Обзоры

Обзор Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Aliens: Dark Descent Review

Убивать легко, когда добыча падает без сопротивления, как мухи. Но что происходит, когда охотник становится жертвой? Долгое время люди доминировали над другими видами. Поэтому игры почти всегда копировали друг друга.

Но иногда появляется игра как Aliens: Dark Descent, которая толкает вас к пределам. Это новая игра в реальном времени, которая采用ает ту же рецепту, что и XCOM, и сохраняет темную, научно-фантастическую вселенную франшизы Aliens. Результатом является игра, которая стоит того, чтобы ее увидеть, где каждый ход приносит кошмарные ужасы, которые заставляют вашу кожу ползти. И требует быстрых действий, или же это будет конец игры. Вот глубокий Aliens: Dark Descent обзор, где мы разберем хорошее, плохое и ужасное (если есть), а также ответим на вопрос, стоит ли игра вашего времени.

Конец времен

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent имеет довольно интересную историю. Это оригинальный взгляд на вторжение инопланетян, где ужасающий всплеск знаменитых ксеноморфов обрушивается на луну Лете. Каждое существо, от Праеторианов до Фейсхаггеров и до Королев инопланетян, бродит по колонии под корпорацией Weyland-Yutani, ищет добычу. Люди баррикадируют себя в корабле, который постепенно разрушается.

Их единственный спаситель – это отряд из четырех жестких колониальных морских пехотинцев, которых они отправляют время от времени, чтобы остановить ужасающих инопланетян от слишком долгого пребывания. Тем временем, они должны привезти ресурсы обратно на базу, такие как еда, медицинские припасы и инструменты для ремонта корабля.

Поскольку Колониальный U.S.S. Otago первоначально разбился на Лете, я предполагаю, что план состоит в том, чтобы привезти достаточно ресурсов, чтобы отремонтировать корабль, чтобы они могли взлететь на другой планету для безопасности. Все это подробно описано в кинематографическом прологе, который служит туториалом. Это довольно прилично, с интересным написанием и доставкой. Некоторые моменты кажутся неловкими, и голоса звучат похоже. Было бы хорошо ввести немного остроумия, определенно выйти за рамки приличного, и доставить наградную игру. Я могу согласиться с текущим сценарием, хотя.

Оставайтесь привязанными или получите удар

Далее, сюжет продолжает развиваться с непредвиденными поворотами. Он структурирован в форме миссий, где игрок выдает команды морским пехотинцам (не как отдельным солдатам, а как единому целому). Всегда они должны держаться вместе. В противном случае, изолированные солдаты более уязвимы для атак. Постепенно, они исследуют разные области, которые не являются слишком большими. Скорее, это небольшая часть колонии. Каждая новая область – это возможность получить новые припасы. Это также может быть местом размножения роя, который ждет, чтобы напасть.

К счастью, у вас есть датчик движения, который можно использовать, чтобы отслеживать любое движение в радиусе 60 метров. Допустимо, что вы хотите вступить в перестрелку с ксеноморфами. Показать некоторые из ваших движений. Но Alien: Dark Descent поощряет скрытность, и по хорошей причине. Во-первых, каждая атака истощает уровень стресса вашего отряда. Не важно, выиграете ли вы раунд. И когда ваш отряд находится в состоянии гиперстресса, они склонны игнорировать ваши команды и стрелять безрассудно. Все время, они стреляют безрассудно и потребляют больше боеприпасов. В конце концов, они сами себя убивают.

Затем, есть вопрос об атаке на ксеноморфа, который предупреждает ближайшие ульи о вашем присутствии. Они вызывают друг друга, как королева в Армии мертвых или Великой стене. За несколько секунд рой ксеноморфов обрушивается на вас со всей своей силой. И поверьте мне, вы будете окружены, независимо от того, насколько хорошим стратегом вы являетесь. На самом деле, просто чтобы дразнить вас, есть часы, который начинает тикать. Это представляет растущую агрессию инопланетян, и входящий рой, от которого вы не можете убежать.

Лучше быть в безопасности, чем жалесть

Итак, что вы делаете, когда вы случайно разбудите улей? Потому что это произойдет хотя бы один или два раза, и вы все равно должны быть готовы, независимо от того, думаете ли вы, что выиграете. Ну, ваш отряд автоматически начнет стрелять в ксеноморфов, пытаясь их сдержать. Это само по себе недостаточно. Итак, вы можете вызвать меню навыков и использовать подавляющий огонь для более широкого урона по площади. Вы также можете использовать другие оружия, которые у вас есть. Например, гранаты и дробовики для ближнего боя. К этому моменту ваш уровень стресса будет низким, как и ваши Командные Очки.

Если ваш отряд имеет пилюли Напролев, они могут их принять, чтобы уменьшить стресс. Или, скорее, вы можете найти безопасную комнату и заварить двери, чтобы отдохнуть. Безопасные комнаты часто бывают полезными.

