Обзоры

Обзор серии Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on

Kingdom Hearts сразу же заслуживает звание одной из самых запутанных видеоигровых серий во всей истории. На первый взгляд, это легко и просто — просто, даже. Но затем, когда вы постепенно снимаете ее слои — Бессердечные, Небытия, Ключевые дыры и завесы, которые, кажется, служат масками для гораздо, гораздо более темной ткани из испорченных миров и переплетенных историй — все становится намного сложнее. Увы, Kingdom Hearts не является дружественной к новичкам Disney-Pixar историей о дружбе и изгнании тьмы; это о том, чтобы накормить вас как можно больше информации, пока вы не будете тошнить от фантазий Джимини Крикет. Она теряется, но все равно находит способы заставить вас искать ключи, чтобы открыть ее замки. Минус в том, что нет только одного ключа, и нет только одного замка.

Было время, когда я думал, что знаю Kingdom Hearts как свои пять пальцев. Как многие другие, я думал, что если это было только о мальчике с гигантским ключом и тиранической силой тьмы, которая терроризирует миры Disney, то это не будет слишком сложно выжать из этого целую трилогию. И я с удовольствием подверг бы себя такому путешествию. Но затем слои были внезапно введены — версии персонажей в плаще и даггере; бессмысленные арки персонажей, которые можно было понять только если вы смотрели тридцатиминутный фильм или проходили ритм-ориентированную спин-офф версию, которая была только на устройствах Android в течение ограниченного времени. Внезапно вам нужно было иметь палец в каждом пироге, чтобы понять сюжет. Другими словами, если вы не посещали четырехчасовой лекцию об изнанке и лице франшизы, то вы не понимали бы лору. Это, действительно, было тем, что испортило опыт, не только для меня, но и для большинства фанатов любовного письма Square Enix к Disney.

Ткачь мира

Все началось с простой идеи: мальчик наследует гигантский ключ, который оказывается мощным оружием, и, используя связанные порталы, ведущие в альтернативные миры, отправляется в благородное путешествие, чтобы изгнать “Тьму” и запечатать ключевые дыры, чтобы восстановить их баланс. Это была легкая часть. Но затем, после нескольких замен сценаристов и режиссеров, все пошло не так, в бездну вопросов и нерелевантных ответов. О, ключевые дыры все еще были там, но вместе с ними пришло миллион других проблем, чтобы потрясти яблоню, так сказать. Это было около того времени, в основном во время запуска второго основного эпизода, когда Kingdom Hearts потерял свою опору и быстро начал спотыкаться о свои собственные хлебные крошки. И, честно говоря, я не думаю, что он смог найти почву, чтобы восстановить свое самообладание с тех пор.

Это не помогает, я полагаю, что Square дал себе больше препятствий, чем нужно, чтобы установить контекст. Это могло быть просто, но кажется, что разработчики были намерены добавлять слишком много палок в огонь с момента второго возвращения домой. Это не испортило путешествие; это просто сделало его гораздо сложнее понять. И подумать, в один момент это было только о ключе и веселом Микки Маусе. Что на свете произошло там?

RPG с сердцем

История — это одно дело, но давайте будем честными, несмотря на все свои недостатки и запутанные сюжетные моменты, сама серия все еще структурирована и очень весело играть. Хотя она не была первой, кто столкнулся с альтернативными мирами, она была одной из первых, кто объединил постоянно меняющуюся ткань Disney в мощную RPG, которая могла бы продолжаться в течение поколений. Честно говоря, она нашла жидкое золото в ладони своей руки — шанс упростить сюжет, который мог бы охватить сотни историй и включить тысячи персонажей, не беспокоясь о потере импульса. Но затем, как будто чтобы поставить вилку на дороге, писатели решили написать слишком много кривых. Kingdom Hearts эволюционировала, но множество, казалось бы, инопланетных наций вскоре нашли способ прикрепиться, как паразиты с мышиными ушами.

Конечно, если вы можете игнорировать беспорядок, который является сюжетом, и его массу персонажей, то, честно говоря, это удивительно легко катиться с Kingdom Hearts и просто наслаждаться ею за то, что она есть: увлекательная RPG с большим сердцем и душой. Это пульп и обаятельна, цитируема и бездонна, с глубокой системой настройки и огромным количеством места для улучшения в широком диапазоне стилей игры, ключевых связок и аксессуаров. Дано, это не “детская” RPG, которую она часто делает herself, и она не часто пытается держать вашу руку, когда вы работаете над ее часто жестокими боями с боссами и тактическими ситуациями. Но затем, почти как будто чтобы поставить повязку на эту проблему, она берет инициативу, чтобы ввести новые функции, жанры и спин-оффы, чтобы привлечь более широкую демографию. Есть ритм-игры, главы с построением колоды и простые мобильные итерации, которые, хотя и немного грубые по краям, помогают вам понять лору без необходимости испытать всю основную RPG.

Достаточно сказать, что, с Пандорой Disney в своем распоряжении, Kingdom Hearts более или менее имеет возможность расшириться за свои текущие границы, с кучами миров, которые можно исследовать, и сотнями персонажей, которых можно представить. Единственное, что мешает серии воспользоваться этим сладким, сладким нектаром, — это ее неспособность понять свой собственный сюжет. Вот надеюсь, что она в конечном итоге найдет способ заполнить пробелы и восстановить баланс. Перекрестив пальцы, во всяком случае.

Вердикт

Несмотря на все свои слабости, Kingdom Hearts все еще является одной из самых приятных RPG с уникальным поворотом на Disney-центричном повествовании и тщательно созданным стилем прогресса, который позволяет вам исследовать, эволюционировать и купаться в магической атмосфере постоянно меняющегося вселенной чудес и детской фантазии. Это все еще многое, чтобы взять на себя, и это не помогает себе, добавляя тысячи, казалось бы, бесконечных нитей, которые не имеют никакого смысла для общего сюжета. Тем не менее, если вы можете игнорировать весомые детали и обойти многие из ее запутанных элементов, то вы можете найти себя наслаждающимся почти всем, что составляет сагу.

Обзор серии Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation и PC)

Очаровательная сложность

Несмотря на все свои слабости, Kingdom Hearts все еще является одной из самых приятных RPG с уникальным поворотом на Disney-центричном повествовании и тщательно созданным стилем прогресса, который позволяет вам исследовать, эволюционировать и купаться в магической атмосфере постоянно меняющегося вселенной чудес и детской фантазии.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.