Обзоры
Обзор серии Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Mobile & PC)
Grand Theft Auto открыл мои глаза невероятно рано, прямо в то время, когда я поднял его к своей бабушке, и она ответила почти без колебаний: «О, это должно быть довольно хорошо, не так ли?» Социальные сети не существовали, и я почти уверен, что у нее не было подписки на еженедельный игровой журнал. Как-то она просто знала об этом, как и большинство мира. Это было Grand Theft Auto II — глава, которая предшествовала Rockstar Games’у в их стремлении к божественной силе, чтобы стать пионером современного открытого мира. Представьте, что сказала бы моя бабушка, когда это наконец появилось на полках. Полное раскрытие: она никогда не играла в него, но она знала об этом, и это заставило меня поверить, что серия, какой бы ни была направленность, была предназначена для великих дел.
Скажите, что угодно, но нельзя отрицать тот факт, что Grand Theft Auto, несмотря на то, что имеет несколько нишевого отношения к сатирической культуре, в значительной степени ответственен за монополизацию большинства игр в жанре sandbox. Не поймите меня неправильно, это не было первым, кто возглавил идею объединения системы миссий с открытым миром, но это было то, что усовершенствовало формулу своей уникальной смесью функций и историй, обширных игровых механик и активностей. Это не было так, что идея иметь протагониста, мчащегося по городу, чтобы сорвать бандитскую деятельность, была неслышанной; это было то, что ни один разработчик не имел смелости быть смелым и довести это до совершенно нового уровня. И это, действительно, то, что Grand Theft Auto сделал: он революционизировал игровую индустрию и проложил путь для будущих поколений, чтобы следовать. То, что никакая другая серия никогда не подходила близко к нахождению того самого сладкого, сладкого нектара.
Взгляните на практически любую известную открытую игру — Saints Row, Just Cause, Watch Dogs, True Crime и т. д. — и вы начнете понимать траекторию тенденции к более крупному опыту открытого мира и, что более важно, как Grand Theft Auto сыграл огромную роль в его радикальной эволюции в современный стандарт среди геймеров. Каркас был там, но это была Rockstar, которая помогла сформировать его и представить его мейнстриму. Что касается того, что произошло после завоевания основной тенденции, ну, это не требует много усилий, чтобы понять; награды и универсальное признание говорят сами за себя.
Grand Theft Auto, Home

Продвинемся вперед на decade или два, и вам, скорее всего, будет трудно найти кого-то, кто не знает, что такое Grand Theft Auto. Мир знает Клода; фанаты обожают Vice City; и, честно говоря, даже ваши соседи, вероятно, знают о Треворе, Майкле и Франклине, золотой троице пятой части. Черт, моя собственная бабушка с радостью дала бы свое время Grand Theft Auto Online, не обязательно, чтобы наслаждаться опытом, но чтобы быть маленькой частью большого колеса — частью «внутреннего» круга во время его восхождения к вечной жизни. И это, тоже, говорит все, что вам нужно знать, действительно. Суть в том, что любите вы Grand Theft Auto или ненавидите, у него есть влияние, и нет ничего, что он мог бы сделать, чтобы испортить свою репутацию как франшизы. Сделайте так.
Как я говорил, это нишевый продукт, и, конечно же, Grand Theft Auto несет много багажа, который, честно говоря, многие люди не осмелились бы трогать десятифутовой шестой. Это серия, которая в основном ориентирована на фанатов sandbox, которые любят насилие в сатире, она попадает под зонтик, который многие пользователи склонны игнорировать. И все же, я часто обнаружил, что, хотя она и попадает в нишевую категорию, люди все равно будут активно преследовать ее, не обязательно, чтобы «увидеть, что все это значит», но чтобы быть в присутствии жанр-определяющего мира, который осмеливается быть другим и не боится нестандартных идей.
Простая правда в том, что Grand Theft Auto имеет прочное ядро с, казалось бы, непроницаемой инфраструктурой; он может маневрировать без какого-либо значительного отскока от конкурентов или фанатов. Скажите, если он запустил ужасную кучу мусора без каких-либо достойных качеств, бренд один бы все равно был достаточно, чтобы заставить вас думать, что это было хорошее. И это то, что у Rockstar Games есть: железная рупор с достаточным влиянием, чтобы, ну, не обязательно сдвигать горы, как пазлы, но рассказать вам, что у них есть и почему вы должны купить это. Это не укол в адрес Rockstar; это просто признание того, что у них есть сила, чтобы сделать большие вещи и продолжать выглядеть хорошо, делая это. Честно говоря, не многие другие разработчики могут достичь такого культоподобного мастерства. Я полагаю, это помогает, знаете ли, что Rockstar Games также имеет звездный портфель с множеством награжденных шедевров вроде Red Dead Redemption. Но это история на другой раз.
A Throne for a Rockstar

