Лучшее

5 худших квестов Assassin’s Creed: Valhalla, рейтинг

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Прошло пять месяцев с момента выпуска Assassin’s Creed: Valhalla. Это означает, что у нас было достаточно времени, чтобы погрузиться в богатую историю Англии, разоренной викингами, и пройти через основную часть пути. Что это также означает, конечно, то, что мы готовы разобрать каждый уголок обширной главы. И поверьте мне, когда я говорю — Valhalla не сдерживалась в глюках и странной физике на протяжении всего своего шестидесятичасового сюжета. Но это не то, ради чего мы здесь.

Сюжетные арки — это то, что движет Valhalla к ее финальному занавесу. С десятком уникальных регионов, которые можно исследовать и с которыми можно заключить союзы, каждый набор квестов предлагает действительно увлекательные предыстории и захватывающую игру. Или, по крайней мере, большинство из них. Конечно, с игрой такой огромной, как Valhalla, мы ожидали, что столкнемся с несколькими препятствиями на нашем пути. Однако именно эти пять умопомрачительных квестов заставили нас закатить глаза сильнее всего. Извините, Ubisoft.

 

5. Много путешествовал (Асгард)

Мы определенно не нуждались в стратегическом руководстве, чтобы решить эту задачу. Честное слово.

Если есть одна вещь, которую мы не любим в игре, ориентированной на действие — это скучное решение головоломок. Конечно, я не могу говорить за всех, когда говорю это, но для игры, такой как Valhalla, которая фокусируется на бою, — остановиться и почесать голову в течение тридцати минут просто не очень хорошо для нашего погружения. И, к сожалению, невероятно скучный квест “Много путешествовал” — это то, что разрывает связь между Эйвором и игроком впервые.

Это еще хуже из-за того, что Эйвор говорит своему сообщнику, что он уже переставил лучи несколько раз, и мы сразу же чувствуем себя идиотами, когда не можем решить задачу. Конечно, разблокировка священного Колодца Урд не кажется чрезвычайно сложной задачей. Ведь это просто соединение нескольких лучей, верно? Нет — это соединение нескольких лучей, а затем выполнение некоторых абсурдных трюков с осколком стекла где-то. Конечно, это звучит легко в контексте — но без единой крошки руководства на нашем пути, решение головоломки занимает некоторые из самых разочаровывающих моментов на протяжении всего сюжета. И еще больше.

 

4. Кровавый путь к миру (Скиропескир)

Я не знаю о вас — но я предпочитаю не ловить ушей после того, как сожгла чей-то дом. Что вы скажете, маленький лорд? О, это правильно — конечно, вы это делаете.

В том, что должно быть довольно увлекательным квестом в целом, “Кровавый путь к миру” в конечном итоге испорчен благодаря одному небольшому сегменту, который появляется примерно в середине. И это рыбалка. Ловля ушей, чтобы быть точным. Как будто это то, что мы хотим делать после того, как сожгли деревню и снизили ее до пепла. О, и учитывая, что это также следует за довольно сложным боевым столкновением — это просто не имеет смысла подать момент общения с королем-воспитанником, Кеолбертом.

Факт в том, что — рыбалка в Assassin’s Creed: Valhalla не веселая. Это не так. Если что-то, то это так же скучно, как и неопределенные амбиции, которые движут королем-новичком к трону. И, если вы не разблокировали рыболовную хижину в своем поселении к тому времени, когда начнете квест, то вы по сути остаетесь с альтернативными методами получения троих ушей. Это, конечно, означает, что вам придется пробираться через мутно-зеленую воду с ничего, кроме лука и залпа стрел. Звучит достаточно просто, верно? Попробуйте сказать это, когда вы идете в ногу с рыбой.

 

3. Эссекс

Потому что игра в роль свахи намного лучше, чем викинг. Давайте, Ubisoft — соберитесь.</caption]

Несмотря на многие увлекательные сюжетные арки, которые вплетены между разнообразными регионами Англии, есть несколько, которые не совсем захватили нас на эмоциональном уровне. Эссекс, конечно, был одним из них. Но вместо того, чтобы вытащить только один квест из цепи в целом, кажется только справедливым, что мы выдвинем весь сбор для суда.

