Connect with us

Обзоры

Обзор Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)

Updated on
Death Stranding Promotional Art

Hideo Kojima очень похож на странного дядю на семейном собрании — странного, неортодоксального, но также самого интересного человека в комнате. Если вы потратите минуту на разговор, то можете ожидать часовой рассказ о чем-то, что мало что значит для вас, или, если вам повезет, идею, которая звучит абсурдно на бумаге, но как-то умудряется привлечь ваше внимание и заставить вас хотеть узнать больше о ней. Death Stranding не сильно отличается, поскольку на бумаге кажется абсурдной идеей, но чем больше вы говорите о ней, тем больше вы хотите узнать о ее секретах и, что более важно, как она будет выглядеть в цифровом мире.

«Это симулятор UPS в постапокалиптической обстановке», — таков был общий консенсус после его выпуска — и это оказалось, ну, на носу, так сказать. Но Death Stranding всегда был обречен быть трудной продажей, не потому, что ему не хватало «вау»-фактора огромного открытого мира, а потому, что он не попытался привлечь внимание к преимуществам игры до ее выпуска. Он просто поклонился головой и открыто заявил, что если у вас есть пожизненная любовь к Кодзиме, то вы, вероятно, насладитесь Death Stranding. Как кошка с лазерной указкой, тогда, большинство людей нашли себя гоняющимися за красной точкой, не задумываясь о том, что скрывается на другой стороне комнаты. В течение самого долгого времени никто не знал, что такое Death Stranding, если не любовное письмо почтовым работникам и представитель Monster Energy. Но, как оказалось, это было намного больше, чем симулятор UPS. Это было, странно, потрясающий кинематографический опыт, который имел многое, что могло предложить, кроме бездумной прогулки по пустынной пустыне.

Death Stranding не является игрой, в которую можно войти с намерением наслаждаться, не зная, что скрывается на другой стороне его мясистой кампании. Это игра, которая заставляет вас гоняться за морковкой на конце палки, но также и та, которая убирает ее, как только вы подойдете к ней, чтобы сделать необходимый укус. Час пройдет, и затем еще четыре исчезнут в мгновение ока, но вы никогда не сможете взять укус, потому что она всегда находит способ заставить вас идти еще немного. Вы будете отбрасывать назад и вперед, и, конечно, вы разовьете любовно-ненавистные отношения с Сэмом Бриджесом и искусством перевозки грузов. Вы также приобретете ненависть к лестницам, воде и почти всему, что составляет, казалось бы, пустынный мир. И все же, вы будете осознавать, что чем больше вы подвергаете себя пантомиме, которая является Death Stranding, тем меньше вероятность того, что вы бросите корабль и оставите его на ветру.

Игра сама по себе заставляет вас признать и согласиться с тем, что, красивая постапокалиптическая обстановка в сторону, путь вперед будет чувствоваться как самый одинокий поход, который вы когда-либо совершите. С нехваткой взаимодействий с NPC и депрессивной атмосферой, которая кажется пустой и лишенной человеческого духа, она заставляет вас «быть своим лучшим другом», когда вы бездумно путешествуете туда и обратно на огромные расстояния, перевозя груз на своих плечах и находя средства, чтобы восстановить веру в мире без бьющегося сердца. Вы не герой истории; вы, хотите вы этого или нет, носильщик, который случайно обладает ключами к восстановлению гобелена и восстановлению связи между дальними поселениями. Плохая часть в том, что у вас нет никого, кто мог бы провести вас через этот процесс, кроме новорожденного в инкубаторе, который, в двух словах, служит в основном для предупреждения вас о любых сверхъестественных явлениях в районе вашего маршрута. Но кроме того, это просто вы, стопка коробок и одинокая дорога.

Конечно, Death Stranding не только о перевозке грузов туда и обратно от поселений; это о расчете рисков, составлении маршрутов, балансировании инвентаря и создании репертуара инструментов, чтобы помочь вашим частым встречам с неизвестным. Например, если вы обнаружите, что у вас есть монументальная задача пересечь карту с большим грузом, чем вы можете справиться, то вам, возможно, придется решить, нужно ли вам лестница, чтобы пересечь эту ужасную пропасть, или сможете ли вы найти альтернативный маршрут. Можете ли вы толкнуть себя до предела смерти без помощи экзоскелета? У вас достаточно напитков, повышающих выносливость, чтобы не споткнуться, когда дела становятся трудными? В Death Stranding почти все, что вы делаете, требует некоторого уровня терпения и слепой веры. И вот горькая правда: это не для всех.

Хотя Death Stranding иногда делает усилия, чтобы приправить вашу экспедицию с периодической кинематографической сценой или поворотом сюжета, битвой босса или сегментом скрытности, опыт является, в коротком, именно тем, о чем вы думаете: симулятором ходьбы от третьего лица с сверхъестественными элементами. Это научно-фантастический триллер, симулятор хоре, а также все-around странный фильм, который не часто имеет смысл. До этой степени трудно рекомендовать его всем, поскольку это не игра, которую можно объяснить. Это изнурительная работа для праздных рук — повторяющаяся прогулка, которая часто награждает вас за ваше обязательство повторять одни и те же шаги сотни раз. Стоит ли это всегда прогулки? Нет. Однако Кодзима имеет ужасную привычку оставлять лучшие моменты до тех пор, пока вы не достигнете финишной прямой. Не хотел бы я раскрывать это, но, честно говоря, — да, в долгосрочной перспективе Death Stranding является достойным вложением. Жаль, что вам приходится прыгать через тысячу обручей, прежде чем собирать плоды вашего труда. Спасибо, Кодзима.

Вердикт

Death Stranding не является видеоигрой так много, как кинематографической пантомимой с запутанными инфузиями, которые только такие, как Hideo Kojima, могли бы составить, чтобы потрясти яблочный карт. Конечно, это не самый интересный IP на квартале, и это определенно не тот, который привлечет взгляды всех в комнате, если можно так сказать. Однако это является опытом, который оставляет много места для воображения, как по мантре Кодзимы. Это странное дело, которое, хотя и нелепо повторяющееся и часто депрессивное, все же находит способы доставить развлекательный опыт, который может поддерживать даже самые зудящие пальцы на часы. Может быть, это Кодзима, или может быть тот факт, что он скрывает намного больше, чем он показывает. В любом случае, я думаю, мы все можем согласиться, что Death Stranding является уникальным делом, которое вы либо полюбите, либо возненавидите. Вопрос в том, как далеко вы готовы путешествовать, чтобы узнать, какая эмоция резонирует с вами больше?

Обзор Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)

Навсегда в лимбе

Death Stranding не является видеоигрой так много, как кинематографической пантомимой с запутанными инфузиями, которые только такие, как Hideo Kojima, могли бы составить, чтобы потрясти яблочный карт. Конечно, это не самый интересный IP на квартале, и это определенно не тот, который привлечет взгляды всех в комнате, если можно так сказать. Однако это является опытом, который оставляет много места для воображения, как по мантре Кодзимы.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.