Обзоры

Легенда о Зельде: Королевство Слез Обзор (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

Легенда о Зельде: Королевство Слез заслуживает похвалы в тысячу раз больше, чем любая другая игра в недавней памяти. Я имею в виду, как можно превзойти Легенду о Зельде: Дыхание дикой природы и все же завоевать массы всего за несколько часов после выпуска? Было так трудно понять, как Королевство Слез превзойдет Дыхание дикой природы. Может быть, исправив незначительные проблемы, возникшие в предыдущей игре? Нехватка подземелий, проблема деградации оружия или запутанность боя. Честно говоря, я не стал бы возражать, если бы Королевство Слез исправило эти проблемы и оставило все как есть.

Но за пять лет Легенда о Зельде: Королевство Слез находилась в разработке, я был достаточно тревожен, чтобы увидеть, как Nintendo улучшит свою игру по сравнению с уже очень успешной игрой. И теперь, когда я провел несколько часов в Королевстве Слез, я могу сказать без тени сомнения, что Королевство Слез является абсолютно и замечательно бриллиантом в маскировке. Для всех целей и намерений здесь представлена глубокая статья о нашем Легенде о Зельде: Королевство Слез обзоре, где мы не оставляем ни одного камня на месте и заполняем каждую щель без偏ятной любовью.

Больше или Меньше, Одно и То Же

Легенда о Зельде Королевство Слез

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы была (и остается) ослепительной вершиной для Зельды, Nintendo и игровой индустрии в целом. Это тот вид игры, который нужно испытать на себе. Чтобы действительно погрузиться в чудеса и магию Хайрула. Чтобы подняться на самые дальние и высокие пики этой земли и исследовать каждую щель, которую Дыхание дикой природы имела в запасе. В ретроспективе, это было действительно как вздох в дикой природе, галопирование по зеленым полям и переживание природного чуда вокруг вас.

Общая нить была в том, что Дыхание дикой природы была, ну, голой. И я думаю, что это было намеренным чувством – оно вызывало своего рода терапевтическое бродяжничество, полностью поглощая все, что можно было увидеть и исследовать. Конечно, это были наполнены довольно искренними моментами удивления, будь то история достигла точки невозврата или мир взорвался еще одним ошеломляющим зрелищем. Имея возможность преодолеть обширные расстояния без слишком плотной игровой механики внутри них вскоре не имело значения. Это была прекрасная королевство, и вы были свободны исследовать ее как хотите.

Войдет Легенда о Зельде: Королевство Слез, продолжение Дыхания дикой природы. Говорить о том, что окружающая среда в предыдущей игре была копией в продолжении, не будет большим преувеличением. Кроме того, внутри знакомства, есть тонны все еще удивляющих элементов, которые можно открыть. Просто говоря, Дыхание дикой природы чувствовалось как введение в Хайрул. Королевство Слез, однако, чувствуется больше как переход к тому, на что способна Хайрул.

Свобода Правит

Легенда о Зельде Королевство Слез ремесло

Сначала вы получаете довольно хорошо сделанную учебную зону, чтобы ознакомиться с механикой Королевства Слез. Там определенно есть новые дополнения, которые мы исследуем позже. Как только вы закончите, мир открывается, и приключение начинается. Это тот момент, когда вы можете решить придерживаться основной истории. Однако Слезы не требуют линейности вовсе.

На самом деле, вы можете уйти от основной области, исследуя все, что Хайрул может предложить. Там так много больше, чтобы увидеть здесь, что вы можете легко потерять счет времени и слишком глубоко уйти, чтобы вернуться на основной путь. Если вы ожидаете, что Слезы подадут вам руку помощи, не ждите. Это именно тот вид “потерянного в море” настроения, которое игра пытается передать, и это правит.

Острова Неба, Я Иду

небо

В небе вы увидите плавающие острова. Они такие изысканные дополнения, что в короткое время вы найдете себя желающим подняться туда. Но как добраться до неба? Ну, Королевство Слез приходит с интересными новыми способностями, которые позволяют вам творчески путешествовать в ранее недоступные области.

Под “творчески” я имею в виду решение, которое обычно начинается с сумасшедшей идеи, поиска необходимых материалов для ремесла и ее реализации.

Чтобы сделать это, Линк имеет четыре основных способности: Recall, Fuse, Ascend и Ultrahand. Recall позволяет ему перемотать время для объекта, Fuse позволяет ему объединить оружие и снаряжение с бесконечным количеством объектов в мире; Ascend позволяет ему путешествовать вверх через твердые объекты, а Ultrahand позволяет ему поднять крупные объекты и объединить их вместе, чтобы создать все sorts of веселые игрушки.

Нет Одного Размера, Который Подходит Всему

 

На первый взгляд, эти способности кажутся довольно грандиозными для использования в их единственной цели. Но когда они манипулируются и объединяются, они могут создать чудеса. Скажем, Recall, например. На бумаге он перематывает время для объектов. Это означает, что вы можете отправить объект обратно туда, где он был. Если крупные камни упали с небесных островов, вы могли бы прыгнуть на них и использовать Recall, чтобы вернуться туда, где они были. Легко.

