Обзоры

Обзор серии Dead Space (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on

Dead Space заполняет пустоту, которую такие игры, как Mass Effect и другие научно-фантастические иконы, не осмеливаются трогать даже десятифутовой шестой. Без колебаний она практически отказывается от мистических болот солнечной системы и чудес космоса и сосредотачивается на крови и костных фрагментах, конечностях и кошмарных существах, которые вы обычно не ассоциируете с интергалактической триллером. Она оставляет вас там, в мире, который кажется ужасно одиноким и тревожно далеким от цивилизации, без сообщника, чтобы защитить вас от вреда, и с немного более чем несколькими патронами и звездным стазисным комплектом, чтобы помочь вам продвинуться глубже в темноту. Ей все равно, противны ли вам шансы — она просто хочет, чтобы вы копали глубже и сталкивались со своими страхами, даже если это означает потерю нескольких конечностей по пути.

Dead Space — одна из немногих научно-фантастических ужасов, которая имеет природную способность удалять барьеры между атмосферным исследованием и историей, основанной на боевых действиях. Смешанная с тревожно пустым звуковым пейзажем, который тянет за все правильные сердечные струны, серия делает замечательную работу по захвату ауры, которая кажется одновременно тревожно интимной и неприятной в所有 правильных местах. Это кошмар для клаустрофоба — острый палец, глубоко вдавленный в вашу шею, пока вы отчаянно ступаете между коридорами и боитесь следующего перекрестка. Это, безапелляционно, Dead Space — и она знает, как сделать вас чувствовать себя неуютно.

Лучшие цитаты видеоигр

Хотя серия не была первой, кто ввел инструмент удаления конечностей на основе физики, она усовершенствовала формулу и сделала ее своим уникальным аспектом. Ей не было дела до того, чтобы быть изящной и грациозной, но она хотела быть тупой и ужасной, почти как если бы чтобы проиллюстрировать точку, что, умелый инженер или нет, Dead Space не был о герое; это было о отчаянном протагонисте, который просто хотел выжить любой ценой. И бой был правдоподобным способом просмотреть это отчаяние, действительно. Это не было чистым и рассчитанным; это было хаотичным и вязким, мерзким и аутентичным. Ему было все равно, если у вас не было патронов в камере, пока у вас был тяжелый след с талантом к топтанию и отрезанию конечностей. Это, действительно, было то, что сделало Dead Space ужасающей кровавой баней, когда она впервые вышла на консолях и PC. И, если честно, это было, несмотря на отсутствие места для дыхания и техник удержания руки, идеально подходило для тона, который она хотела передать.

Хотя научно-фантастический ужас стал основным продуктом в последние годы, это, конечно, была Dead Space, которая помогла изменить его в совершенно другой спектр, с ее жестоким ближним боем, линейным прогрессом и скудными ресурсами, образуя мастер-класс по своему праву. Она не доставила идеальный сюжет, хотя она и пошла выше и дальше, чтобы сделать каждую часть пути чувствительной и страшно удовлетворительной. И эта грозная схема, к счастью, прошла по пути и оставила след из真正х страшных сцен и запоминающихся сцен. После третьей части Dead Space получила всеобщее признание как真正щий претендент в области третьих ужасов, эффективно укрепив свою репутацию как выдающийся IP среди научно-фантастических саг.

Прежде всего, Dead Space была сторонником звукового и визуального повествования с момента своего создания, с аспектами, которые распространяются по всему ее интенсивным аудио-кюам и ужасно детализированным визуальным эффектам. То, что я имею в виду, это то, что в любой момент она никогда не нуждалась в сказании много, чтобы передать свое сообщение, поскольку оно всегда было выгравировано в мире и тонких, но мощных эффектах, которые исходят из ее сшитых четвертей. От мерзких боевых криков до испорченных водопроводов, слабых скрипящих звуков от судна на грани краха до хлюпающих звуков отрезания конечности от трупа. Довольно сказать, что Dead Space всегда была способна запереть и эффективно проиллюстрировать эту мрачную атмосферу своими компонентами.

Хотя Dead Space не является самой легкой научно-фантастической ужасной серией на блоке, это та, которая поставляет вам много прогрессивных преимуществ и скрытых секретов, большинство из которых вознаграждает вас за прогулку по избитой дорожке. И поверьте мне, есть дюжины деталей здесь, которые, если вы не посмотрите достаточно внимательно, вы можете легко пропустить во время каждой прогулки по космосу. Это может быть все, что вы хотите — боевая приключение, эмоциональный триллер горя и чудес, или даже скрытая выживальная ужасная игра с скудными ресурсами и боеприпасами. Последняя часть, к сожалению, неприятно неизбежна, учитывая ее отсутствие удержания руки и материалов для крафта — но вы понимаете.

Вердикт

Инженер космической станции сражается с инопланетянином

Dead Space тяготеет к подиуму лучших научно-фантастических ужасов как грозный мастер-класс в искусстве аудиовизуального повествования и морбидно подходящей игры, с ее уникальными физико-основанными боевыми механиками и кошмарной атмосферой, укрепляющей ее репутацию как сверхновой интергалактических триллеров. Серия, по крайней мере, на момент публикации, может быть мертва в воде, но это не обязательно означает, что она на грани исчезновения в черной дыре забытых IP. Честно говоря, Dead Space, скорее всего, переживет большинство современных научно-фантастических ужасных франшиз — и я говорю это с уверенностью, не как горячий фанат серии, а от имени всего поколения, которое отметило ее как одну из лучших серий своего времени.

Чтобы сказать очевидное, если вы ищете случайную прогулку по очаровательной интергалактической вселенной, то вам, возможно, захочется найти альтернативный способ почесать эту зудящую часть вашего тела. Если, однако, вы решительно настроены тяготеть к действительно страшному миру, где мрачные события и ужасающие аудиовизуальные сигналы являются обычным явлением, то вам следует обязательно рассмотреть возможность замены на Исаака Кларка и командования тусклыми коридорами Ишимуры. Будьте предупреждены, однако — Dead Space не берет пленных.

Обзор серии Dead Space (Xbox, PlayStation и PC)

Сверхновая

Dead Space тяготеет к подиуму лучших научно-фантастических ужасов как грозный мастер-класс в искусстве аудиовизуального повествования и морбидно подходящей игры, с ее уникальными физико-основанными боевыми механиками и кошмарной атмосферой, укрепляющей ее репутацию как сверхновой интергалактических триллеров.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.