Обзоры
Обзор Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Серия Assassin’s Creed всегда была известна своим сочетанием исторической фантастики и погружающей игровой механики. Последняя часть серии, Assassin’s Creed Shadows, обещает перенести игроков в одно из самых желанных мест: феодальную Японию. Фанаты франшизы давно ждут игру, действие которой происходит в этом иконическом периоде японской истории, наполненном самураями, ниндзя, политическими интригами и эпическими битвами. Ubisoft наконец выполняет это обещание, но оправдывает ли игра ожидания? Хотя Shadows имеет свои моменты, в конечном итоге она кажется смешанным мешком. Давайте сразу перейдем к обзору Assassin’s Creed Shadows, чтобы узнать больше.
Сюжет, потерянный в истории

Сюжет в Assassin’s Creed Shadows является одним из самых разочаровывающих аспектов игры. Предпосылка, действие которой происходит в феодальной Японии, имеет сложную историческую обстановку и держит много потенциала. Однако выполнение падает плоско. Yasuke и Naoe, два главных протагониста, являются интригующими персонажами на бумаге. Тем не менее, их развитие на протяжении всей игры feels мелким. Диалог между двумя персонажами часто feels жестким и принудительным. Аналогично, их взаимодействия не имеют эмоциональной глубины, необходимой для того, чтобы игроки действительно заботились о их путешествии.
Более того, общий сюжет не имеет убедительных ставок и эмоционального вовлечения, которые Assassin’s Creed игры известны. В отличие от более ранних частей серии, где сюжет был обусловлен личными мотивами и политическими конфликтами, Shadows feels более как будто она просто проходит через движения. Попытка игры погрузить игроков в богатую историю и культуру Японии не совсем получается. Разработчики могли бы одолжить идеи из игр, таких как Ghost of Tsushima, которые успешно захватили эмоциональную и культурную глубину феодальной Японии.
Что еще более важно, отсутствие современной сюжетной линии, которая была основной вещью в Assassin’s Creed серии, чувствуется здесь. Хотя некоторые игроки могут оценить фокус на историческом погружении, давние фанаты серии, которые наслаждаются конфликтом Assassin-Templar, могут найти отсутствие современной сюжетной линии разочаровывающим. Решение минимизировать современную сюжетную линию еще больше изолирует Shadows от ее предшественников. Заметно, что это оставляет пробел, который историческая сюжетная линия не полностью заполняет.
Yasuke vs. Naoe

Одной из лучших особенностей Assassin’s Creed Shadows является ее двойная система персонажей, которая позволяет игрокам контролировать двух разных персонажей: Yasuke, мощного самурая, и Naoe, скрытного ниндзя (синоби). На бумаге этот концепт звучит абсолютно фантастически. Игроки могут взять на себя миссии с любым персонажем, в зависимости от их предпочтительного стиля игры. Yasuke, с его тяжелым оружием, идеален для игроков, которые наслаждаются интенсивными боями и лицом к лицу битвами. С другой стороны, Naoe, со своими скрытными способностями, такими как крюки, дымовые бомбы и бесшумные убийства, удовлетворяет тем, кто предпочитает более тактический, скрытный подход.
Включение этой двойной системы персонажей позволяет иметь освежающий уровень гибкости в том, как игроки подходят к каждой миссии. Вы можете решить, пробираться ли через вражескую территорию и бесшумно устранять цели или сразу же вступать в бой и использовать сырую силу Yasuke, чтобы расправиться с врагами. Этот уровень выбора является желанным дополнением, которое дает игре повторяемость и разнообразие.
Однако система не без своих недостатков. Механика переключения персонажей feels неуклюжей и не такой плавной, как должно быть. Другие игры, такие как Spider-Man или GTA V, бесшовно переключаются между персонажами в реальном времени. Напротив, Shadows требует от игроков паузу в действии, открыть меню и вручную переключаться между Yasuke и Naoe. Это прерывание потока игры feels громоздким и нарушает погружение.
Более того, механика переключения персонажей вводит некоторые ненужные ограничения. Несмотря на статус Yasuke как грозного самурая, он не может攀登ать здания. Конечно, это feels странно для воина его калибра. Naoe, ловкий ниндзя, также ограничен, поскольку она не может пробить барьеры, что кажется абсурдным, учитывая ее навыки. В конечном итоге, эти ограничения уменьшают потенциал двойной системы персонажей.
Красиво, но безжизненно

