Обзоры
Обзор Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC и Amazon Luna)
Ничто не могло подготовить нас к возвращению Assassin’s Creed: Mirage. Ну, кроме того, что вы молча надеетесь, что 15-летняя франшиза осознает, что суть того, что делает серию исключительной, лежит в ее ранних годах. Это стало второй натурой – ожидать, что серия будет продолжать отдаляться от своей первоначальной сырой красоты. Последняя из них – Assassin’s Creed: Valhalla – стала точкой невозврата, от которой я не был уверен, что серия сможет оправиться.
Если вы немного потерялись, Assassin’s Creed – это долгосрочная франшиза, чья слава сузилась до того, что она является воплощением миссий, основанных на скрытности. Серия была не похожа на другие, помещая игроков в обувь братства Хидден Онс (позже Ассасины), постепенно уничтожая провальные планы Ордена (позже Тамплиеры). Вы прятались, пробирались и убивали врагов, не давая им увидеть вас издалека. Вы наслаждались тем, что прятались в тени и спасали мир, не давая им знать о своей роли в этом.
Это интересная концепция, которая привела Assassin’s Creed к уникальному статусу в игровой сфере, пока позже итерации не начали терять свой путь. От более ориентированного на действие RPG, который не соответствует корням серии, до разбросанного открытого мира с обширными пустыми пространствами, Ubisoft еще раз выпустила входы, которые просто побеждают суть и цель франшизы. До тех пор, пока Assassin’s Creed: Mirage не пришел спасти день и, возможно, изменить курс будущего серии к лучшему. Итак, пристегнитесь, пока мы глубоко погружаемся в наш обзор Assassin’s Creed: Mirage.
Когда все началось

Вы можете вспомнить главного персонажа, Басима, из Assassin’s Creed: Valhalla. Он был немного поддерживающим персонажем, который оставил след в игре, достаточно, чтобы оправдать расширение, вращающееся вокруг его истории, которое позже переродилось в полноценный самостоятельный Assassin’s Creed: Mirage. Это отвозит нас назад к тому, когда все началось для Басима, уличного крысы, едва зарабатывающего на жизнь. Он будет вынимать карманы у других, прежде чем быть завербованным в “Хидден Онс”, капюшонную организацию ассасинов.
Это не история, а обстановка, которая действительно делает ваше время здесь вечным. Есть так много, что можно сделать, но все это упаковано в пределах одного города и его окрестностей. Если вы играли в Assassin’s Creed: Valhalla или любую из предыдущих итераций, вы поймете, почему этот выбор дизайна карты является мечтой, которая сбылась. Тактика скрытности Assassin’s Creed не предназначена для разбросанного мира с обширными пустыми пространствами, а для компактного города с оживленными толпами.
Обычные люди занимаются своей повседневной жизнью. Среди суеты и суматохи городской жизни члены Ордена смешиваются. От вас зависит вынюхать их и сорвать их планы, прежде чем придет неизбежный конец.
Это все, что серии нужно, чтобы процветать – и она действительно процветает. Что еще? Игровой процесс лишает все лишний вес из прошлого. Статы и снаряжение, крупномасштабные битвы и штурмы замков – ни один из них никогда не был подходящим для ЭМО ассасина. Вместо этого Assassin’s Creed: Mirage дает вам ничего, кроме копья и кинжала. Это оставляет все доказательства и пробирания вокруг вас.
План на выполнение

Сидя на выступе, вы будете использовать своего орла, чтобы спланировать свой путь через несколько маршрутов и охранников. Смешивание может привести вас ближе к цели. Или прятаться в лучших местах. Альтернативно, вы можете прыгать с здания на здание, пока не будет безопасно приземлиться. С только копьем и мечом было бы крайне неразумно принимать на себя несколько врагов одновременно. Ваш лучший шанс – пробраться и подобрать их одного за другим.
Есть также много расследований, которые необходимо провести. Во многих случаях вам нужно осмотреть, чтобы найти подсказки. Мертвый библиотекарь где-то – возможное убийство? Вам может понадобиться доступ к секретной комнате. Однако сначала вам нужно получить монету; это билет на доступ к комнате. Итак, вы будете шарить, держа глаза и уши открытыми. С помощью вашего орла вы заметите случайного торговца, у которого есть монета. Но вам нужно будет сделать довольно много бессмысленной прогулки, чтобы найти то, что вы ищете.
Но прогулка без цели не является делом, потому что вы всегда чувствуете, что можете использовать свое время эффективно. Легко блуждать и все равно находить интересные секреты, которые можно открыть. Лучше всего, вы всегда можете вернуться и подобрать, где вы остановились. Будь то верное следование маркерам квестов или принятие фриланс-контрактов ассасина, пробираться и оставаться незаметным никогда не теряется на вас.
Кроме того, принятие фриланс-контрактов действительно полезно, поскольку они вознаграждают вас дополнительной валютой в виде токенов. Вы можете использовать их, чтобы подкупить фракции, чтобы они сражались вместе с вами, или торговцев, чтобы они контрабандой провезли вас в недоступные места.
Варианты. Так много вариантов.

