Обзоры
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Обзор (Nintendo Switch)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в тысячу раз более достоин потоков похвал, чем любая другая игра в недавней памяти. Я имею в виду, как можно превзойти The Legend of Zelda: Breath of the Wild и все равно завоевать массы всего за несколько часов после выпуска? Было так трудно понять, как Tears of the Kingdom превзойдет Breath of the Wild. Может быть, исправив незначительные проблемы, возникшие в предыдущей игре? Нехватка подземелий, проблема деградации оружия или запутанность боя. Честно говоря, я не стал бы возражать, если бы Tears of the Kingdom исправили эти проблемы и на этом остановились.
Но за пять лет The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom находилась в разработке, я был вполне тревожен, чтобы увидеть, как Nintendo улучшит свою игру по сравнению с уже очень успешной игрой. И теперь, когда я провел несколько часов в Tears, я могу сказать без тени сомнения, что Tears of the Kingdom абсолютно и выдающе является бриллиантом в маскировке. Для всех целей и намерений вот глубокое погружение в наш The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom обзор, где мы не оставляем ни одного камня на месте и заполняем каждую щель беспристрастной любовью.
Больше или Меньше, Одно и То Же

The Legend of Zelda: Breath of the Wild была (и остается) прославленным пиком для Zelda, Nintendo и игровой индустрии в целом. Это тот тип игры, которую нужно испытать на себе. Чтобы действительно погрузиться в чудеса и магию Хайрула. Чтобы подняться на самые дальние и высокие пики этой земли и исследовать каждый уголок и закоулок, который предлагала Breath of the Wild. В ретроспективе, это было действительно как вздох в дикой природе, скачка по зеленым полям и переживание природного чуда вокруг вас.
Общая нить была в том, что Breath of the Wild была, ну, голой. И я думаю, что это было преднамеренным чувством – что оно вызывало определенный терапевтический эффект блуждания, полностью погружаясь во все, что можно было увидеть и исследовать. Конечно, это были наполнены довольно искренними моментами удивления, будь то история достигла точки невозврата или мир взорвался еще одним ошеломляющим зрелищем. Необходимость преодолевать обширные расстояния без слишком плотной игровой механики внутри них вскоре не имела значения. Это была прекрасная королевство, и вы были свободны исследовать ее как вам угодно.
Войдет The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, продолжение Breath of the Wild. Говорить, что окружающая среда в предыдущей игре была копией-пастой в продолжении, не было бы большим преувеличением. За исключением того, что в знакомстве, есть тонны еще удивительных элементов, которые можно открыть. Просто говоря, Breath of the Wild казалась введением в Хайрул. Tears of the Kingdom, однако, кажется более переходом в то, на что способна Хайрул.
Свобода Правит

Сначала вы получаете довольно хорошо сделанную учебную зону, чтобы познакомиться с механикой Tears of the Kingdom. Там определенно есть новые дополнения, которые мы рассмотрим позже. Как только вы закончите, мир открывается, и начинается приключение. Это тот момент, когда вы можете решить придерживаться основной истории. Однако Tears не требуют линейности вовсе.
Фактически, вы можете уйти от основной области, исследуя все, что может предложить Хайрул. Там так много всего, что можно увидеть, что вы легко можете потерять счет времени и слишком глубоко погрузиться, чтобы вернуться на основной путь. Если вы ожидаете, что Tears подадут вам руку помощи, не ждите. Это именно тот тип “потерянного в море” настроения, которое игра пытается создать, и это великолепно.
Острова Неба, Я Иду

В небе вы увидите плавающие острова. Они такие вкусные дополнения, что в короткое время вы найдете себя желающим подняться туда. Но как добраться до неба? Ну, Tears of the Kingdom имеет интересные новые способности, которые позволяют вам творчески путешествовать в ранее недоступные области.
Под “творчески” я имею в виду решение, которое обычно начинается с сумасшедшей идеи, поиска необходимых материалов для крафта и реализации ее.
Чтобы сделать это, Линк имеет четыре основных способности: Recall, Fuse, Ascend и Ultrahand. Recall позволяет ему перемотать время для объекта, Fuse позволяет ему объединить оружие и снаряжение с бесконечным количеством объектов в мире; Ascend позволяет ему путешествовать вверх через твердые объекты, а Ultrahand позволяет ему поднять крупные объекты и объединить их, чтобы создать все sorts of веселые игрушки.
Нет Одного Размера для Всех