Визуально, Assassin’s Creed Shadows является пиршеством для глаз. Игра происходит в феодальной Японии, периоде, наполненном потрясающими природными пейзажами, интригующей архитектурой и яркими культурами. Мир feels тщательно созданным, с пышными лесами, оживленными деревнями и грозными замками, все изображено в красивых деталях. Кроме того, динамическая система погоды плюс цикл дня и ночи усиливает реализм, добавляя веселье к игре. Например, дождь может смыть следы. Это делает его легче оставаться скрытым, в то время как снег может замедлить движение, что влияет на скрытность и бой.
Хотя мир Shadows выглядит фантастически, он не всегда feels живым. Одним из величайших удовольствий в открытом мире игр является чувство, что мир, который вы исследуете, динамичен и реагирует на ваши действия. К сожалению, Shadows не совсем достигает этого. НПС в игре, хотя многочисленны, не имеют глубины. Они часто feels более как фоновый шум, чем реальные персонажи с историями, личностями или значимыми взаимодействиями. Удивительно, они ходят по миру, как будто они на сцене. Они служат только в качестве раздатчиков квестов или окружающих препятствий, а не являются неотъемлемыми частями опыта.
По сравнению с другими открытыми играми, которые имеют невероятно динамичный и погружающий мир, Shadows feels несколько статичным. Отсутствие значимых взаимодействий с НПС делает мир feels красивым, но безжизненным. В конечном итоге, есть потенциал здесь, но мир не feels таким ярким и реактивным, как мог бы быть.
Шаг в правильном направлении

Скрытность всегда была визитной карточкой франшизы Assassin’s Creed, и Shadows делает значительные шаги в улучшении этой игровой механики. Система скрытности прошла значительный переработку. Она вводит новый индикатор видимости, который показывает, насколько вы скрыты от врагов. Это добавляет реализм и стратегическую глубину, поскольку игроки должны быть осведомлены о своем окружении и том, насколько они открыты.
Кроме того, игроки могут манипулировать источниками света, чтобы создать темноту, позволяя игрокам скрываться в тени и двигаться незаметно. Вместе с возможностью ползти через узкие пространства или сливаться с толпой, это делает игру в скрытность более наградной и разнообразной, чем в предыдущих частях.
Другим заметным улучшением является ИИ, который стал умнее и более реактивным. Стражи теперь будут расследовать шумы и изменения окружающей среды, такие как звук скрипучей двери или потушенной лампы. Они заметят, если вы оставите дверь открытой или опрокинете что-то. Это внимание к деталям в поведении ИИ добавляет напряженность к последовательностям скрытности и делает их более наградными, когда они выполняются хорошо.
Однако, хотя улучшения системы скрытности ценны, есть еще некоторые проблемы. ИИ, хотя и умнее, чем раньше, может все еще feels несколько предсказуемым в некоторых случаях. Если страж заметит игрока, он часто перестанет искать игрока после короткого периода, позволяя игрокам снова спрятаться и возобновить свою миссию. Вызов может иногда feels слишком искусственным. Вместо того, чтобы feels настоящим испытанием навыков, это становится ожиданием-экшн-RPG игрой.
Глюк

Визуально, Shadows является красивой игрой. Она работает гладко на аппаратуре нового поколения, с высококачественными текстурами и быстрыми временами загрузки. Динамическое освещение, эффекты погоды и потрясающая архитектура делают мир feels аутентичным и погружающим. Однако есть случайные глюки, которые отвлекают от опыта. Игроки сообщают о проблемах с маршрутизацией ИИ, текстурах и случайных заиканиях. Хотя они не являются критическими, они нарушают иначе отполированный опыт. Ubisoft, вероятно, придется выпустить патчи после запуска, чтобы решить эти проблемы.
Одним из лучших моментов Shadows является упрощенный интерфейс пользователя. Игра значительно уменьшила загромождения, сделав его легче для игроков получить доступ к важной информации без перегрузки их ненужными деталями. Кроме того, игроки могут настроить HUD, чтобы он соответствовал их предпочтениям, поощряя игроков исследовать и открывать вещи самостоятельно.
Вердикт

В конце концов, Assassin’s Creed Shadows предлагает потрясающий мир, инновационные игровые механики и свежий взгляд на формулу Assassin’s Creed франшизы. Система двойных персонажей является отличной идеей, которая предлагает разнообразие и гибкость. Заметно, что улучшения системы скрытности делают игру feels более тактической и наградной. Кроме того, мир феодальной Японии прекрасно реализован. Динамическая погода и фокус на вертикальном движении дают игрокам уникальный способ подхода к миссиям.
Однако Shadows не оправдывает ожидания в ключевых областях. Механика переключения персонажей feels неуклюжей, история не имеет эмоциональной глубины, и мир feels статичным, а не живым. Хотя эта RPG игра предлагает много потенциала, она в конечном итоге не полностью использует богатую историческую обстановку. Если вы фанат серии Assassin’s Creed , вы, вероятно, насладитесь игровым процессом. Однако, если вы надеетесь на следующую великую главу в франшизе, Shadows может не быть революционной частью, которую вы ожидали.
Для тех, кто ждал Assassin’s Creed игру, действие которой происходит в Японии, Shadows предлагает веселый и визуально впечатляющий опыт. Тем не менее, это не революция, которую фанаты ожидали. Это солидная часть серии, но она не совсем достигает высот, которые предыдущие игры установили. В конечном итоге, это красивая игра с большим потенциалом, но технические глюки, не вдохновляющие и неуклюжая механика переключения персонажей держат ее назад.
Обзор Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Смешанное путешествие через феодальную Японию
Assassin’s Creed Shadows представляет собой потрясающе созданный мир и предлагает интересные игровые механики, но не может доставить полностью погружающий мир. Фанаты серии могут найти удовольствие, но игра не совсем оправдывает наследие своих предшественников.











