Обзоры

Обзор Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on
zombies

Когда я думаю о Call of Duty: Zombies, я думаю о плохой командной работе, яростных нападениях, разрушающихся зданиях и Елене Зигман и ее 155. Я думаю о Чудо-оружии, плохой починке, смертельных криках и друзьях, которые произносят свои последние желания перед тем, как быть разорванными на части в результате некомпетентности. Я полагаю, когда я думаю о Zombies, я не обязательно ассоциирую это с гладкой игрой и острым действием в стиле Блейда; я связываю это с неуклюжей координацией и последними усилиями, желательным мышлением и чистым, неорганизованным хаосом. Ни в коем случае это не хорошо скоординированная любовная письма изящности убийства нежити; наоборот, это каракули на血оподобном куске пергамента, который лишен всякой детали. Это грязно, смело и странно, огромное количество веселья, даже когда это не имеет особого смысла.

Zombies имеет гордую историю быть одним из наиболее улучшенных первых-персональных расширений в Call of Duty, период. Конечно, если бы не его смелые трюки и элементы, подобные защите башен, то вы не обязательно бы называли это уникальным опытом как клон стандартной игры о зомби. Но Zombies не является дешевым способом заработать деньги; это солидная альтернатива для тех, кто скорее потратит пули на мертвых, чем на живых. Это все еще очень Call of Duty, но это также отдельная сущность, которая действует на своих собственных условиях, со своей собственной маркой игрового процесса и построения мира, действующей как два триумфальных крюка на горе своего создания. Это вопрос спора, правда, но есть одна вещь, о которой можно договориться здесь: нет Call of Duty без зомби. Черт, это было бы как арахисовое масло и джем без джема — или что-то в этом роде.

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Есть тонкая грань между Black Ops золотым веком Zombies и более поздними годами попыток серии сохранить тот же огонь. Хотя серия придерживалась примерно знакомой формы с момента своего первоначального дебюта, она также претерпела множество изменений, как в игровом процессе, так и в общей производительности. С одной стороны, у вас есть оригинальная инкарнация — фаза, в которой грубость и разочарование часто встречались с чувством удовлетворения и удовольствия, несмотря на то, что были поражены хаосом и слепым боем. Но с другой стороны, у вас есть более поздние итерации, которые, если быть справедливым, строит на более слабых аспектах оригинала, но за счет отсутствия старых шарма и запоминающихся дизайнов уровней. Это где-то здесь, в середине, что я нахожу себя, отбрасываемый туда и обратно.

Достаточно сказать, что как серия, Zombies всегда была огромным количеством веселья, чтобы играть вместе с разношерстной группой союзников, разрушающих мозг. Помимо его фирменных механик защиты башен — набора, который, чтобы отдать должное, сделал огромный шаг вперед с момента его первоначального запуска — каждая часть также принесла много фантастических карт, оружия и врагов. Сюжеты были, ну, пульповыми и забываемыми, чтобы сказать меньше. Но тогда укажите мне на фаната, который погружается в Zombies ради сюжета, и я с радостью укажу на лжеца. Честно говоря, это та же самая ситуация с основными частями и серединой между кампаниями и онлайн-мультиплеером. Но тогда это история для другого раза, и не говоря уже о банке червей, который я скорее положу на задний сгорание, чем взорву.

Хотя сага Zombies сплела целую кучу разных сетей за последнее десятилетие или около того, все еще есть много места для ее расширения в более глубокие воды в будущих частях. И если есть одна вещь, которую франшиза Call of Duty известна, это добавление новых слоев к своему существующему ядру; новые оружия, карты и возможности настройки предметов и предигровых загрузок, например. Это также серия, которая не нуждается в многочисленных пересмотрах, чтобы быть улучшенной, ни в которой не нужно объяснение, чтобы убедить новых игроков посетить ее впервые. Это самообеспеченная, и, к счастью, без каких-либо высоких сюжетных моментов или арок персонажей — и это благо само по себе.

С учетом всего вышесказанного, Zombies делает отличную добавку к верной серии Call of Duty. Конечно, это не идеальная неживая сага на квартале, но это та, которая приносит много развлекательной ценности и вечнозеленого контента, с ее частыми обновлениями, модификациями оружия, картами и сезонными событиями, добавляющими к большой платформе, которая способствует много веселья и интересных материалов. Это лучшая игра о зомби всех времен? Нет. Но это, однако, одна из наиболее популярных, и легко понять, почему, учитывая универсальное признание, которое она получает с каждой следующей главой.

Вердикт

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Call of Duty: Zombies так же жадно развлекает, как и бессмертно, с его фирменной системой защиты башен и хаотичными прогрессивными элементами, устанавливающими грозный эталон для начинающих первых-персональных постапокалиптических стрелков, чтобы сделать выстрел. Вопрос в том, может ли Activision построить на существующей формуле, или студия останется довольной своей естественной способностью создавать предсказуемые, но нелепо приятные эпизодические trải nghiệm? В любом случае, есть одна вещь, которая ясна как день здесь: зомби не уходят. Потому что давайте признаем, Call of Duty без режима Zombies — это как парашютист без парашюта. Мы оставим вас интерпретировать это.

Конечно, если вы не знакомы с saga Zombies и хотите испытать волнение и трепет апокалипсиса на себе, то вам следует рассмотреть возможность попасть в самообеспеченный Call of Duty Zombies: Chronicles DLC, который включает в себя ремастерированные версии всех основных частей серии, карт, оружия и персонажей, включая, к счастью. Более того, если вы не уверены, какой из них выбрать — Call of Duty или его Zombies филиал — то возьмите это от меня. Если у вас есть вечная любовь к быстрому игровому процессу защиты башен и тактическим битвам, то вы должны быть в состоянии найти все, что вы хотите и жаждете, в этой лишенной плоти неживой серии.

Обзор Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation и PC)

Отвратительно хорошее

Call of Duty: Zombies так же жадно развлекает, как и бессмертно, с его фирменной системой защиты башен и хаотичными прогрессивными элементами, устанавливающими грозный эталон для начинающих первых-персональных постапокалиптических стрелков, чтобы сделать выстрел. Вопрос в том, может ли Activision построить на существующей формуле, или студия останется довольной своей естественной способностью создавать предсказуемые, но нелепо приятные эпизодические trải nghiệm?

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.