Обзоры
Обзор Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 и P.C)
Все еще глубоко в кроличьей норе, собирая вещи и отправляясь на Марс? Разработчик Motive Studio имеет иронический поворот для вас — чтобы повторить классический приключение Dead Space, которое по сути является страшным, наполненным ужасами тела взгляда на глубокий космос. Если вы еще не знаете, Dead Space — это научно-фантастическая серия выживания в ужасе, которая имеет под своим поясом три основные игры, плюс спин-оффы, комиксы, анимационные фильмы и многое другое.
С 2013 года Dead Space находился в почти десятилетней спячке. До тех пор, пока 27 января 2023 года, когда франшиза решила пройти по памятной дорожке и выпустить ремейк оригинального Dead Space 2009 года. Ремейки часто имеют свою работу на них. Лучшие из них остаются верными оригиналу, с только улучшением производительности и игрового процесса, чтобы отличаться от современных аналогов.
Итак, если вы задумываетесь, как Dead Space ремейк сравнивается с оригиналом 2008 года, как он сравнивается с современными играми выживания в ужасе, работающими на современных консолях, или устанавливает ли он золотой стандарт того, как разрабатывать ремейки, обязательно оставайтесь до конца этого Dead Space обзора, который глубоко погружается во все, что нравится, любит или ненавидит в новой игре.
Ремейк Dead Space вышел. Что нового?
Я ставлю на то, что вопрос на чьем-то уме — верен ли Dead Space ремейк оригиналу 2008 года. Соответствует ли он своим высоким ожиданиям? Что нового? Что изменилось? Как он сравнивается с ужасно фантастическим опытом выживания в ужасе со стольких лет назад?
Вы будете рады узнать, что Dead Space идеально выполняет рецепт «как сделать ремейк». Он сохраняет большую часть оригинального сюжета, который является обычным космическим инженером Айзеком, желающим воссоединиться со своей девушкой Николь после долгого времени, проведенного врозь.
Вместо счастливого воссоединения Айзек получает худшую смену в истории, борясь за то, чтобы giữать обреченный корабль USG Ishimura от разрушения, а также сражаясь с вспышкой орд агрессивных мутантных существ, называемых Некроморфами. Или, просто, экипаж корабля, превратившийся в космических зомби.
Мне нравится, что ремейк придерживается оригинальной истории, потому что сюжет великолепен. Он работал раньше и работает сегодня. Что Dead Space делает по-другому, однако, это то, что он делает некоторые необходимые ремонты в игровом процессе и производительности, которые делают игру в ремейк почти идеальной в современную эпоху.
Пора одеться

Обычно одеваются в космосе, и Motive Studio делает идеальную работу с повседневным комбинезоном космического инженера Айзека Кларка. Это то, что выделяется больше всего на протяжении всей игры: тонкая детализация костюма игрока и окружающей среды.
Я имею в виду, что дизайн здесь едва сравним с оригиналом (как и не должен). Итак, пальцы вверх за реалистичный уровень ношения, жуткие погодные поверхности, распространенный ужас тела и почти каждый зловещий, наполненный гноем уровень, мастерски созданный из темных тенистых коридоров.
Освободитесь, исследуйте

Кроме того, вы можете вспомнить, как оригинал был довольно жестким в плане движения по обреченному космическому кораблю Ishimura. Однако, если вы внимательно посмотрите, вы заметите, что ремейк позволяет вам двигаться более свободно по Ishimura.
Используя шаттлы между трамвайными станциями, новые коридоры, соединяющие различные палубы, и даже нулевую гравитацию, плавающую в космосе, ремейк позволяет игрокам исследовать области такими крутыми способами, которые они не могли сделать раньше.
В результате свободного исследования получается более улучшенный игровой процесс и прогресс. Вы можете иметь более легкие маршруты для обратного пути, если вы случайно пропустили некоторые подсказки, или иметь больше открытий улучшений оружия и других преимуществ, которые вы могли бы пропустить.
Чужие в ярости

Нет описания чувства взрыва конечностей Некроморфа или того, как они разрывают ваш живот, если вы на их месте. Вы услышите, что целиться в конечности — это то, что работает лучше всего, и визуальные эффекты делают больше, чем просто аплодируют вам за это.
Это, после всего, единственный веселый опыт игры в Dead Space; Некроморфы прыгают на вас из вентиляционных отверстий, темных коридоров и других нелепых мест, и вы входите в безумие, уничтожая каждого из них.
Все об игровом процессе

