Connect with us

Обзоры

Обзор серии Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
10 Best Horror Games on Nintendo Switch

Resident Evil — это многое, очень многое, но прежде всего это хорошее вино, которое с возрастом становится только лучше. Это капсула времени, о которой я с теплотой вспоминаю, когда думаю о девяностых — эпохе, когда раздражающие ракурсы камеры и дьявольская озвучка были обычным делом, а на первый взгляд бессмысленные головоломки были обязательны для создания иллюзии, что медиа гораздо более технично, чем повествование. Черт возьми, если я потяну за ниточки ранних игр, я очень редко вспоминаю сюжетные повороты или перипетии. Вместо этого я думаю о бесчисленных случаях, когда я чесал подбородок и размышлял о назначении кусочка пазла. Но это не все, о чем я думаю. Нет, я также вспоминаю напряженные встречи с Немезисом на горящих улицах Раккун-Сити или изматывающие битвы с лизуном на скоростном поезде. Откровенно говоря, эти воспоминания *до сих пор* глубоко во мне, и я бы не хотел, чтобы было иначе.

Resident Evil, возможно, распространил свою формулу вспышки по всему миру, и, конечно, он *был* сторонником повторного использования многих одних и тех же персонажей и сюжетных элементов с момента своего первоначального воплощения. Тем не менее, я часто нахожу, что Resident Evil, независимо от выбора сеттинга, протагониста или антагониста, был более чем способен поддерживать жизнь своего мира свежими идеями. На самом деле, с появлением четвертой основной части антология только продолжала развиваться и включать все новые каналы, чтобы поддерживать ток своей крови, с итерациями, которые впились зубами в массу успешных синергий и самостоятельных историй. И, по правде говоря, Capcom тоже не особо стеснялась своих амбиций окутать жанр широким спектром сценариев вспышек, покрытых зомби. Как бы мы не забыли, что помимо множества основных игр у нас также есть такие проекты, как Code: Veronica, Outbreak и, допустим, The Umbrella Chronicles, о которых стоит поразмышлять.

Рождение вспышки

Aggressive villagers wielding weapons angrily in horror game on Steam

Конечно, есть причина, по которой Resident Evil имеет несокрушимую репутацию, и не только потому, что он помог популяризировать современного зомби, но и потому, что он также помог породить и революционизировать совершенно новый мир survival horror — термин, который он ввел после предыдущих культовых хитов Capcom à la Alone in the Dark. С пристальным взглядом на инновации, первая часть схватила аспекты, которые, по крайней мере в то время, не доминировали на рынке. И именно благодаря этому естественному сдвигу в направлении — повороту к хоррору и головоломкам, управлению инвентарем и бою — Resident Evil обрел вечную жизнь, а вместе с ней и массовое поклонение целого поколения.

Достаточно сказать, что с момента всплеска популярности Resident Evil претерпел множество улучшений, таких как естественное тяготение к системе камеры от третьего лица и общая снисходительность к более плавному, менее дерганному стилю боя, чтобы перечислить лишь пару его выдающихся улучшений. Не поймите меня неправильно, в оригинальных главах все еще было много раздражающих моментов, в которых они сильно нуждались, но в то время это было не столько проблемой, сколько неизведанной территорией, открытой для исследования и манипуляций. И отдадим должное, где это заслужено, Capcom удалось поработать над своими слабостями с помощью множества отличных технических улучшений, что в конечном итоге привело к разработке надежного внутреннего движка и фирменного шаблона, который позже вдохновил бесчисленные молодые франшизы ступать по тому же пути. Другими словами, Capcom проложила тропу для будущего survival horror, несмотря на собственные недостатки и технические огрехи.

Хоррор, увековеченный

5 Best Video Game Villains of 2021

Серия в целом охватила многое с момента своего официального дебюта на PSX, с тайтлами, которые добавляли новые сюжетные повороты, персонажей и дилеммы, чтобы сформировать масштабное повествование с массой лора для изучения. Более того, она экспериментировала со множеством различных игровых стилей, причем ее классический стиль PSX послужил основой для ее золотой эры и, в последнее время, для ее глав от первого лица в жанре survival horror. Но что впечатляет во всем этом, так это то, что независимо от дизайна или перспективы, Resident Evil всегда был последователен сам по себе, причем каждая часть получала все те же характерные элементы, которые зародились в его первом релизе. По сути, я еще не встречал игру в серии, которая *не* сохранила бы эти фирменные качества.

В конечном счете, в Resident Evil есть кое-что для каждого. Это заставляющая думать головоломка; это тщательно созданный триллер на выживание; это напряженный хоррор с уклоном в экшен; это франшиза-мастер на все руки, которая полирует убедительные, хотя и клишированные сюжетные линии и персонажей с сочной химией. И самое лучшее — это франшиза, которая постоянно развивается, чья уникальная формула служит порталом для множества сиквелов и спин-оффов. Откровенно говоря, немногие другие серии могут на это претендовать.

Вердикт

С тех пор как Resident Evil ввел жанр survival horror в 96-м, франшиза находится на постоянно развивающейся восходящей траектории, а ее обширная коллекция итераций демонстрирует ее мощь как настоящую силу, с которой приходится считаться как опытным игрокам, так и начинающим разработчикам. Это, в некоторой степени, снежный ком с потенциалом влиять на монолиты — пионер со способностью вдохновлять, расширяться и беззастенчиво покорять собственное плато. И конечно, хотя можно утверждать, что он нравится не всем, просто невозможно отрицать важность серии и ее ценность как франшизы. Черт возьми, неспроста она отмечена как один из самых популярных, почти культовых факелоносцев в мире. Честно говоря, кажется, будто я просто разжигаю огонь и пускаю дым ему под зад — но на то есть веская причина.

У Resident Evil в будущем есть огромная возможность повернуть в бесчисленное количество различных сценариев, это очевидно. Вопрос в том, останется ли серия верна своим корням или же она с пользой воспользуется своей вечной жизнью, чтобы расширить горизонты и выйти за пределы Раккун-Сити? Кажется, на этот вопрос ответит только время.

Обзор серии Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Timeless, Immortal

Ever since Resident Evil coined the survival horror genre back in ‘96, the franchise has been on an ever-evolving upward trajectory, with its vast collection of iterations illustrating its prowess as a true force to be reckoned with among seasoned players and fledgling developers alike.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.