Обзоры
Обзор Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S и PC)
В жанре игр ужасов существуют психологические игры ужасов, которые, на мой взгляд, являются самыми страшными из всех. Эти игры не просто полагаются на внезапные испуги и выпуск ужасных монстров прямо в лицо. Они даже не ограничиваются тем, что имеют ужасных монстров, которые безжалостно преследуют вас. Вместо этого они черпают свою неутолимую жажду страха и тревоги из чувства неизвестности. Чувство страха, что кто-то всегда наблюдает за каждым вашим шагом. Кто-то скрывается в тени, ожидая, когда вы меньше всего этого ожидаете.
Из-за ограниченного зрения ночи и теней в этих играх вы вынуждены оставаться в постоянной готовности, поскольку в любой момент можете стать добычей для пушки. Немногие игры смогли создать постоянную жуткую атмосферу в ужасающих, монстроподобных местах. Немногие игры, кроме Resident Evil и Silent Hill: оригинальных представителей мира survival-horror. Хотя последняя добавила к жуткому настроению жестокий бой, Silent Hill всегда направлял свои усилия на безусильную беспомощность и отчаяние. Это мастерское искусство психологического ужаса, которое поклонники серии могут подтвердить, недавно возрождённое в отличном Silent Hill 2 Remake.
Независимо от того, придерживались ли вы Silent Hill с его корнями 90-х или хотите присоединиться к современному развитию недавних выпусков, вы должны выйти из последнего тайтла, довольные Konami и беззастенчиво надеющиеся на будущее франшизы. Узнайте, почему в нашем Silent Hill f обзоре ниже.
Бессмысленные завтра

С Silent Hill f многие люди сомневались, может ли Konami действительно поддерживать высокий уровень импульса Silent Hill 2 Remake и классических входов в серию. Переход из сельской Америки в 1960-е годы в Японию и включение более боевых последовательностей – это лишь некоторые из проблем, которые вызывают беспокойство среди фанатов, что может увести франшизу от ее корней. Но, к счастью, обзорные эмбарго развеяли все сомнения и подозрения. Спокойно, теперь, поскольку Silent Hill f действительно является Silent Hill, если не лучше. Это было рискованное начинание, но тот, который оправдывает себя щедро к концу титров.
Не вдаваясь слишком глубоко в историю, вы будете брошены в школу, подростка с гормональными изменениями. Она – ваш протагонист, которого вы контролируете на протяжении всей вашей тревожной эксплуатации 1960-х годов в Японии. Конкретная обстановка – в вашем родном городе Эбисугаока, окутанном Silent Hill фирменным туманом и потусторонними ужасами. Сначала так много вопросов будут оставаться о мотивах вашего протагониста и его отношениях с его семьей и тремя близкими друзьями, особенно когда импульс истории ускоряется глубже и глубже в потустороннее и странное.
Однако именно жуткая тишина, усеянная зловещими звуками и музыкой, толкает вас вперед, заставляя хотеть узнать больше. Ужасающий туман, который окутывает вас слепым, заставляя сделать быстрый поворот назад, чтобы раскрыть то, что за вами наблюдает, или продолжать двигаться вперед и надеяться на удачу с ресурсами. Употребляемые и самодельные оружия действительно являются тем, что возглавляет вашу храбрость, толкая вас в неизвестность. Через кровавый беспорядок и цветущие ужасы, окружающие вас. Рост вишневых цветов, который может съесть вас живьем. Это надежда найти припасы и оружие, чтобы защитить себя от смерти.
Глаза широко открыты

И припасы, вы найдете, хотя и скудные и редкие. Хлипкие оружия, бесполезные против абоминаний с лицами и цветочными ужасами. Что может сделать бейсбольная бита, бьющая снова и снова в тело гигантского, зверского существа? Кирка или топор, который ломается после过度 использования. Их можно починить с помощью ремонтного набора, но и они скудны. Медицинские припасы будут полезны. Итак, вы хотите запасаться ими. Но когда ваш инвентарь начинает капризничать, требуя апгрейда, чтобы предоставить вам больше слотов хранения, ваша раздражительность увеличивается. Когда ваша выносливость и здоровье находятся под угрозой, и только обменивая ваши жалкие коллекционные предметы в святилищах, вы можете заработать дополнительные бонусы. Но скудность, человек. Скудность припасов.
Кажется, что Silent Hill f намерен добраться до вас. Не только выпуская зверские ужасы, вырывающие кишки на вас, но и проверяя ваше терпение скудными средствами выживания. И да, вы будете любить каждую минуту этого. Выживая с кожи зубов. Это не та игра, в которую вы будете намеренно искать монстров. Это игра бега и пряток; однако, когда бы вы ни могли. И именно там учиться карте. Узкие углы, через которые можно протиснуться, святилища, где можно получить бонус здоровья и выносливости, и дома, хранящие припасы. Вы идете из своего пути, чтобы исследовать не просто из любопытства, но и для выживания.
Под красивым

