Обзоры

Принц Персии: Пески Времени Обзор (Xbox, PlayStation, Nintendo, Мобильная и PC)

Обновлено on
Prince of Persia: The Sands of Time Remake Promotional Art

До тех пор, пока золотые песчинки не погрузились в песочные часы, наполненные кровью и костным мозгом, Принц Персии когда-то считался “легкомысленной” платформенной серией с “легкими” элементами боя. Он не был соперником для God of War; он был часами, которые имели свою уникальную сущность – ауру, если хотите, которая излучала загадочную привлекательность и парящую оркестровую атмосферу, которая могла постепенно погрузить вас в недра священного мира и удерживать вас там. Это не было о кровожадности и бунте; это было о грации и искуплении. Пески Времени, действительно, не просто перезапустили оригинальную серию с целью схватить ее за горло, но и сохранили ее корни и доставили бессмертное путешествие, которое могло вместить самые песчинки своих часов.

Есть причина, по которой Пески Времени привлекли огромное внимание поклонников оригинальной трилогии Джордана Мехнера. Это не было тем, что они сохранили подлинные корни Apple II, а тем, что они взяли многие иконические элементы и, с помощью нового поколения аппаратного обеспечения, перешли в современный мир, который мог принять и сохранить свои основные темы, а также развить свою предпосылку и игровые механики. Это все еще было, в некоторой степени, Принц Персии, но с свежим слоем краски и множеством новых установок. Пески Времени зажгли факел эволюции, и вскоре они дали жизнь серии, которая стала бы основой среди поклонников экшн-приключений.

Принц качается на столбе

Ubisoft, возможно, сделала неожиданный поворот после Песков Времени, с неортодоксальным принятием металло-индуцированной схемы хак-энд-слэш и намного более темным подтекстом, но это не означает, что безымянный Принц потерял из виду то, что сделало оригинальную историю такой особенной. Однако Пески Времени и Warrior Within – два совершенно разных вида; один – мистический семейный реликв, а другой – жестокая кровавая баня для голодной души. С этой противоречивой мудростью есть некоторая пропасть между двумя чашами песочных часов, которую необходимо признать здесь. Как бы вы ни интерпретировали это, однако, неоспоримо, что без Песков Времени или естественной способности Ubisoft модернизировать формулу Принц Персии был бы похоронен вместе с Dreamcast в 2001 году.

Хотя свободная платформенная игра и паркур-подобные движения не были необычными в эпоху боковой прокрутки – Робин Гуд сразу же приходит на ум – Пески Времени были теми, кто впервые внедрил идею о том, что такая жидкая система может быть реализована в полноценной 3D-среде. Они не стали пионерами в искусстве паркура, хотя они и открыли ворота для бесчисленных возможностей с помощью своих передовых техник и гладких переходов, что в конечном итоге привело к разработке Assassin’s Creed, еще одной иконической франшизы Ubisoft. Таким образом, вы можете приписать Принцу Персии влияние на Assassin’s Creed и его основные механики. Конечно, есть дебаты о том, какая из двух франшиз действительно отражает дух паркура, но это тема, которая заслуживает отдельного разговора, честно говоря.

Платформенная сцена

Говоря о паркуре и платформенной игре, Пески Времени были истинным свидетельством видения Ubisoft будущего игр. Они не просто остановились на прыжках и однополосных маршрутах; они хотели расширить границы и полностью использовать каждый квадратный дюйм мира, если не для того, чтобы втиснуть больше открытой эксплуатации в путешествие, то чтобы заставить игроков думать вне коробки, чтобы выполнить многоэтажные головоломки и экологические задачи. Они не осветили путь вперед; они поощряли вас блуждать по забытым путям и исследовать обширные возможности, которые другие часто считали невозможными для преодоления. И это одна из вещей, которая сделала Пески Времени тем удовольствием, которым они были: открытость их мира и тот факт, что вы могли манипулировать их границами, чтобы создать свои собственные приключения с помощью силы, изменяющей время, песков.

Пески Времени могли быть невероятно пульп-фикшн и набиты до предела Б-муви-чепухой, но это не делало процесса их распутывания менее интригующим и причудливым. Их сюжет был, эх, примерно таким предсказуемым, как можно было себе представить, с его старомодной схемой добра и зла и линейным чувством прогресса. Под всем этим, однако, Пески Времени имели огромное количество предложений в своей короткой пятичасовой кампании, с дымной атмосферой, соответствующим эстетическим и звуковым эффектом, которые казались довольно знакомыми и более-менее. С гладкой системой боя и обширной коллекцией творческих головоломок и платформенных сегментов Пески Времени нашли идеальную сцену, чтобы показать свои эволюционные аспекты. Они, возможно, сделали резкий поворот в противоположную сторону с Warrior Within, но странно, что это оказалось искрой, необходимой для того, чтобы франшиза двинулась вперед.

Вердикт

Принц участвует в бою

Принц Персии: Пески Времени подтверждает свою репутацию как одна из самых любимых Ubisoft экшн-приключенческих платформенных перезапусков всех времен, с ее пионерской системой паркура и глубоко укоренившимися свободными механиками, которые несут бремя бессмертной формулы, которая, по крайней мере с момента ее запуска, повлияла на бесчисленные франшизы и вдохновила тысячи разработчиков следовать ее примеру. Конечно, это все еще не лучшая сюжетно-ориентированная игра на планете, и она не делает многое, чтобы сдержать ваш энтузиазм по отношению к персонажам или их предыстории. Тем не менее, где Пески Времени не дотягивают до великой истории, они определенно компенсируют это своей причудливой обстановкой, фирменной атмосферой и гладкой игровой механикой.

К сожалению, шансы на то, что Пески Времени получат ремейк, чрезвычайно низки, особенно учитывая, что Ubisoft, по крайней мере на момент написания, полностью отказалась от этой идеи. Тем не менее, если у вас есть старая консоль, и если вы действительно хотите вернуться в прошлое, чтобы возродить кусок истории, то вам следует воспользоваться возможностью стать свидетелем зарождения одного из самых дорогих наследий Ubisoft в следующий раз, когда вы будете чувствовать, ну, ностальгию.

Принц Персии: Пески Времени Обзор (Xbox, PlayStation, Nintendo, Мобильная и PC)

Принц, Перерожденный

Принц Персии: Пески Времени подтверждает свою репутацию как одна из самых любимых Ubisoft экшн-приключенческих платформенных перезапусков всех времен, с ее пионерской системой паркура и глубоко укоренившимися свободными механиками, которые несут бремя бессмертной формулы, которая, по крайней мере с момента ее запуска, повлияла на бесчисленные франшизы и вдохновила тысячи разработчиков следовать ее примеру.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списочных статьях, то, скорее всего, пишет фэнтезийные романы или перебирает Game Pass, охватывая все незамеченные инди‑игры.