Обзоры
Обзор серии Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Ubisoft имеет слабое место для повторения; оно протекает через трещины и углубления его затянувшихся маршей, восхождений на радиобашни, захватов лагерей повстанцев и его улиточном прогрессе героя, который часто требует от вас повторять одни и те же задачи сотни раз, чтобы оказать влияние на поле боя. Far Cry не является исключением, поскольку оно опирается на многие из одних и тех же атрибутов, что и IP Ubisoft. Возьмите любую главу в саге, например. Честно говоря, не важно, в какой мир вы попадете, потому что вы можете почти гарантировать, что будет тиран, пропагандистская нация и целая куча лагерей, которые нужно завоевать, и, казалось бы, бесконечное количество башен, которые нужно подняться. Это, в двух словах, Far Cry способ, и ему все равно, любите ли вы это или ненавидите.
Это странно, потому что я почти чувствую волнение, отправляясь в новое путешествие с Far Cry. Правда же в том, что я обычно забываю о скучных аспектах предыдущей главы, и я добровольно подвергаю себя одним и тем же вещам, не осознавая, что я, странно, просто делаю одно и то же снова и снова. Миры разные, правда, но остается одна и та же проблема: злой губернатор жаждет власти, и альянс повстанцев борется за баланс и социальную стабильность. Это одна и та же история, но с другим оттенком краски на внешней стороне. Африка, Азия, Америка и几乎 все остальные места, где вы могли бы бросить две враждующие фракции и создать пятнадцатичасовую потасовку. Достаточно сказать, что Far Cry имеет закономерность здесь, и не требуется много, чтобы вы поняли, что, независимо от вашего места на спектре, вы почти всегда работаете над достижением одной и той же цели.
Определение предсказуемости

Несмотря на то, что у него невероятно предсказуемая формула и много одних и тех же ингредиентов, как у стандартной открытой мира экспедиции, Far Cry все же удерживает свою репутацию как солидная сага первого лица с множеством солидных крючков и удовлетворяющих элементов игры. В дополнение к его щедро размеренным картам и разнообразию миссий, каждая кампания также имеет свою коллекцию цитатных персонажей (определение слова безумие сразу же приходит на ум), и множество побочных квестов, чтобы вы могли скрести через них в течение многих часов после пост-игрового климакса.
Говоря о слове безумие, оно кажется довольно ироничным, что серия о выполнении одних и тех же общих задач также является сторонником одного и того же определения. Конечно, я не сказал бы, что все сегменты серии идентичны, хотя сходства между шестью эпизодами очевидны за пределами веры. И я думаю, что это одна из худших вещей о Far Cry: тот факт, что он выбирает придерживаться одного и того же курса и делать безопасную ставку, несмотря на наличие пространства для изучения бесчисленных возможностей и повествовательных точек. Итак, вполне справедливо, это центр серии, но это также далеко от того, что серия могла бы иметь при правильном руководстве. Другими словами, Ubisoft сыграла безопасно, но, честно говоря, она могла бы пойти намного дальше с инструментами, которые у нее были в ее распоряжении. Пропущенная возможность, действительно.
Знакомство – ключ

Самое лучшее в любой игре Far Cry – это ее тираны – монолитные фигуры, которые проводят каждую кампанию, унижая ваши усилия с дерзким диалогом, кривыми в середине игры и достаточно фирменными цитатами, чтобы заполнить новеллу. Допустим, шестая часть пошла немного слишком далеко на юг, поскольку она отодвинула антагониста на второй план, а не сохранила его как настоящего противника, подобно, скажем, третьей, четвертой и пятой частям. Знакомый сюжет и крючки игры были там, но в целом он не имел пульса, чтобы конкурировать с его предшественниками, с огромным открытым миром, но без реального чувства угрозы или поэтической справедливости, чтобы заполнить его. Увы, один плохой экземпляр не обязательно означает испорченный курятник.

Достаточно сказать, что фанаты Far Cry разделены на две школы мысли, одна из которых выступает за идею, что серия в конечном итоге достигла своего пика на третьей части, и другие считают, что серия все еще имеет много путей, оставшихся для изучения. Между двумя мнениями я сам не могу не задуматься, имеет ли Ubisoft силу инкубировать еще одну главу без попадания в одни и те же общие ловушки. Безусловно, Ubisoft имеет мантрой, если это не сломано, не исправляйте. Это говорит, вы должны задать себе вопрос: сколько молока еще осталось в корове? Уже ли корова мертва?
Вердикт

Хотя Far Cry была королем в области шутеров от первого лица более десяти лет, мы достигли точки, где Ubisoft, кажется, снизила концепцию до клише, с меньшим количеством оригинальных идей, чтобы сохранить франшизу живой, и привлекающих особенностей, чтобы сохранить вас, вторгающихся в ваши знакомые завоевания. Это не то, что это плохая серия; это то, что она не эволюционировала так много с момента своей третьей части. К сожалению, Far Cry не сделала много усилий, чтобы изменить свою формулу с момента своего первого появления. Это не говорит, что у нее нет пара, чтобы охватить будущие релизы; это просто то, что ей нужно новая аренда, чтобы вырваться из своих собственных оков.
Хотя миры имеют тенденцию расширяться и миссии постепенно становятся более мясными с каждой проходящей главой, горькая правда в том, что, несмотря на наличие большего количества взрывов за ваш доллар, Far Cry – это нелепо повторяющаяся IP. Не поймите меня неправильно, это все еще развлекательный FPS с множеством фантастических функций, но без реального разнообразия или современных инноваций это, к сожалению, не хватает мощи бессмертной антологии. Есть надежда на нее, конечно, но без пространства для маневра трудно представить, что она будет больше, чем сокровищница довольно общих клонов без каких-либо определяющих качеств.
С учетом всего вышесказанного есть причина того, почему Ubisoft продолжает формировать дополнительные ветви для своей саги Far Cry. Когда все сказано и сделано, это серия, которая предсказуема, но безопасна, повторяющая, но развлекательная. И если есть одна вещь, в которой люди из Ubisoft являются экспертами, это создание раздражающе повторяющихся, но странно удовлетворяющих сиквелов для своих свойств.
Обзор серии Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Определение безумия
Хотя миры имеют тенденцию расширяться и миссии постепенно становятся более мясными с каждой проходящей главой, горькая правда в том, что, несмотря на наличие большего количества взрывов за ваш доллар, Far Cry - это нелепо повторяющаяся IP. Не поймите меня неправильно, это все еще развлекательный FPS с множеством фантастических функций, но без реального разнообразия или современных инноваций это, к сожалению, не хватает мощи бессмертной антологии.