Вы можете прятаться в высоких травах, прятаться за углами или на зданиях. Окружающая среда – ваша площадка; делайте с ней, что хотите. Охранники будут патрулировать город. Итак, вам нужно будет отслеживать их маршруты патрулирования, чтобы определить, куда идти. Альтернативно, вы можете выключить сигнализацию или использовать дымовые бомбы и масляные банки, чтобы выключить несколько охранников.
Есть усыпляющие дроты, шумовые устройства для отвлечения, метательные ножи, нетлетальные ловушки – вы назовите. Есть так много вариантов, все из которых помогают укрепить сознательный выбор убить, обойти или избежать – определенно намного интереснее, чем просто “убей всех охранников, прежде чем они заметят вас”.
Иногда все, что нужно, – это острый слух, чтобы открыть секреты. Люди всегда болтают, и вы никогда не знаете, что их сплетни могут раскрыть. Вы также можете носить маскировки и свободно перемещаться в толпах. Или охотиться за сокровищами и проникать в секретные комнаты, чтобы открыть сундуки и улучшить свое оружие и снаряжение. Некоторые улучшения даже позволяют вам уйти от озорства, отслеживаемого метром известности. Или вы можете сами сорвать wanted-плакаты, чтобы сохранить анонимность.
Пропущено место

Когда есть много головоломок и секретов, которые можно открыть в небольшой, компактной и плотной области, это повышает уровень вовлеченности на много и делает его интенсивной 20-часовой дозой веселья. К сожалению, это выскочило из ума Ubisoft, что да, вернуть франшизу на ее прежнюю славу, но нет, “не забудьте переделать игровой процесс тоже!” Assassin’s Creed: Mirage делает свою работу правильно, чтобы вернуть старые добрые дни, которые сделали серию блестящей. Но в процессе она сохраняет тот же игровой процесс, который оказался жестким и капризным на текущих и следующих консолях.
Паркур, в частности, нуждается в большем времени в гараже. Вы прыгнете с здания только чтобы приземлиться на стену вместо кучи ящиков. Или хуже, прыгнете в ожидаемые руки отряда охранников. Система паркура всегда имела проблемы с самого начала. Жаль видеть, что она сохраняется до сих пор.
Тем временем, вам лучше молиться, чтобы вы не каким-то образом вступили в крупномасштабные битвы с охранниками или Орденом, потому что система боя Assassin’s Creed: Mirage отчаянно нуждается в любви и уходе. К счастью, вы будете проводить большую часть своего времени, прячась в тени, и, может быть, это и есть намерение за жесткой и неловкой системой боя. Понимайте.
Вердикт

Есть много чего любить в Assassin’s Creed: Mirage, особенно для ветеранов серии. Это любовное письмо ранним годам франшизы, когда входы держали скрытность и путь ассасина в высоком уважении. В большой степени Mirage выглядит и чувствуется как песочница скрытности, наполненная несколькими маршрутами и охранниками, через которые можно спланировать свой путь. У вас есть много головоломок, которые нужно решить, и секретов, которые нужно открыть. Как много дизайна карты Mirage короче, чем у Valhalla, так и путь от точки А до точки Б никогда не так прост, как вы можете подумать.
Кроме того, Mirage дает вам много инструментов в вашем распоряжении, так что это никогда не так просто, как “убей или умри”. Вы можете отправить охранников спать, удалив шанс, что охранники найдут мертвое тело. От ношения маскировок, опционально проникая в секретные зоны, и активно расследуя сцены, игровой процесс Mirage feels освежающим. Это никогда не прямой и узкий проход, часто вплетая в игру умные способы остаться в живых.
Тем не менее, это абсолютно разочаровывает, что система боя и паркура были оставлены позади в движении к возрождению франшизы, которая медленно теряла свой путь. Тем не менее, нет лучшего времени, чтобы играть в Assassin, чем в Mirage, и это все, что имеет значение, я полагаю, по крайней мере на данный момент.
Обзор Assassin’s Creed: Mirage (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC и Amazon Luna)
Возвращение Assassin’s Creed к форме
Просто когда мы почти потеряли надежду на то, что Assassin’s Creed когда-нибудь вернется к форме, Mirage входит и перестраивает все, что сделало серию великой когда-то. Вы действительно чувствуете себя ассасином, прячась в тени, молча и скрытно принося справедливость всем, кто наносит вред миру.