И хорошо, что карта и визуальный дизайн фантастические. Это привлекательный мир, который вы хотите исследовать каждую щель, с его сложностями и постоянными сюрпризами. Даже когда вы надеетесь найти припасы или убегаете от монстров, вы можете наткнуться на документ или заметку, оставленную жителями города. Они больше не существуют, кажется, исчезнув в воздухе, и единственный способ узнать о них – собрать осторожно улики и информацию, разбросанные по окружению. И скоро то, что было ранее неизвестным, раскрывается как удивительный поворот и откровение. Ужасающая правда, закопанная глубоко, и иногда лучше оставить ее неразглашенной.
Здесь есть сложные и зрелые темы, подобные Silent Hill. Где вина и горе доминировали в предыдущих входах, неравенство полов, токсичные отношения между персонажами и многое другое берут корни. И это так волнительно распутывать эти взаимосвязанные нити; даже когда вы прокручиваете титры, вы хотите вернуться и преследовать альтернативные пути, с каждым новым прохождением, раскрывающим новый секрет. Как целое, Silent Hill f история делает жуткую и соблазнительную сказку в равной мере. Но только для тех, кто готов идти лишнюю милю, чтобы раскрыть каждый скрытый поворот – не то, чтобы вам понадобилась мотивация для этого.
Некоторые из этих повествовательных нитей переплетены с головоломками, которые ценятся на протяжении всей франшизы. Они проверят ваш ум, в результате чего будет удовлетворительный прорыв, и никогда не будут слишком раздражающими, чтобы решить. Некоторые могут быть легкими, даже, и потребуют минимального времени для решения. Будь то получение ключа или решение окружающей головоломки о нахождении скрытого места, большинство головоломок хорошо меняют темп исследования и боя.
Время побоя

И, наконец, бой. Нет пистолетов, боюсь, хотя, будете ли вы действительно скучать по этому, учитывая, как Silent Hill бой никогда не был его сильной стороной? То же самое относится и к Silent Hill f, который, хотя и имеет свои захватывающие моменты, оказывается слабейшим звеном. И я не зол на это. Психологические ужасы строят свой страх и тревогу из боевых инструментов, с которыми вы можете сделать мало. Конечно, вы можете уклоняться от врагов, осваивая идеальный уклон, чтобы восстановить выносливость. Вы даже можете атаковать, будь то легкий или тяжелый удар, с помощью самодельного ближнего боя и нанести ущерб, если вы выучите шаблон атаки врага. Даже контратаки требуют точного тайминга, чтобы нанести ущерб.
Это система “отдачи и взятия”, когда вы осваиваете уклоны и контратаки, чтобы пополнить выносливость и здоровье. И у вас есть счетчик рассудка, который истощается, когда вы выполняете определенные атаки, но пополняется с помощью потребляемых предметов и пассивных бонусов. Есть слои в Silent Hill f бою, которые я похвалю Konami за, но никогда не слишком мощные, чтобы забыть, какой мир вы находитесь, и что это постоянно опасное место, где ваша охрана всегда включена, и вы всегда боитесь за свою жизнь.
Вердикт

Верите, Konami вернулась. И не просто как раньше, сотрудничая с Kojima, но и принимая риски с франшизой. От перемещения франшизы на другой континент до сосредоточения внимания на ближнем бою, и без пистолетов, конечный продукт, кажется, оправдывает себя. Конечно, есть несовершенные области, которые могут вызвать раздражение. Управление инвентарем будет болезненным, и бой может показаться неуклюжим в некоторых случаях. Но давайте будем честными. Это не слишком удивительно?
С подростком-школьником в качестве вашего протагониста я могу понять ограничение его силы и навыков. Способ, которым он наносит удары врагам и меняет настроения, может раздражать некоторых игроков. Однако все это заставило меня относиться к нему больше. Аутентичность и искренность того сложного этапа в жизни, и затем бросить все виды ужасающих травм и монстров на вашем пути.
В конце концов, Silent Hill f история и исследование – удовлетворительный бег, даже если это занимает минуту, чтобы полностью начать работать. И чтобы получить максимум от вашего опыта, вам может потребоваться несколько прохождений. Каждое из них, увеличенное в трудности, хотя, или исследуя альтернативные пути, в конечном итоге удовлетворяет, благодаря в основном жуткой визуальной и звуковой композиции. Это никогда не прекращается, это постоянное чувство страха, даже если вы уже победили Silent Hill f один или два раза.
Отрывок: Беспокойный сон
Многое еще ждет вас в последнем Silent Hill f от Konami – многое более ужасающих встреч, жуткого исследования и удовлетворительного решения головоломок. Это будет радость играть, когда вы особенно привлечены к темному и жуткому. От тем истории до окружения и монстров, с которыми вы сражаетесь, все было скульптурно до волос на конце. Наверное, не тот Silent Hill, к которому вы привыкли, но, безусловно, несущий психологическую славу ужаса франшизы во всех жутких и пугающих способах, которые имеют значение.
Обзор Silent Hill f (PS5, Xbox Series X/S и PC)
A Restless Dream
Far more awaits you in Konami’s newest Silent Hill f—far more gruesome encounters, unsettling exploration, and satisfying puzzle-solving. This will be a joy to play through when you’re particularly drawn to the dark and eerie. From the story themes to the environments and monsters you fight, everything has been sculpted to hair-raising detail. Probably not the Silent Hill entry you’ve been used to, but certainly carrying forward the franchise’s psychological horror glory in all the spooky and petrifying ways that matter.











