческую обстановку. Если вы фанат Assassin’s Creed серии, вы, вероятно, насладитесь игровым процессом. Однако, если вы надеетесь на следующую великую главу в франшизе, Shadows может не быть революционной частью, которую вы ожидали.
Для тех, кто ждал Assassin’s Creed игру, действие которой происходит в Японии, Shadows предлагает веселый и визуально впечатляющий опыт. Тем не менее, это не революция, которую фанаты ожидали. Это солидная часть серии, но она не достигает высот, которые предыдущие игры установили. В конечном итоге, это красивая игра с большим потенциалом, но технические глюки, не вдохновляющие и неуклюжая механика переключения персонажей держат ее назад.
Обзор Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S и PC)
Смешанное путешествие через феодальную Японию
Assassin’s Creed Shadows предлагает потрясающе созданный мир и предлагает интересные игровые механики, но не выполняет полностью погружающий мир. Фанаты серии могут найти удовольствие, но игра не совсем оправдывает ожидания своих предшественников.











