Обзоры

Обзор серии Silent Hill (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on
All Silent Hill Games, Ranked

Когда я думаю о слове «меланхолия», я всегда думаю о Silent Hill — о мрачных, избитых, покрытых пеплом улицах и зловещих адских ямах, где бродят испорченные существа и кошмарные галлюцинации. Это серия, которая постоянно заставляет меня чувствовать себя некомфортно, но в то же время я чувствую себя привлеченным к ее тайнам и секретам. Одна еще дыра; один еще спуск; один последний шаг в бесконечный цикл невыносимых мучений и страданий, смерти и макабрических воспоминаний. Я боюсь Silent Hill, но это место, которое я нахожу себя возвращающимся к нему, как любопытный сосед с неутолимым желанием раскрыть его глубочайшие, темнейшие тайны.

Silent Hill — одна из немногих основных серий, которая имеет способность строить на тревожных реалиях и тревожных мыслях, заблудших эмоциях и капризных кошмарах. От ее ранних дней как экспериментального ужаса до современных возрождений, каждая глава в ее извращенной книге, по крайней мере в каком-то смысле, смогла привлечь внимание и доставить мощный, хотя и ужасающий опыт темного и несколько извращенного сорта. С составом оригинальных врагов и набором фирменных историй, Silent Hill заслуженно стал одним из немногих IP, которые смогли изменить мир ужасов и превратить его в эталон среди разработчиков, опорный пункт среди начинающих создателей.

Кличка для тумана и пепла

 

Несмотря на то, что ранние главы были омрачены обычной массой и другими скучными атрибутами, которые характеризовали эру PSX, Silent Hill был, безусловно, одним из лучших ужасов своего времени. Благодаря тому, что он стал колыбелью одного из самых иконических врагов — Pyramid Head, естественно — и месту, которое позже стало основой для франшизы, Silent Hill быстро стал выдающейся IP среди игроков PSX. И, если честно, этот импульс никогда не прекращался, поскольку Team Silent сохранил прочную хватку на позиции в течение лет — десятилетий, даже.

Хотя команда Team Silent в последние годы склонялась к переписыванию ранних версий саги, команда все еще имеет солидный портфель, с многочисленными итерациями, которые охватывают несколько обстановок, персонажей и периодов времени. И, если честно, даже с учетом всех этих работ, брендинг остается таким же прозрачным, как и раньше. Другими словами, вам не нужно монокль, чтобы понять, является ли это Silent Hill игрой; это очевидно, как и его культовый тон. То, что отличает этот знакомый образ от его соперников, заключается в том, что Team Silent также имеет силу осветить тот же самый шаблон сто раз и все равно получать те же самые выгоды.

Огонь и сера

Как бы мне ни не хотелось присоединиться к хору и петь его хвалы ради хвалы, это почти слишком легко найти что-то, чтобы праздновать, когда речь идет о Silent Hill. Помимо его концептуально простой, но ужасающей темы и фона — двух ключевых компонентов, которые были незыблемы на протяжении всей жизни серии — франшиза постоянно находила новые способы поддерживать колеса перемен в постоянном движении. И, если честно, ни один другой конкурент никогда не подходил близко к тому, чтобы повторить это умение. Resident Evil или The Evil Within, может быть, но даже тогда часто казалось, что Silent Hill имеет какой-то недостающий ингредиент, который никакая другая игра не может найти или использовать.

Я все за неуклюжие механики. Если что-то, я принимаю их, особенно если они вплетены в оду PSX. Конечно, последующие выпуски в серии разгладили эти проблемы, что было надежным способом сохранить механизмы от слишком сильного затвердевания. Но для того времени фиксированные углы камеры и чрезмерно сложные системы боя были «в моде», и это казалось нормальным. Оглядываясь назад, вероятно, это могло бы использовать дополнительный слой полировки, чтобы смазать петли, но это также испортило бы некоторые из лучших частей серии. Например, Silent Hill изначально имел плохую привычку заслонять ваше зрение не только бесконечным потоком тумана, но и фиксированными углами камеры, которые не позволяли вам видеть, что было за следующим углом, и так далее. Удаление этого из смеси было важной частью модернизации формата, верно, но это также помогло повысить напряжение.

стрельба

Достаточно сказать, что, что касается пересказа одной и той же истории, Silent Hill имеет талант держать вас на ногах с помощью большого количества одного и того же общего материала. Однако, даже с одним и тем же фоном, каждая новая глава сможет ввести значительные изменения в инфраструктуру, от оригинальных дизайнов существ до заставляющих задуматься пазлов, поворотов окружающей среды до прыжковых испугов. Озвучка всегда была немного, скажем, не такой — но я не собираюсь вычитать очки за ее перевод, даже если диалог был деревянным и смешно плохим в течение лучшей части двадцати лет. Мы даже не начнем обсуждать концовку с собакой. Это история для другого раза.

Вердикт

Silent Hill — одна из немногих искренне тревожных ужасных серий, которая постоянно получала высокую оценку от преданных поклонников и критиков, с ее зловещей, но без усилий привлекательной формой и пепельным фоном, предоставляя культовую основу, которую, честно говоря, ни одна другая серия в мире не может повторить. От ее фирменных тропов до ее верных врагов, раздражающе сложных пазлов до ее тревожной атмосферы, сага в целом сможет доставить кусочки золота с каждым проходящим сезоном. Я признаю, что они не являются всесторонними драгоценными камнями, которые привлекают весь мир, но для целевой аудитории они — бриллианты среди угольных запасов — сокровища, которые каждый хочет и жаждет.

Из всех основных ужасных франшиз, Silent Hill продолжает поддерживать свою репутацию как одного из лучших и наиболее влиятельных А-листеров всех времен, с его уникальным стилем повествования и ужасающими элементами игры, которые используют сильный, хотя и несовершенный шаблон, который продолжает впечатлять поклонников и новичков по всему миру даже после двадцати лет на работе. Не поймите меня неправильно, это все еще попадает в довольно нишевую область ужасов, но с предпосылкой и структурой, которая так чертовски привлекательна, это также трудно дать ему холодное плечо.

Обзор серии Silent Hill (Xbox, PlayStation и PC)

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.