Итак, однако ненужными они могут казаться, используйте их время от времени, чтобы сохранить ваш отряд в боевой форме. Последний вариант – это капитуляция. Даже если вы завершили 90% миссии, иногда лучше вернуться на базу, чтобы получить больше припасов и позволить вашему отряду исцелиться. Вы всегда можете авто-сохраниться, чтобы потенциально вернуться к тому, где вы остановились.

Есть еще один фактор, с которым нужно считаться. Тот факт, что каждая последующая встреча с ксеноморфом хуже, чем предыдущая. Это действительно досадно в какой-то момент, и затем вы напоминаете себе, что именно там лежит чрезвычайно напряженная природа игры. Чтобы избежать всех этих катастроф, как правило, вы хотите избежать любого столкновения с ксеноморфами, если можете. И, вместо этого, используйте укрытия, чтобы спрятаться и маневрировать вокруг них.

Элемент неожиданности

Все факторы, которые кажутся работающими против вас, на самом деле складываются, чтобы создать действительно напряженную, ужасающую игру. Вы просто никогда не знаете, чего ожидать. Встреча с ксеноморфом может показаться выигранной битвой. До тех пор, пока она не превратится в самую интенсивную битву, ваш отряд неизбежно заплатит за это. Все время, вам нужно выполнить цели миссии. Нет короткого пути для этого. Некоторые цели многослойны и могут занять дни, чтобы выполнить. Если вы решите сделать перерыв, ксеноморфы будут продолжать расти более агрессивными, более зараженными и более беспощадными. Это та миссия, которую нельзя отложить на другой день.

Это почему прогресс так важен. К счастью, вы можете улучшить ваш отряд со временем. Всегда, начиная с лечения их физического и психического здоровья. И продолжая эмансипировать их новыми навыками, снаряжением, оружием и многим другим. Это почему получение припасов во время миссий так важно, потому что те же ресурсы приводят к разблокировке новых навыков.

Командная работа делает мечту реальностью

Aliens: Dark Descent review

Далее, вы можете назначить своих членов отряда в классы. Есть классы Сержанта, Пулеметчика, Медика, Разведчика и Техника. Каждый из них имеет уникальные навыки, сильные и слабые стороны, которые вы должны учитывать в общей динамичной игре.

Например, в то время как Пулеметчик является экспертом по огнестрельному оружию, не имеющим равных, Разведчик может обнаружить безопасные пути и коридоры, чтобы помочь вам избежать ненужных встреч с ксеноморфами. Враги становятся более разнообразными, включая человеческих атакующих в будущем. Итак, вам нужно скорректировать репертуар вашего отряда соответственно.

Трибьют инопланетянам

Немногие другие адаптации делают справедливость франшизе Aliens, кроме 1992 года Alien 3 и Alien: Isolation. Теперь Aliens: Dark Descent присоединился к рядам с его верной адаптацией темной, жуткой, научно-фантастической вселенной франшизы.

В частности, стратегический сдвиг освещения по его тесным коридорам и коридорам. Это держит вас на ногах, не зная, когда и где ксеноморф прыгнет. Может быть, даже улей рядом, в который вы случайно войдете. Если есть одна вещь, Aliens: Dark Descent освоила, это жуткая атмосфера, которая никогда не позволяет вам забыть монстр, с которым вы столкнулись.

Вердикт

Aliens: Dark Descent – это потрясающая игра в реальном времени, которая заимствует идеи из игр как XCOM, чтобы создать свою собственную творческую, уникальную интерпретацию вторжения инопланетян. Игровой процесс знаком, но даже самый опытный ветеран будет иметь трудное время, учась играть в эту игру. Это именно та функция, которая делает ее так сильно желанной. Чтобы не всегда чувствовать себя так мощным все время.

Иногда вы можете отступить в безопасное место, залечь и заправиться, и затем вернуться сильнее, чем раньше. Каждый ход бросает вам вызов, чтобы толкнуть себя. Немедленное нарастание от легкого убийства до интенсивных битв против орд ксеноморфов – это то, что останется самым большим волнующим элементом Aliens: Dark Descent. Когда вы играете в одиночку, у вас будет доступ к разнообразным инструментам и ресурсам, чтобы помочь вам победить ксеноморфов и бороться за выживание.

Единственный недостаток – это несколько сообщенных ошибок с текстурами, которые появляются и исчезают. Двери не могут быть заварены в разгар событий. И невозможность играть в игру на версии для PC. Если бы эти проблемы были исправлены в следующем патч-обновлении, Aliens: Dark Descent безусловно будет одной из лучших игр в реальном времени, когда-либо созданных.

 

Отрывок: Уникально, своего рода вечеринка

Есть так много чего любить в Aliens: Dark Descent. Это свежий и веселый взгляд на жанр игр в реальном времени и тщательно поддерживает стабильный поток ужасающих, современных охот за насекомыми. Хотя у игры есть довольно крутая кривая обучения, как только вы научитесь играть, она предлагает часы и часы напряженного, но чрезвычайно удовлетворяющего игрового процесса.

 

Обзор Aliens: Dark Descent (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Uniquely, Its Own Kind of Party

%%title%% %%page%% %%sep%% Стоит ли покупать?

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.