Огнестрельное оружие чувствуется действительно хорошо. Они легко проникают через конечности Некроморфов, как рождественская вечеринка. У вас может быть Плазменный резак, огнемет, импульсная винтовка или диск-разрыватель, который стреляет пилами. Другие предпочтут гравитационный пистолет из Dead Space 2. С помощью кинезиса и техник гравитационного манипулирования Айзека, уничтожение Некроморфов в кучу ничего не является невероятно веселым.
Поскольку это игра выживания в ужасе, вам нужно будет исследовать извращенные коридоры Ishimura и разблокировать складские комнаты, чтобы раскрыть секреты и решить головоломки. Раздавливание определенных коробок запускает патроны и кредиты. Там также есть управление активами. Например, при использовании нулевой гравитации Айзека вам нужно будет управлять его уровнями кислорода. Или другие активы, такие как здоровье, стазис и, конечно же, патроны.
Огнестрельное оружие можно либо импровизировать, либо собирать. Каждый из них имеет некоторую отличительную научно-фантастическую способность. Например, огнемет может выплевывать стену огня. Аналогично, уникальные навыки Айзека, такие как гравитационное управление и стазис, могут заморозить Некроморфов на месте, а кинезис позволяет ему бросать объекты в любом направлении с неограниченной продолжительностью. О, и есть также веселая интегрированная игра, такая как раздавливание трупов, чтобы собрать некоторые приятные вещи.
В целом, Dead Space предлагает ничего меньше совершенства, когда речь идет об игровом процессе. Он настолько универсален, что вы никогда не застрянете, используя только одно оружие или способность. Даже Некроморфы достаточно разнообразны, чтобы хотеть разрывать их на части. Когда механика игры выживания в ужасе работает на вас, а не против вас, это становится намного более веселым постоянно хотеть проходить через ад. В противном случае игра становится жестким опытом без разумного соотношения риска и награды.
Сделайте обход, когда можете

Кроме того, вы не всегда должны постоянно двигаться к одной единственной цели. Вы всегда можете сделать обход, чтобы выполнить одну из необязательных побочных квестов. В отличие от оригинала, эти побочные квесты имеют реальную ценность в сюжетных дополнениях и преимуществах. Итак, это не полная трата времени, чтобы их преследовать.
Технически говоря…

Разве вы не скажете, что резко уменьшенные время загрузки — это то, за что стоит умереть? Раньше что-то вроде трамвайной станции не работало должным образом из-за длительного времени загрузки. Теперь загрузочные экраны отсутствуют, если не сильно уменьшены, и система трамвая работает гладко без ошибок.
Также довольно очевидно влияние движка Frostbite на ремейк. По сравнению с 2008 годом, Dead Space ремейк выглядит и чувствуется более сюрреалистично, особенно с его великолепными визуальными эффектами через динамические тенистые дорожки и мрачное освещение.
Вердикт

Dead Space довольно впечатляюще схватывает самую суть ремейка. Лучше придерживаться того, что работает, чем создавать что-то совершенно новое. Таким образом, фанаты могут наслаждаться, вспоминая о аспектах, которые они любили в оригинале, а также испытывать обновленный вид и ощущение одного и того же.
В этом отношении я пойду так далеко, чтобы сказать, что Dead Space устанавливает золотой стандарт того, как сделать ремейк. Конечно. Игра сохраняет одну и ту же старую формулу выживания в ужасе из стольких лет назад. Он принимает один и тот же мрачный атмосферу и один и тот же сюжет. Даже любимые страшные Некроморфы вернулись, чтобы напугать вас до смерти все снова.
Но для аспектов, которые остаются одинаковыми, они намного выше, чем современный опыт на современных консолях, так что это становится захватывающим, чтобы быть снова на борту Ishimura. Ремейк выглядит абсолютно великолепно. Он тонко детализирован, несмотря на общую темную атмосферу. Это полезно, когда Некроморфы прыгают из тени и из-за вас, чтобы напугать вас до смерти.
Помимо визуальных эффектов, игровой процесс также сильно улучшен. У вас есть больше места и путей для исследования. Вместо того, чтобы чувствовать себя частями целого, Ishimura чувствует себя более взаимосвязанным через безшовные среды. Дизайн звука также чувствуется сюрреалистично; он легко ползет по вашей коже в наиболее подходящих моментах. Плюс у вас есть необязательные побочные квесты, которые действуют как сюжетные дополнения и могут быть полезны для прогресса.
В целом, если вы легко укачиваетесь, Dead Space может не быть игрой для вас. Игра не извиняется за то, что делает зрелище извращенной кожи, опухших кишечных путей, наполненных гноем уровней и вообще ужасных зрелищ. Просто говоря, вы должны хорошо провести время, если вы из противоположного конца спектра.
Обзор Dead Space (Xbox Series X/S, PS5 и P.C)
Грязный ремейк выживания в ужасе, восходящий к 2008 году
Шагните на 26-й век глубокого космического корабля USG Ishimura как обычный космический инженер на обычной смене, выполняющий некоторые ремонты. Когда происходит кровавая резня, и экипаж корабля превращается в страшных зомби, называемых Некроморфами, от вас зависит — сражаться с ними и спасти Ishimura от разрушения. Этот Dead Space ремейк остается верным большей части оригинального сюжета, игрового процесса и общей эстетики. Однако он повышает опыт намного больше, так что ремейк выглядит визуально потрясающе, чувствуется наиболее тревожно и почти чувствуется как совершенно новый опыт. Даже если вы не играли в оригинал, Dead Space ремейк — это игра выживания в ужасе, которую каждый должен попробовать.