Grand Theft Auto имеет перфекционистское отношение к своим творениям, это правда. Кроме того, что серия сама по себе имеет множество обширных миров и убедительных персонажей, она также имеет целую сеть эволюционирующих активностей, миссий и глубоко укоренившихся качеств, которые делают простые активы чувствовать себя аутентично подходящими для темы и сюжета. Динамические погодные условия; предпринимательские возможности; и чувство свободы, чтобы исследовать, создавать и купаться в мире, который меняется с каждым вашим действием. Честно говоря, серия имеет все это — и еще больше.
Конечно, это не часто бывает, что вы получаете чувство быть постоянной частью виртуального сообщества, но здесь вы являетесь маленькой частью мебели, и это часто показывает больше, чем нет. Это простые вещи, которые делают последующие игры более погруженными; тот факт, что вы можете сыграть раунд гольфа, а затем прогуляться в бар, прежде чем заняться йогой без необходимости продвигать сюжет, например. Тот факт, что с таким количеством вещей, которые можно сделать, вы могли бы легко провести сотни часов, мчась по Сан-Андреасу, Вайс-Сити или даже Либерти-Сити, и все равно пропустить множество золотых возможностей. Например, я недавно обнаружил призрак, который появляется на вершине горы Гordo в полночь. Черт, я никогда не подумал бы пойти туда, но много паранормальных исследований и длинной нити статей в конечном итоге заставили меня отправиться в побочную квест, чтобы стать свидетелем этого самому. И, честно говоря, это только один из сотен случаев.
Достаточно сказать, что Rockstar Games довольно ловко инкубирует погружающиеся переживания с невероятно долгими сроками жизни, и, честно говоря, Grand Theft Auto устанавливает стандарт для того, что жанр может достичь с подобным количеством усилий. На это я говорю: хорошо сыграно, Rockstar.
Verdict

Grand Theft Auto был на восходящей траектории с тех пор, как он возглавил тренд sandbox в 2001 году, с его грандиозным открытым миром и множеством активностей, миссий и сатирических идей, устанавливающих новый стандарт для феноменального игрового опыта. В дополнение к его перфекционистскому подходу к рассказыванию историй и построению мира, серия также принимает несколько из наиболее убедительных протагонистов всех времен, с фигурантами и арками развития, которые чувствуются одновременно знакомыми и высоко интерактивными. И это едва ли царапает поверхность айсберга, действительно.
Конечно, я мог бы провести несколько дней, засоряя вас жаргоном о любимом ребенке Rockstar Games, но тот факт, что вы не нуждаетесь слышать это, поскольку вы, скорее всего, уже испытали это. Возьмите это от нас, хотя. Просто говоря, если вы жили под камнем в течение лучшей части двадцати лет, то возьмите это как возможность принять Grand Theft Auto в свой портфель. Это смело, красиво и, прежде всего, отличная точка опоры для тех, кто любит приключения, которые выходят за рамки, чтобы держать вас в напряжении в течение недель, месяцев и, возможно, даже лет. Черт, просто взгляните на Grand Theft Auto Online.
Обзор серии Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Mobile & PC)
Устанавливая стандарт
Grand Theft Auto был на восходящей траектории с тех пор, как он возглавил тренд sandbox в 2001 году, с его грандиозным открытым миром и множеством активностей, миссий и сатирических идей, устанавливающих новый стандарт для феноменального игрового опыта. В дополнение к его перфекционистскому подходу к рассказыванию историй и построению мира, серия также принимает несколько из наиболее убедительных протагонистов всех времен, с фигурантами и арками развития, которые чувствуются одновременно знакомыми и высоко интерактивными. И это едва ли царапает поверхность айсберга, действительно.