Двигаясь в сторону тридцатичасового маркера основной сюжетной линии, Эссекс играет значительную роль наполнителя, пока вы работаете над увеличением своих очков Силы перед тем, как столкнуться с такими, как Винланд и другие более высокие боро. К сожалению, слабое написание и скучная предпосылка, окружающая любовный треугольник с деревянными личностями, были тем, что в конечном итоге опустили дугу в яму. Бой был сжат до кусочков, диалог был обрезан до неловких монологов, и двухчасовая история, несмотря на свою очаровательную обстановку, была жалкой попыткой держать нас связанными с викингской легендой. Эйвор — сваха? Я не покупаю это.

 

1. Первая ночь Самайна (Глоукестрескир)

Мы только что это придумали — или мы действительно провели тридцать минут, стуча в двери за тортом? Как — почему, Ubi? Почему?

После того, как мы провели сорок пять часов, очищая Англию от ее богатств и приближаясь к кульминации истории Эйвора, было только естественно, что мы ожидаем чего-то немного более сурового, чем то, что Глоукестрескир на самом деле имел в виду для нас. Хотя округ в целом является вещью естественной красоты — неловкий сюжетный поворот, который рассказывает историю иконического Человека-тростника, если что-то, то это невероятно не на месте. Однако именно абсурдно длинная вступительная глава к региону заставила нас утопить наше лицо в ладони.

Это справедливо сказать, что после того, как мы провели более пятидесяти часов в качестве кровожадного викинга, мы поняли гнев и решимость, которые двигали сердце Эйвора. И хотя он, безусловно, является верным вождем клана Ворона и общим столпом для его городских жителей — он ни в коем случае не тот, кто идет на Хэллоуин. Вот где мы потеряли все. О, и как мы могли забыть, что дебют Глоукестрескира также имел нас, сражающихся с кабанами, преследующих бесчисленных незнакомцев и отражающих сексуальные предложения от амбициозных политиков? Вы знаете, все бессмысленное наполнение, которое вы ожидаете найти в игре такого уровня. Хотя, возможно, не через пятьдесят часов. Это достойно туториала в лучшем случае — просто оставим это так.

 

1. Йорвик

—Мы остановим вас прямо там, Эйвор. Мы все уже слышали.

Наконец, когда мы подходим к заключению наших наименее любимых квестов во всей Valhalla, кажется, что это хороший момент, чтобы осудить Йорвик за все, что он стоит. Благодаря тому, что город усеян игровыми ошибками (да — даже в мае), испорченными файлами сохранения и зомби-подобным населением, весь сюжетный поворот Йорвика в конечном итоге оказался ничем более, чем теплым болотом абсолютного бреда. И мальчик — какой плохой предлог для сюжетного наполнителя.

Помимо вытянутых глюков и безмозглых граждан, Йорвик также распутывает один из худших сюжетов в всей игре. Конечно, это все хорошо и хорошо иметь некоторое наполнение, чтобы помочь расцвести предыстории Спрятанного, хотя Йорвик по сути кричит посредственность и ленивое написание с очень немногими настоящими связями. Убейте его, убейте ее — доложите Рандви, чтобы рассказать ей “хорошую новость”. Зевота. Это справедливо сказать, что, без Йорвика в смеси, — никто не будет слишком расстроен, увидев его вне картины. Просто еще одна куча бессмысленного наполнителя, которое Ubisoft не имела мотивации доработать в убедительный сюжет. Фу, Ubi. Не можем сказать, что мы не ожидали больше.

 

Вам нужно больше контента Assassin’s Creed? Ну, вам повезло. У нас достаточно, чтобы хватило здесь на gaming.net, это точно. Возьмите эти, например:

Assassin’s Creed: 5 эпох, которые мы бы хотели увидеть

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.