Обзоры
Обзор Dead by Daylight (Xbox, PlayStation и PC)
Одна ошибка в Dead by Daylight может привести к самым худшим последствиям – преждевременной смерти, неправильно установленному шестеренке или, в некоторых случаях, выжившему на крюке для мяса. Это одна из немногих асимметричных игр, в которых сотрудничество не является необязательным путем; это обязательный шаг к бегству из лап тех, кто преследует ваши шаги и шатается по следам крови и синяков ваших друзей. Это не игра, которую можно проигнорировать и полагаться на удачу, чтобы победить; это строгий процесс, требующий тщательной подготовки и терпения, командной работы и хорошо организованной карты мира. Это, если что-то, абсолютная кровавая баня, которая заставляет вас играть по тем картам, которые вам выпадают, и делать все возможное, чтобы выложить Роял Флеш до окончания представления. Это не было бы большой проблемой, если бы не опасные обстоятельства и умелые серийные убийцы, которые заглатывают вашу тень.
Асимметричные ужасы являются обычными, верно. Но, чтобы признать слона в комнате, это была Dead by Daylight, которая придумала идею создать центральный мозг, который мог бы по сути воспитать десятки, если не сотни, злодеев и монстров. Это не была первая игра, которая разработала схему четыре против одного, но это была одна из первых, которая осветила потенциал будущего, в котором две враждующие фракции могли бы сражаться друг с другом в бесконечных тематических битвах. Она началась с простой установки – группа выживших, убийца и два учебных объекта: либо сбежать с карты, либо убить каждого выжившего в отведенное время. Но затем, чем больше Dead by Daylight начала привлекать внимание, тем больше Behaviour Interactive чувствовала желание схватиться за альтернативные реальности. Dead by Daylight инкубировала ковчег для ужаса, и вдруг все хотели залезть на борт.

Dead by Daylight является одной из немногих асимметричных серий, которая продолжает противостоять испытанию времени с ее, казалось бы, бесконечным количеством эпизодов и коллекций. В какой-то момент она могла бы скользнуть под радаром – упасть в черную дыру когда-то любимых ужасов. Но затем, с импульсом универсальной эволюции в жанре, она схватила новые способы сохранить ту же энергию живой и бьющейся. Концепция осталась той же, но, с помощью новых врагов и франшиз, она нашла средства для разработки эффективной ткани миров, которая могла бы привлечь даже самые скептические умы. Прежде чем долго, та же самая сага стала бьющимся сердцем для многопользовательской игры. Scream, The Ring, Halloween, Nightmare on Elm Street, Saw, Silent Hill, and Stranger Things,, чтобы перечислить только несколько из ее запасных игроков. Dead by Daylight нашла место для процветающего будущего, и с помощью инфраструктуры простой, но эффективной системы игры, капитализировала на портале, который мог остаться вечным для всех времен.
История в сторону, Dead by Daylight продолжает оставаться невероятно сильным кандидатом в области асимметричных ужасов. Игра, хотя и остается в основном той же, что и во время ее появления, продолжает улучшаться с каждым эпизодом. Например, последние главы позволяют игрокам отправиться в 2v8 режим – вариант, который, хотя и остается в основном тем же по игре и целям, позволяет обеим сторонам исследовать разные пути, навыки и проблемы. Что более важно, серия продолжает использовать таланты каждого из своих выживших и убийц, предлагая огромное дерево навыков и уникальный спектр способностей и комбинаций. Конечно, это все еще та же игра, что и раньше, но это также игра, которая имеет тысячи вариантов, что делает ее игрой, которая чувствуется по-разному с каждой сессией. Более того, это многопользовательская игра в своей основе, что означает, что ни один из лобби никогда не бывает одинаковым. Не то, чтобы это было новым в глазу онлайн-игр, правда.

Сам цикл игры все еще очень весело играть, несмотря на то, что он вращается вокруг одних и тех же задач – ремонта генераторов и поиска планов побега, например, а также одних и тех же карт и проблем. Это простая идея, но также одна, которая чувствуется освежающей, когда вы подвергаете себя ей, особенно учитывая, что мир производит интенсивную атмосферу и множество тесных пространств, которые действуют как ворота к частым прыжкам страха или внезапному сердечному приступу. Это игра, которую вам нужно научиться любить, поскольку она заставляет вас жонглировать многими мячами и экспериментировать с множеством синергий, прежде чем она чувствуется как доступное путешествие. И, с сотнями расширений и злодеев, навыков и песочниц, в которые можно окунуться, это может показаться немного устрашающим во время первых препятствий. Если вы можете пройти через затишье преследования, однако, то вы можете, честно говоря, найти себя потерянным в глубине ее ужаса на часы, дни, даже недели.
Вердикт

Dead by Daylight остается одним из лучших вариантов для асимметричных ужасов в мире, с ее огромной коллекцией расширений и злодеев, деревьев навыков и проблем, которые обеспечивают бесконечный поток захватывающих встреч и сердцебиения. Игра проста, как они приходят – бежать или уничтожить – но формат чувствуется как комфортное напоминание о том, что не все нужно развивать, чтобы выжить. И в случае Dead by Daylight, пульсация остается такой же быстрой, как и всегда, благодаря ее постоянной адаптации окружающей среды и частому использованию свежих врагов и сверхъестественных существ.
Если вы все еще на заборе о Dead by Daylight или еще не отправились в асимметричный ужас, который знает, как потянуть за ваши сердечные струны и заставить вас возвращаться за еще одним сезоном, то вы можете начать свое путешествие с вечной пустоты, которая является зверем Behaviour Interactive. Это быстро, интенсивно и, прежде всего, хороший способ повысить вашу частоту сердечных сокращений, пока вы бессмысленно обыскиваете остатки в поисках выхода из лабиринта. Если это звучит как ваш стакан чая, то вы должны обязательно окунуться в этот бассейн постоянных кошмаров.
Обзор Dead by Daylight (Xbox, PlayStation и PC)
Выживание сильнейших
Dead by Daylight остается одним из лучших вариантов для асимметричных ужасов в мире, с ее огромной коллекцией расширений и злодеев, деревьев навыков и проблем, которые обеспечивают бесконечный поток захватывающих встреч и сердцебиения. Игра проста, как они приходят - бежать или уничтожить - но формат чувствуется как комфортное напоминание о том, что не все нужно развивать, чтобы выжить. И в случае Dead by Daylight, пульсация остается такой же быстрой, как и всегда, благодаря ее постоянной адаптации окружающей среды и частому использованию свежих врагов и сверхъестественных существ.









