Обзоры

Обзор Death Stranding (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on
Death Stranding Promotional Art

Hideo Kojima – это как странный дядя на семейном собрании – странный, неортодоксальный, но также самый интересный человек в комнате. Если вы потратите немного времени на разговор, то можете ожидать часовой рассказ о чем-то, что мало что значит для вас, или, если вам повезет, идею, которая звучит абсурдно на бумаге, но каким-то образом удается привлечь ваше внимание и заставить вас хотеть узнать больше о ней. Death Stranding не так уж отличается, поскольку кажется абсурдной идеей на бумаге, но чем больше вы говорите о ней, тем больше вы хотите узнать о ее секретах и, что более важно, как она будет выглядеть в цифровом мире.

«Это симулятор UPS в постапокалиптической обстановке», – таков был общий консенсус после его выпуска – и это оказалось, ну, на носу, так сказать. Но Death Stranding всегда был обречен быть трудной продажей, не потому, что он не имел «вау»-фактора огромного открытого мира, а потому, что он не попытался привлечь внимание к своим преимуществам до выпуска. Он просто поклонился и открыто заявил, что если у вас есть пожизненная любовь к Кодзиме, то вы, вероятно, будете наслаждаться Death Stranding. Как кошка с лазерной указкой, тогда, большинство людей оказались гоняющимися за красной точкой, не задумываясь о том, что скрывается на другой стороне комнаты. В течение долгого времени никто не знал, что такое Death Stranding, если не любовное письмо почтовым работникам и представитель Monster Energy. Но оказалось, что это было гораздо больше, чем симулятор UPS. Это было, странно, потрясающий кинематографический опыт, который имел гораздо больше, чем просто бессмысленная прогулка по пустынной местности.

Death Stranding – это не игра, в которую можно войти с намерением наслаждаться, не зная, что скрывается на другой стороне ее мясистой кампании. Это игра, которая заставляет вас гоняться за морковкой на конце палки, но также и та, которая убирает ее, как только вы подходите к ней, чтобы взять необходимый укус. Час пройдет, и затем еще четыре исчезнут в мгновение ока, но вы никогда не подойдете близко к тому, чтобы взять укус, потому что она всегда находит способ заставить вас идти еще немного. Вы будете отбивать и передавать, и, конечно, вы разработаете любовно-ненавистные отношения с Сэмом Бриджесом и искусством перевозки грузов. Вы также будете ненавидеть лестницы, воду и все, что делает мир, казалось бы, пустынным. И все же вы осознаете, что чем больше вы подвергаете себя пантомиме, которая является Death Stranding, тем менее вероятно, что вы бросите ее и оставите ее висеть на ветру.

Сама игра заставляет вас признать и согласиться с тем, что, отбросив в сторону красивую постапокалиптическую обстановку, путь вперед будет казаться самым одиночным путешествием, которое вы когда-либо совершите. С нехваткой взаимодействий с NPC и депрессивной атмосферой, которая кажется пустынной и лишенной человеческого духа, она заставляет вас «быть своим лучшим другом», когда вы бессмысленно путешествуете туда и обратно на огромные расстояния, перевозя груз на своих плечах и находя средства, чтобы восстановить веру в мир без бьющегося сердца. Вы не герой истории; вы – тот, кто просто так happens обладать ключами к восстановлению ткани и восстановлению связи между далекими поселениями. Плохая новость в том, что у вас нет никого, кто бы руководил вами в этом процессе, кроме новорожденного в инкубаторе, который, в двух словах, служит в основном для предупреждения вас о любых сверхъестественных явлениях в районе вашего маршрута. Но кроме того, это просто вы, стопка коробок и одинокая дорога.

Конечно, Death Stranding – это не только перевозка груза туда и обратно от поселений; это расчет рисков, картографирование маршрутов, балансировка инвентаря и построение репертуара инструментов, чтобы помочь вам в частых встречах с неизвестным. Например, если вы обнаружите, что у вас есть монументальная задача пересечь карту с большим количеством груза, чем вы можете справиться, то вам, возможно, придется решить, нужно ли вам жертвовать чем-то, чтобы помочь вашему путешествию. Вам нужна лестница, чтобы пересечь тот ужасающий ущелье, или вы сможете найти альтернативный маршрут? Можете ли вы толкнуть себя до предела смерти без помощи экзоскелета? У вас достаточно напитков, повышающих выносливость, чтобы не споткнуться, когда дела становятся трудными? В Death Stranding почти все, что вы делаете, требует некоторого уровня терпения и слепой веры. И вот горькая правда: это не для всех.

Хотя Death Stranding делает усилия, чтобы приправить вашу экспедицию с периодическим кинематографическим или поворотом сюжета, боем босса или сегментом скрытности, опыт в целом точно то, о чем вы думаете: симулятор ходьбы от третьего лица с сверхъестественными элементами. Это научно-фантастический триллер, симулятор хоре, а также все-around странный фильм, который не часто имеет смысл. В этом смысле довольно трудно рекомендовать его всем, поскольку это не игра, которую можно объяснить. Это изнурительная работа для праздных рук – повторяющаяся прогулка, которая часто вознаграждает вас за вашу приверженность повторению одних и тех же шагов сотни раз. Стоит ли это всегда того, чтобы пройти этот путь? Нет. Однако у Кодзимы есть ужасная привычка оставлять лучшие моменты до тех пор, пока вы не достигнете финишной черты. Я бы не хотел испортить это, но, честно говоря, Death Stranding – это стоящая инвестиция в долгосрочной перспективе. Это просто жаль, что вам приходится прыгать через тысячу обручей, прежде чем собрать плоды вашего труда. Спасибо, Кодзима.

Вердикт

Death Stranding – это не столько видеоигра, сколько кинематографическая пантомима с озадачивающими инфузиями, которые только такие, как Хидео Кодзима, могли бы придумать, чтобы потрясти яблоню. Дарован, это не самый интересный IP на квартале, и это определенно не тот, который привлечет взгляд всех в комнате, в этом смысле. Однако это есть опыт, который оставляет много места для воображения, как и мантра Кодзимы. Это странное дело, которое, хотя и повторяющееся и часто депрессивное, все же находит способы доставить развлекательный опыт, который может поддерживать даже самые беспокойные спусковые крючки в течение часов. Может быть, это Кодзима, или может быть то, что оно скрывает больше, чем показывает. В любом случае, я думаю, мы все можем согласиться, что Death Stranding – это уникальное дело, которое вы либо полюбите, либо возненавидите. Вопрос в том, насколько далеко вы готовы путешествовать, чтобы узнать, какой эмоция резонирует с вами больше?

Обзор Death Stranding (Xbox, PlayStation и PC)

Навсегда в Лимбе

Death Stranding - это не столько видеоигра, сколько кинематографическая пантомима с озадачивающими инфузиями, которые только такие, как Хидео Кодзима, могли бы придумать, чтобы потрясти яблоню. Дарован, это не самый интересный IP на квартале, и это определенно не тот, который привлечет взгляд всех в комнате, в этом смысле. Однако это есть опыт, который оставляет много места для воображения, как и мантра Кодзимы.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.