Connect with us

Обзоры

Обзор серии Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on

Kingdom Hearts сразу же заявляет о себе как одна из самых запутанных видеоигровых серий во всей вселенной. На поверхности, она без усилий пульповая — простая, даже. Но затем, когда вы постепенно снимаете ее слои — Heartless, Nobodies, Keyholes и завесы, которые, кажется, действуют как маски для гораздо, гораздо темнее гобелена из испорченных миров и переплетенных историй — она становится намного сложнее для расшифровки. Увы, Kingdom Hearts не является дружественной для начинающих Disney-Pixar историей о дружбе и изгнании тьмы; это о том, чтобы кормить вас столько информации, сколько возможно, пока вы не заболеете до тошноты от энциклопедических фантазий Джимини Крикет. Она теряется, но все же находит все эти способы, чтобы заставить вас искать ключи, чтобы соответствовать ее замкам. Недостаток этого в том, что нет только одного ключа, и нет только одного замка.

Было время, когда я думал, что знаю Kingdom Hearts как свои пять пальцев. Как и многие другие, я считал, что если это было только о мальчике с гигантским ключом и тираннической силой тьмы, которая терзает миры Disney, то это не будет так сложно выжать из этого целую трилогию. И я с удовольствием подверг себя такому путешествию. Но затем, когда слои были внезапно введены — плащи и даггеры версий персонажей; бессмысленные арки персонажей, которые можно понять только в том случае, если вы смотрели тридцатиминутный фильм или терпели ритм-ориентированную спин-офф итерацию, которая была бы только на устройствах Android в течение ограниченного периода времени. Внезапно, вам нужно было иметь палец в каждом пироге, чтобы понять сюжет. Другими словами, если вы не посещали четырехчасовой лекцию об изнанке и лице франшизы, то вы не понимали бы лору. Это, действительно, было тем, что испортило опыт, не только для меня, но и для большинства фанатов Square Enix, которые любят Disney.

Ткачь мира

Все началось с простой идеи: мальчик наследует гигантский ключ, который случайно оказывается мощным оружием, и, с помощью связанных порталов, которые ведут к альтернативным мирам, отправляется на благородное путешествие, чтобы изгнать «Тьму» и запечатать ключевые дыры, чтобы восстановить их баланс. Это была легкая часть. Но затем, после нескольких обменов писателей и режиссеров, все пошло не так, в бездну вопросов и нерелевантных ответов. О, ключевые дыры все еще были там, но вместе с ними пришли миллион других проблем, чтобы потрясти яблоню, так сказать. Это было около того времени, в основном во время запуска второго основного эпизода, когда Kingdom Hearts потерял свою опору и быстро начал спотыкаться о свои собственные крошки. И, честно говоря, я не думаю, что он смог найти основание, чтобы восстановить свою самообладание с тех пор.

Это не помогает, я полагаю, что Square дал себе больше препятствий, которые нужно преодолеть, не нужно, чтобы установить контекст. Это могло быть простым, но кажется, что разработчики были решительно настроены на добавление одного слишком многих палочек в огонь с момента второго домашнего возвращения. Это не испортило путешествие; это просто сделало его гораздо сложнее понять. И подумать, в один момент это было о ключе и веселом Микки Маусе. Что на земле произошло там?

RPG с сердцем

История — это одно, но давайте будем честными, несмотря на все свои недостатки и запутанные сюжетные моменты, сама серия все еще структурно прочна и очень веселая для игры. Хотя она не была первой, кто столкнулся с альтернативными мирами, она была одной из первых, кто смешал постоянно меняющуюся ткань Disney в грозный RPG, который мог продолжаться поколениями. Честно говоря, она нашла жидкое золото в ладони своей руки — шанс упростить сюжет, который мог охватить сотни историй и включить тысячи персонажей, не беспокоясь о потере импульса. Но затем, как будто чтобы положить вилку на дороге, писатели решили написать один слишком многих кривых. Kingdom Hearts эволюционировал, но множество, казалось бы, инопланетных наций вскоре нашли средство, чтобы прикрепиться, как паразиты с мышами ушами.

Конечно, если вы можете игнорировать беспорядочность, которая является сюжетом и его слоями персонажей, то, честно говоря, это удивительно легко катиться с Kingdom Hearts и просто наслаждаться им за то, что он есть: увлекательная RPG с большим сердцем и душой. Это пульповая и любимая, цитируемая и бездонная, с глубоким настраиваемым набором и огромным количеством места для улучшения в широком диапазоне стилей игры, связывания клавиш и аксессуаров. Дано, это не «дружественная для детей» RPG, которой она часто кажется, и она не часто пытается держать вашу руку, когда вы работаете над ее часто жестокими боями с боссами и тактическими ситуациями боя. Но затем, почти как будто чтобы надеть повязку на эту проблему, она берет инициативу, чтобы ввести новые функции, жанры и спин-оффы, чтобы привлечь более широкую демографию. Есть ритм-игры, главы по строительству колоды и простые мобильные итерации, которые, хотя и немного грубые по краям, помогают вам понять лору без необходимости испытать всю глубину основных RPG.

Довольно сказать, что, с Пандорой ящика Disney в своем распоряжении, Kingdom Hearts более или менее имеет возможность расшириться за свои текущие границы, с кучами миров, которые нужно исследовать, и сотнями персонажей, которых нужно представить. Единственное, что мешает серии использовать это сладкое, сладкое нектар, — это ее отсутствие понимания своего собственного сюжета. Вот надеюсь, тогда, что он в конечном итоге найдет средства, чтобы заполнить пробелы и восстановить баланс. Перекрестив пальцы, во всяком случае.

Вердикт

Несмотря на все свои слабости, Kingdom Hearts все еще является одной из самых приятных RPG на рынке, с уникальным поворотом на Disney-центричном повествовании и тщательно созданным стилем прогресса, который позволяет вам исследовать, эволюционировать и купаться в магической атмосфере постоянно меняющейся вселенной чудес и детской фантазии. Это все еще многое, чтобы взять на себя, и это не помогает себе, добавляя тысячи, казалось бы, бесконечных нитей, которые не имеют никакого смысла для общего сюжета. Это говорят, если вы можете игнорировать весомые детали и обойти многие из его запутанных элементов, то вы можете просто наслаждаться всем, что составляет сагу.

Обзор серии Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)

Очаровательная сложность

Несмотря на все свои слабости, Kingdom Hearts все еще является одной из самых приятных RPG на рынке, с уникальным поворотом на Disney-центричном повествовании и тщательно созданным стилем прогресса, который позволяет вам исследовать, эволюционировать и купаться в магической атмосфере постоянно меняющейся вселенной чудес и детской фантазии.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.