Обзоры

Обзор Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 и ПК)

Dead Space Review

Все еще глубоко в процессе упаковки вещей и отправки на Марс? Разработчик Motive Studio имеет иронический поворот для вас — повторить классическое приключение Dead Space, которое по сути является страшным, наполненным ужасами тела, космическим приключением. Если вы еще не знаете, Dead Space — это франшиза научной фантастики и выживания в ужасах, которая имеет на своем счету три основные игры, а также спин-оффы, комиксы, анимационные фильмы и многое другое.

С 2013 года Dead Space находился в почти decade-long спячке. Это было до 27 января 2023 года, когда франшиза решила пройти по памятной дорожке и выпустить ремейк оригинальной Dead Space 2009 года. Ремейки часто имеют свою работу, вырезанную для них. Лучшие из них остаются верными оригиналу, с только улучшенной производительностью и игровым процессом, чтобы отличаться от современных аналогов.

Итак, если вы задумываетесь, как ремейк Dead Space сравнивается с оригиналом 2008 года, как он сравнивается с современными ужасами, работающими на современных консолях, или устанавливает ли он золотой стандарт для того, как разрабатывать ремейки, обязательно оставайтесь до конца этого обзора Dead Space, который глубоко погружается во все, что можно любить, любить или ненавидеть в новой игре.

Ремейк Dead Space вышел. Что нового?

Я думаю, вопрос на чьем-то уме — это то, остается ли ремейк Dead Space верным оригиналу 2008 года. Соответствует ли он своим высоким ожиданиям? Что нового? Что изменилось? Как он сравнивается с ужасно фантастическим опытом выживания в ужасах из стольких лет назад?

Вы будете рады узнать, что Dead Space идеально справляется с рецептом ремейка. Он сохраняет большую часть оригинального сюжета, который является обычным космическим инженером Исааком, который хочет воссоединиться со своей девушкой Николь после долгого времени, проведенного врозь.

Вместо счастливого воссоединения Исаак получает худшую смену в истории, борясь за то, чтобы удержать обреченный корабль USG Ishimura от разрушения, а также сражаясь с вспышкой орд хищных мутантных существ, называемых Некроморфами. Или, просто, экипаж корабля, превратившийся в космических зомби.

Мне нравится, что ремейк придерживается оригинальной истории, потому что сюжет великолепен. Он работал раньше и работает сегодня. Что Dead Space делает по-другому, однако, это то, что он делает некоторые необходимые ремонты в игровом процессе и производительности, которые делают игру в ремейк почти правильной в современную эпоху.

Пора надеть костюм

Обзор Dead Space

Это обычная практика надевать костюм в космосе, и Motive Studio делает идеальную работу с обычным космическим костюмом Исаака Кларка. Это то, что выделяется больше всего на протяжении всей игры: тонкая, богатая детализация костюма игрока и окружающей среды.

Я имею в виду, что дизайн здесь едва сравним с оригиналом (как и не должен). Итак, большой палец вверх за реалистичную одежду, жуткие погодные поверхности, распространенный ужас тела и просто каждый зловещий, наполненный гноем уровень, мастерски созданный из тьмы.

Освободитесь, исследуйте

Кроме того, вы можете вспомнить, как оригинал был довольно жестким в плане движения по обреченному кораблю Ishimura. Однако, если вы внимательно посмотрите, вы заметите, что ремейк позволяет вам двигаться более свободно по Ishimura.

Используя шаттлы между трамвайными станциями, новые коридоры, соединяющие различные палубы, и даже нулевую гравитацию, ремейк позволяет игрокам исследовать области такими способами, которые они не могли сделать раньше.

В результате свободные исследования приводят к более улучшенному игровому процессу и прогрессу. Вы можете иметь более легкие маршруты для возврата, если вы случайно пропустили какие-либо подсказки, или обнаружить больше открытий оружия и других преимуществ, которые вы могли бы пропустить.

Чужие в ярости

Нет слов, чтобы описать чувство отстрела конечностей Некроморфа или, наоборот, их разрыва вашего желудка. Вы услышите, что целиться в конечности — это то, что работает лучше всего, и визуальные эффекты делают больше, чем просто аплодируют вам за это.

Это, после всего, единственный веселый опыт игры в Dead Space; Некроморфы прыгают на вас из вентиляционных отверстий, темных коридоров и других абсурдных мест, и вы входите в безумие, уничтожая каждого из них.

Все о игровом процессе

Огнестрельное оружие feels действительно хорошо. Они легко проникают через конечности Некроморфов, как рождественская вечеринка. У вас может быть Плазменный резак, огнемет, импульсная винтовка или диск-разрыватель, который стреляет пилами. Другие предпочтут орудие силы из Dead Space 2. С помощью кинезиса и гравитационных манипуляций Исаака, уничтожение Некроморфов в кучу ничего — это невероятно весело.