Fuse не требует объяснения, учитывая его применение в горстке игр, которые вы могли сыграть раньше. По сути, объедините оружие с чем-то, что действует как усилитель, скажем, пламемет, лед или огромный валун. Вы можете создать огромный молот с последним. То, что почти все, что не движется или не прикреплено к земле, может быть использовано для объединения с оружием или снаряжением, просто расширяет возможности до практически бесконечных.

С Ascend вам нужно получить ниже твердого объекта, который не слишком высок, чтобы пройти через него. Но даже с этим небольшим ограничением я нашел множество способов создать веселые маленькие обходы, которые казались нарушением игры в мою пользу. Я имею в виду, вы можете использовать Ascend, чтобы пропустить вызовы. Хотя, по причинам, которые я не могу объяснить, Слезы никогда не растягивались слишком тонко, чтобы фактически сломаться.

Ultrahand – это то, что вы, вероятно, будете использовать чаще. Особенно когда он позволяет вам создать тонкие предметы, такие как кухонные приборы или более значительные машины, такие как летающие самолеты. Просто нет предела тому, что вы можете сделать в Слезах, что приводит нас к следующей точке: повторяемость.

Я Не Могу Остановить Это Чувство

Легенда о Зельде Королевство Слез головоломка

Это так весело, когда вы придумываете идею и затем наблюдаете, как она разворачивается. Как и достижение неба, есть множество способов сделать это. Как только вы туда доберетесь, вы найдете святилища, которые содержат различные головоломки. Из-за бесконечных возможностей для ремесла и исследования я几乎 могу гарантировать, что каждый будет иметь уникальный способ решения головоломок. Если нет, повторное прохождение игры обязательно приведет вас по пути, который вы, вероятно, никогда не проходили раньше.

Это потому, что Королевство Слез так обширно – намного больше, чем его предшественник. Это больше и занятее, поэтому, в то время как Дыхание дикой природы казалось обширным, но пустым, Королевство Слез действительно обширно, но наполнено намного больше, чем можно сделать. Это плотное место, где прогулка почти всегда приводит к чему-то классному. Вы могли бы уйти и наткнуться на большого, плохого босса, чтобы сражаться. Или найти некоторые редкие коллекционные предметы, которые обновляют ваши сосуды выносливости. Или открыть великие Глубины под всей поверхностью мира. Да!

Под Поверхностью

Легенда о Зельде Королевство Слез под поверхностью

Глубины – это открытый мир, почти такой же обширный, как поверхностный мир. Единственное исключение заключается в том, что это мрачно и почти полностью темно. Видите, когда вы исследуете поверхностный мир, вы обычно видите что-то, считаете это интересным и затем бросаетесь к нему, чтобы узнать больше. Но в Глубинах вы не можете увидеть ничего за пределами ваших ног, что оставляет довольно удушающую комнату сомнения и возможного страха.

Вы могли бы наткнуться на вражеские камеры без какой-либо подготовки к бою. Или пройти по горячему угля, который сильно истощает ваше здоровье. Итак, после каждого нескольких шагов вам может потребоваться бросить яркий цветок, чтобы осветить ваш путь. Чем глубже вы идете, тем больше вызовов и возможностей для повышения уровня вы встретите. Это требование посетить здесь, независимо от того, насколько опасно это может быть, чтобы завершить основную историю. Но чтобы действительно исследовать весь подземный мир, я говорю, идите за ним. Вы можете сделать это.

Точки над i, Перекрестки над t

Рауру

Я был бы небрежен, если бы не упомянул, были ли все проблемы Дыхания дикой природы решены. Королевство Слез более погружающее, без сомнения. Но что насчет боя? Лучше ли он? Ну, если не считать новых способностей Линка, бой в основном остается тем же. Да, оружие все еще слишком быстро разрушается, и переключение с одного оружия на другое, объединение с новыми объектами или приготовление еды остается таким же запутанным, как и раньше. Я не стал бы слишком много фокусироваться на этом, хотя, потому что все остальное работает просто замечательно.

Вердикт

обзор

Не существует сомнения в том, что Королевство Слез выполняет все, что оно обещает. Это больше, занятее и лучше продолжение, которое еще раз подчеркивает, почему Зельда правит. Потратить многие часы, необходимые для завершения основной истории Легенды о Зельде: Королевство Слез, так же ценно, как основное блюдо, даже если большая часть вашего времени будет потрачена на блуждание в неизвестность.

Возьмете ли вы свою копию Легенды о Зельде: Королевство Слез? Сообщите нам в разделе комментариев ниже или в социальных сетях здесь.

Легенда о Зельде: Королевство Слез Обзор (Nintendo Switch)

Больше, Лучше и Занятее Зельда на Сегодняшний День

Легенда о Зельде: Королевство Слез кажется моментом триумфа для Зельды, Nintendo и игровой индустрии в целом. Это определенно время, хорошо потраченное на исследование, ремесло и бой, чтобы спасти принцессу и мир.

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.