Новости

5 Лучших Дополнений К Миру Варкрафта Всех Времен

World

Blizzard уже более десяти лет работает над Азеротом и его окружающими регионами — и они все еще не завершили свою работу. Фактически, даже после почти двадцати лет, создатели World of Warcraft продолжают придумывать новые способы, чтобы держать игроков в напряжении. От удаления всей истории и характера до снижения уровня сложности — Blizzard работала неустанно, чтобы поддерживать игру в свежем и сосредоточенном состоянии. И, знаете, это сработало. Большую часть времени, во всяком случае.

Всего было выпущено восемь дополнений к базовой игре с 2004 года, хотя только пять из них действительно произвели долгосрочное впечатление. Конечно, любое дополнение — это хорошее дополнение, поскольку оно в конечном итоге расширяет наш опыт за счет дополнительного контента и нового оборудования. Однако мы должны отдать должное заслугам. В данном случае мы не можем не поставить эти пять дополнений на вершину нашего списка за их креативность.

 

5. Катаклизм

Когда Blizzard решила полностью переработать Калimdор и Восточные Королевства, игроки были поражены амбивалентностью по поводу радикальных изменений. После нескольких лет прохождения через Азерот и наслаждения наградами за многие квестовые линии, которые оживили мир — все должно было измениться, и это вызвало у людей скептицизм по всем правильным причинам. Конечно, введя Воргенов и Гоблинов в игру, фанаты в конечном итоге были завоеваны, хотя это заняло некоторое время, чтобы закрепиться в новой обстановке, которую создала Blizzard.

Среди всех дополнений, которые выпустила Blizzard, Катаклизм определенно не занимает первое место. Да, он ввел пару новых рас и сделал смелый шаг, разрушив мир в отчаянной попытке восстановить его — но было ли это достаточно? Ну, это обсуждается. Но лично мне кажется, что он не засиял достаточно, чтобы оставить долгосрочный след. Слабый свет, может быть — но ничего особенно очаровательного.

 

4. Туманы Пандарии

Справедливо сказать, что игроки в World of Warcraft не были особенно рады надевать сандалии пухлого панды, когда вышло дополнение Туманы Пандарии. Я имею в виду, конечно, с высоты птичьего полета, четвертое дополнение казалось перспективным — но для этого Blizzard потребовалось гораздо больше, чтобы удержать внимание аудитории в 2012 году. Скажем, было ли введение пандаренских монахов в состав списка умно для франшизы? Ну, это открыто для обсуждения.

Помимо введения пандаренов, Blizzard также повысила уровень сложности, а также ввела новые подземелья, рейды и богатые земли для исследования. Итак, обычная схема, которая присутствует в большинстве дополнений — только с пандаренскими монахами в тканевых одеждах, бегающими вместе с обычным населением Азерота. Приличное дополнение, конечно — но не лучшая работа Blizzard.

 

3. Легион

После глобального успеха дополнения Войны в Дреноре Blizzard попыталась превзойти свою предыдущую цель, введя еще один пакет контента, который бы расширил опыт. Однако вместо того, чтобы ввести еще одну волну рас и назвать это днем, Легион попыталась развить историю, которую создало Войны в Дреноре, и, в свою очередь, проложить новый путь к еще более широкой ветви историй для будущих глав.

Помимо расширения World of Warcraft за счет новой сюжетной линии, Легион также ввела другие вещи, такие как класс Охотника на демонов, новую систему чести и ряд артефактных оружий. О, и уровень сложности также вырос до 110, который позже был уменьшен для Теней. Но это история для другого раза. Всего Легион ввела довольно амбициозное количество контента в уже многолюдную область, с достаточной оригинальностью, чтобы держать игроков в напряжении.

 

2. Пылающий Крестовый Поход

Blizzard не потребовалось много времени, чтобы ввести новые области и расы в игру после выпуска базовой игры в 2004 году. Однако вместо того, чтобы выбрать несколько исправлений и незначительных улучшений Азерота, Пылающий Крестовый Поход ввел целый океан контента. От Кровавых Эльфов и Дренеев, присоединившихся к составу, до иконического фиолетового цвета Пылающей Земли — это первое дополнение просто взяло одну невероятную концепцию и развернуло ее в антологию fascинiruyuschih историй.

Конечно, всегда будет продолжаться спор о том, какое дополнение занимает первое место среди восьми, которые выпустила Blizzard. И, хотя Пылающий Крестовый Поход был важным поворотным моментом для франшизы, он не был совсем отполированным шедевром, которого мы все еще держались и искали. К счастью для нас, Blizzard начала разрабатывать второе дополнение вскоре после выпуска первого. И, мальчик, они сделали это.

 

1. Гнев Лича

Да — это Гнев Лича, дополнение, которое ввело страшный класс Рыцаря Смерти и мрачный метрополис, Ледяная Корона, а также весь Северный Край. Теперь, когда мы оглядываемся назад на все дополнения, которые Blizzard ввела в базовую игру, Гнев Лича определенно выделяется для нас — и это не только потому, что был введен новый континент.

Гнев Лича не только создал новый мир для игроков — но также мост между одной из многих сюжетных линий, которые Warcraft 3 создала в 2003 году. Конечно, старые фанаты помнили дни Хаоса и Мороза, поэтому Гнев Лича был настоящим чудом, когда он был выпущен, и завершением, которое многие фанаты серии действительно нуждались. Сложите это с уникальной вступительной последовательностью, рядом фантастических рейдов и доступным оборудованием — и у вас есть почти идеальное дополнение к уже феноменальной игре.

 

Закончили с Миром Варкрафта? Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

Monster Hunter Rise: 5 Самых Сложных Битв, Рейтинг

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.