Поскольку это игра в ужасах и выживании, вам нужно будет исследовать извращенные коридоры Ishimura и разблокировать комнаты для хранения, чтобы обнаружить секреты и решить головоломки. Топание по определенным коробкам запускает патроны и кредиты. Там также есть управление активами. Например, когда вы используете нулевую гравитацию Исаака, вам нужно будет управлять его уровнями кислорода. Или другие активы, такие как здоровье, стазис и, конечно же, патроны.

Оружие можно либо импровизировать, либо собирать. Каждый имеет некоторые уникальные научно-фантастические возможности. Например, огнемет может выпускать стену огня. Аналогично, уникальные навыки Исаака, такие как управление гравитацией и стазис, могут заморозить Некроморфов на месте, а кинезис позволяет ему бросать объекты в любом направлении с неограниченной продолжительностью. О, и есть также веселый интегрированный игровой процесс, такой как топание по трупам, чтобы собрать некоторые приятные вещи.

В целом, Dead Space предлагает ничего меньше совершенства, когда речь идет об игровом процессе. Он так универсален, что вы никогда не будете застревать только на одном оружии или способности. Даже Некроморфы достаточно разнообразны, чтобы хотеть разорвать их. Когда механика ужасов и выживания работает на вас, а не против вас, это становится намного более весело постоянно хотеть проходить через ад. В противном случае игра становится жестким опытом без разумного соотношения риска и награды.

Сделайте обход, когда можете

Обзор Dead Space

Кроме того, вам не всегда нужно постоянно гнаться за одной единственной конечной целью. Вы всегда можете сделать обход, чтобы выполнить одну из необязательных побочных квестов. В отличие от оригинала, эти побочные квесты имеют реальную ценность в качестве заполнителей сюжета и преимуществ.

Технически говоря…

Разве вы не скажете, что резко уменьшенные времена загрузки — это то, за что стоит умереть? Раньше что-то вроде трамвайной станции не работало должным образом из-за длинных времен загрузки. Теперь экраны загрузки отсутствуют, если не сильно уменьшены, и система трамвая работает гладко без ошибок.

Также довольно очевидно влияние движка Frostbite на ремейк. По сравнению с 2008 годом, ремейк Dead Space выглядит и чувствуется более сюрреалистично, особенно с его великолепными визуальными эффектами через динамические тенистые дорожки и мрачное освещение, чтобы соответствовать.

Вердикт

Обзор Dead Space

Dead Space довольно впечатляюще схватывает самую суть ремейка. Лучше придерживаться того, что работает, чем создавать что-то совершенно новое. Таким образом, фанаты могут наслаждаться воспоминаниями о аспектах, которые они любили в оригинале, а также испытывать обновленный вид и ощущение одного и того же.

В этом отношении я пойду так далеко, чтобы сказать, что Dead Space устанавливает золотой стандарт для того, как сделать ремейк. Конечно. Игра сохраняет один и тот же старый формат ужасов и выживания из стольких лет назад. Он принимает один и тот же мрачный атмосферу и один и тот же сюжет. Даже страшные Некроморфы вернулись, чтобы напугать вас до смерти еще раз.

Но для аспектов, которые остаются одинаковыми, они намного выше, чем современный опыт современных консолей, так что это feels так, как будто вы возвращаетесь на Ishimura. Ремейк выглядит абсолютно великолепно. Он тонко детализирован, несмотря на общую темноту коридоров. Это пригодится, когда Некроморфы прыгают из тени и из-за вас, чтобы напугать вас до смерти.

Помимо визуальных эффектов, игровой процесс также сильно улучшен. У вас больше места и путей для исследования. Вместо того, чтобы чувствовать себя частями целого, Ishimura feels более взаимосвязанным через бесшовные среды. Дизайн звука также feels сюрреалистично; он легко ползет по вашей коже в самые подходящие моменты. Плюс у вас есть необязательные побочные квесты, которые действуют как заполнители сюжета и могут пригодиться для прогресса.

В целом, если вы легко укачиваетесь, Dead Space может не быть игрой для вас. Игра не извиняется за то, что делает зрелище извращенной кожи, опухших кишок, наполненных гноем уровней и вообще ужасных зрелищ. Просто говоря, вы должны хорошо провести время, если вы из противоположного конца спектра.

 

 

Обзор Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 и ПК)

Ужасающий ремейк выживания, восходящий к 2008 году

Шагните в 26-й век на глубокий космический корабль USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, это зависит от вас, чтобы бороться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот ремейк Dead Space остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально великолепно, feels наиболее тревожно и почти feels как новый опыт вообще. Даже если вы не играли в оригинал, ремейк Dead Space — это ужасающая игра в ужасах и выживании, которую любой должен попробовать.

 

 

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.