Новости
Сможет ли Assassin’s Creed Shadows добиться успеха Mirage или Valhalla?
До обширных территорий, которые когда-то были известны как просторные бесчисленные мили, города и доисторические достопримечательности, существовала гораздо большая масштаб — поле, которое до восхождения Origins было общим шаблоном для многочисленных итераций и спин-оффов. Достаточно сказать, что прибытие Assassin’s Creed: Shadows не только разрушает decade-долгую битву между фанатами серии и их непроницаемым желанием погрузиться глубоко в феодальную Японию, но также вызывает элементарный вопрос, который навис над нашими плечами с тех пор, как он впервые поднял голову из песка: Как оно будет отличаться от своих предков? Будет ли Shadows продолжать квест возродить любимую традицию формирования более мелких карт и создания линейных игровых опытов, или оно вернется к своим привычкам открытого мира RPG, как Valhalla?
Чтобы ответить на вышеуказанный вопрос, Assassin’s Creed: Shadows, согласно Ubisoft, будет одним из самых «больших» открытых мировых RPG в саге на сегодняшний день, что по сути означает, что будет больше квестов, чтобы разблокировать, районов, чтобы исследовать, и побочных активностей, чтобы наслаждаться над тем, что мы можем только представить как огромную кампанию. Чтобы сказать просто, следующая часть серии, которая должна прибыть на консоли 14 февраля, не будет чем-то подобным ее предшественнику, Mirage, или чему-либо, предшествующему Origins, если уж на то пошло. Нет, Shadows будет, если что-то и будет, стремиться возвысить корни своих родственников, особенно Odyssey, которая имеет связи с некоторыми из самых впечатляющих открытых мировых локаций в играх.
«Мы говорим об Origins в большом масштабе…»
Хотя известно, что Shadows не будет использовать линейный подход с своей феодальной японской главой, люди из Ubisoft подтвердили, что это не будет на том же уровне, что и Valhalla; на самом деле, это будет больше похоже на Origins. Итак, чтобы ответить на наш собственный вопрос — нет, Shadows не будет на той же странице, что и Mirage. Это будет, однако, работать над тем, чтобы доставить одно из самых аутентичных периодических произведений на сегодняшний день, с Ubisoft, утверждающим, что команда делает «творческие выборы», чтобы «сделать лучший опыт возможным» для своих игроков. С любой удачей, мы сможем увидеть все это в ближайшие недели, когда оно наконец появится на полках.