Обзоры
Обзор серии Far Cry (Xbox, PlayStation и PC)
Ubisoft имеет слабость к повторению; это протекает через трещины и щели его утомительных маршей, восхождений на башни радио, захватов лагерей повстанцев и его черепашьего темпа прогресса героя, который часто требует от вас повторять одни и те же задания сотни раз, чтобы оказать влияние на поле боя. Far Cry не является исключением, поскольку он опирается на многие из тех же атрибутов, что и IP Ubisoft. Возьмите любую главу в саге, например. Честно говоря, не важно, в какой мир вы попадете, потому что вы можете почти гарантировать, что там будет тиран, пропагандистское государство и целая куча лагерей, которые нужно завоевать, и, казалось бы, бесконечное количество башен, которые нужно подняться. Это, в двух словах, способ Far Cry, и ему все равно, любите вы это или ненавидите.
Это странно, потому что я почти чувствую волнение, когда отправляюсь в новое путешествие с Far Cry. Правда в том, однако, что я обычно забываю о скучных аспектах предыдущей главы и добровольно подвергаю себя одним и тем же вещам, не осознавая, что я, странно, просто делаю одно и то же снова и снова. Миры разные, правда, но одна и та же проблема остается: злой губернатор стремится к власти, и альянс повстанцев борется за баланс и социальную стабильность. Это одна и та же история, но с другим внешним видом. Африка, Азия, Америка и几乎 все остальные места, где можно бросить две враждующие фракции и создать пятнадцатичасовой бой. Достаточно сказать, что Far Cry имеет здесь закономерность, и не требуется много, чтобы понять, что, независимо от вашего места на спектре, вы почти всегда работаете над достижением одной и той же цели.
Определение предсказуемости

Несмотря на то, что у него есть невероятно предсказуемая формула и много из одних и тех же ингредиентов, что и у вашего стандартного открытого мира, Far Cry все же удается поддерживать свою репутацию как солидную сагу первого лица с множеством солидных крючков и удовлетворяющих игровых элементов. Помимо своих щедро размеренных карт и разнообразных миссий, каждая кампания также включает в себя свою собственную коллекцию цитатных персонажей (определение слова безумие сразу же приходит на ум), и множество побочных квестов, чтобы вы могли скрести через них в течение многих часов после пост-игрового климакса.
Говоря о слове безумие, оно кажется довольно ироничным, что серия о выполнении одних и тех же общих задач также является сторонником того же определения. Конечно, я не сказал бы, что все сегменты серии идентичны, хотя сходства между шестью эпизодами очевидны за пределами веры. И я думаю, что это одна из худших вещей о Far Cry: тот факт, что он выбирает придерживаться одного и того же курса и делать безопасную ставку, несмотря на наличие пространства для изучения бесчисленных возможностей и повествовательных точек. Итак, вполне справедливо, это центр серии, но это также далеко от того, что серия могла бы иметь при правильном руководстве. Другими словами, Ubisoft сыграла безопасно, но, честно говоря, она могла бы пойти гораздо дальше с инструментами, которые у нее были в распоряжении. Пропущенная возможность, действительно.
Знакомство – ключ

Самая лучшая вещь о любой игре Far Cry – это ее тираны – монолитные фигуры, которые проводят каждую кампанию, унижающие ваши усилия с помощью наглых диалогов, серединных кривых и достаточно фирменных цитат, чтобы заполнить новеллу. Допустим, шестая часть пошла немного слишком далеко на юг, поскольку она отодвинула антагониста на задний план, вместо того, чтобы держать его как настоящего врага, подобно, скажем, третьей, четвертой и пятой частям. Знакомый сюжет и игровые крючки были там, но в целом он не имел пульса, чтобы конкурировать с его предшественниками, с огромным открытым миром, но без реальной угрозы или поэтической справедливости, чтобы заполнить его. Увы, одно плохое яйцо не обязательно делает испорченным весь вывод.

Достаточно сказать, что фанаты Far Cry разделены на две школы мысли, с одной из них, которая выступает за идею о том, что серия в конечном итоге нашла свой пик на третьей части, и другие, которые считают, что серия все еще имеет много путей, которые можно исследовать. Между двумя мнениями я сам не могу не задуматься, имеет ли Ubisoft силу инкубировать еще одну главу без попадания в одни и те же общие ловушки. Допустим, Ubisoft имеет мантрой, если это не сломано, не исправляйте. То есть, вы должны задать себе вопрос: сколько молока еще осталось в корове? Уже ли корова мертва?
Вердикт

Хотя Far Cry был создателем тенденций в области шутеров от первого лица более десяти лет, мы достигли точки, где Ubisoft, кажется, свела концепцию к клише, с меньшим количеством оригинальных идей, чтобы поддерживать франшизу живой и привлекательной, и меньшим количеством инновационных функций, чтобы заставить вас сомневаться в ваших знакомых завоеваниях. Это не то, что это плохая серия; это то, что она не эволюционировала так много с момента своей третьей части. К сожалению, Far Cry не приложил много усилий, чтобы изменить свою формулу с момента своего первого появления. Это не означает, что у него нет пара, чтобы охватить будущие релизы; это просто то, что ему нужно новое обновление, чтобы вырваться из своих собственных оков.
Хотя миры склонны расширяться и миссии постепенно становятся более существенными с каждой следующей главой, горькая правда в том, что, несмотря на то, что есть больше выгоды за ваш доллар, Far Cry – это нелепо повторяющаяся IP. Не подумайте, что я говорю, что это плохая серия; это просто то, что она все еще является развлекательным FPS с множеством фантастических функций, но без реального разнообразия или современных инноваций, она, к сожалению, лишена силы бессмертной антологии. Есть надежда на нее, конечно, но без пространства для маневра, трудно представить, что она будет больше, чем коллекция довольно общих клонов без каких-либо определяющих качеств.
С учетом всего вышесказанного, есть причина, по которой Ubisoft продолжает создавать дополнительные ветви для своей саги Far Cry. Когда все сказано и сделано, это серия, которая предсказуема, но безопасна, повторяющая, но развлекательная. И если есть одна вещь, в которой эксперты из Ubisoft, это создание раздражающе повторяющихся, но странно удовлетворяющих сиквелов для своих свойств.
Обзор серии Far Cry (Xbox, PlayStation и PC)
Определение безумия
Хотя миры склонны расширяться и миссии постепенно становятся более существенными с каждой следующей главой, горькая правда в том, что, несмотря на то, что есть больше выгоды за ваш доллар, Far Cry - это нелепо повторяющаяся IP. Не подумайте, что я говорю, что это плохая серия; это просто то, что она все еще является развлекательным FPS с множеством фантастических функций, но без реального разнообразия или современных инноваций, она, к сожалению, лишена силы бессмертной антологии.