На первый взгляд, эти способности кажутся довольно грандиозными для использования для их единственной цели. Но когда их манипулируют и объединяют, они могут создать чудеса. Скажем, Recall, например. На бумаге он перематывает время для объектов. Это означает, что можно отправить объект обратно туда, откуда он пришел. Если крупные камни упали с небесных островов, вы могли бы прыгнуть на них и использовать Recall, чтобы вернуться туда, откуда они пришли. Легко.
Fuse не требует объяснения, учитывая его применение в нескольких играх, которые вы могли сыграть раньше. По сути, объедините оружие с чем-то, что действует как усилитель, скажем, огнемет, лед или огромный валун. Вы можете создать огромный молот с последним. То, что почти все, что не движется и не прикреплено к земле, может быть использовано для объединения с оружием или снаряжением, просто расширяет возможности до практически бесконечных.
С Ascend вам нужно добраться до твердого объекта, который не слишком высок, чтобы пройти через него. Но даже с этим небольшим ограничением я нашел множество способов создать веселые маленькие обходы, которые казались нарушением игры в мою пользу. Я имею в виду, вы можете использовать Ascend, чтобы пропустить вызовы. Хотя, по причинам, которые я не могу объяснить, Tears никогда не растягивались слишком тонко, чтобы фактически сломаться.
Ultrahand – это то, что вы, скорее всего, будете использовать чаще. Особенно когда он позволяет вам создавать тонкие предметы, такие как кухонные приборы или более значительные машины, такие как летающие самолеты. Просто нет предела тому, что вы можете сделать в Tears, что приводит нас к следующей точке: повторяемость.
Я Не Могу Остановить Чувство

Это так весело, когда вы придумываете идею и затем наблюдаете, как она разворачивается. Как и достижение неба, есть множество способов сделать это. Как только вы доберетесь туда, вы найдете святилища, которые содержат различные головоломки. Из-за бесконечных возможностей для крафта и исследования я почти гарантирую, что каждый будет иметь уникальный способ решения головоломок. Если нет, повторное прохождение игры обязательно приведет вас по пути, по которому вы, скорее всего, никогда не были раньше.
Это потому, что Tears of the Kingdom так обширна – намного больше, чем ее предшественник. Это больше и занятее, так что в то время как Breath of the Wild казалась обширной, но пустой, Tears of the Kingdom действительно обширна, но наполнена намного больше, чем можно сделать. Это плотное место, где прогулка почти всегда приводит к чему-то классному. Вы можете уйти и встретить большого и плохого босса, чтобы сражаться. Или найти некоторые редкие коллекционные предметы, которые обновляют ваши сосуды выносливости. Или открыть великие Глубины под всем поверхностным миром. Да!
Под Поверхностью

Глубины – это открытый мир, почти такой же обширный, как поверхностный мир. Единственное исключение в том, что это мрачно и почти полностью темно. Видите, когда вы исследуете поверхностный мир, вы обычно видите что-то, считаете его интересным и затем бросаетесь к нему, чтобы узнать больше. Но в Глубинах вы не можете увидеть ничего дальше своих ног, что оставляет довольно удушающую комнату сомнения и возможного страха.
Вы можете наткнуться на вражеские камеры без какой-либо подготовки к бою. Или пройти по горячему угля, который сильно истощает ваше здоровье. Итак, после каждого шага вам может потребоваться бросить яркий цветок, чтобы осветить ваш путь. Чем глубже вы погружаетесь, тем больше вызовов и возможностей для повышения уровня вы встречаете. Это требование посетить здесь, независимо от того, насколько опасно это может быть, чтобы завершить основную историю. Но чтобы действительно исследовать весь подземный мир, я говорю, идите за ним. Вы можете сделать это.
Точение i, Перекрестки Т

Я был бы небрежен, если бы не упомянул, были ли все проблемы Breath of the Wild решены. Tears of the Kingdom более погружающая, нет вопросов. Но что насчет боя? Лучше ли он? Ну, если не считать новых способностей Линка, бой в основном остается тем же. Да, оружие все еще слишком быстро деградирует, и переключение с одного оружия на другое, объединение с новыми объектами или приготовление еды остается таким же запутанным, как и раньше. Я не стал бы слишком много фокусироваться на этом, хотя, потому что все остальное работает просто великолепно.
Вердикт

Не существует вопроса о том, выполняет ли Tears of the Kingdom все, что она обещает. Это больше, занятее и лучшее продолжение, которое еще раз подчеркивает, почему Zelda правит. Проведение многих часов, которые The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom требует, чтобы завершить основную историю, так же ценно, как основное блюдо, даже если большая часть вашего времени будет проведена, блуждая в неизвестность.
Вы будете покупать свою копию The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Сообщите нам в разделе комментариев ниже или в социальных сетях здесь.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Обзор (Nintendo Switch)
Больше, Лучше и Занятее Zelda на Сегодняшний День
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom кажется моментом триумфа для Zelda, Nintendo и игровой индустрии в целом. Это определенно время, хорошо потраченное на исследование, крафт и бой, чтобы спасти принцессу и мир.