Connect with us

Обзоры

Обзор Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Call of Duty: Modern Warfare III Review

Известное имя с сокровищницей в своем названии. Call of Duty уже много лет является источником развлечения для масс, с множеством мощных произведений, выпускаемых каждый год с 2000-х. Недавно франшиза работала над перезапуском трилогии Modern Warfare, и третья часть, Call of Duty: Modern Warfare III, отмечает конец потрясающей первой части, за которой последовала “нормальная” вторая часть.

Это вызывает вопрос, может ли третья часть поднять подсерию с “нормального” на “отличный”? Или вы бы предпочли потратить свое время на просмотр настоящего блокбастера, игру в другой FPS-конкурент, или, лучше всего, найти что-то лучшее, чтобы заняться? Давайте узнаем в нашем обзоре Call of Duty: Modern Warfare III.

Что-то новое

 

Snipper в modern warfare 3

Хорошо установленные франшизы немного сложны для инноваций. Не говоря уже о подсерии трилогии внутри франшизы. Для Call of Duty они уже освоили проверенную и надежную систему игрового процесса. Она сохранилась до конца сделки на протяжении многих лет. Команда разработчиков需要 только немного подправить мелкие детали. Может быть, добавить новую революционную функцию, и COD‘s громкая фан-база все равно найдет вход стоит времени. Проблема возникает, когда они пытаются изменить норму. Может быть, сделать новый шаг и посмотреть, сработает ли это. Вероятно, нет.

Возьмем знакомую линейную структуру кампании, к которой мы привыкли. Игроки берут на себя миссионные цели, которые срочны и важны в каждом смысле. Помните миссию “Спасение Ласвелл” в Call of Duty: Modern Warfare II? Любая возможность подойти к ней, она ускользала. Это привело к горячей погоне на машине за ее конвоем на мили и мили. Захват из одного транспортного средства в другое, избегая мин и стреляя по плохим парням. У вас было некоторое чувство свободы в том, что могло быть самым захватывающим долгим преследованием, добавленным в серию. Но даже так, срочная цель ждала вашего быстрого спасения в конце миссии.

Войдите в Modern Warfare III, где свобода лежит в сердце кампании. Миссии структурированы таким образом, что вы свободны бродить по широкой открытой арене с невидимыми границами. В стиле открытого мира. Участвуйте в перестрелках с множеством бесконечно появляющихся врагов, прежде чем перейти к следующему. Конечно, у вас есть цели, которые необходимо выполнить. Но чаще всего они принимают форму извлечения этого или спасения этого человека, что, могу добавить, едва держит факел для кампании предшественников.

Что-то старое

Verdansk карта call of duty modern ware fare 3

Смотрите, несмотря на развертывание в широкие открытые места, вы сразу узнаете знакомые детали, наиболее заметно, любимую фанатами Verdansk. Они не имеют изобретательности, с слишком少 интересными событиями, которые привлекают ваш взгляд. Это, плюс неинтересные дизайны уровней и в целом скучные окрестности, от точек появления до мест самих. Очень мало транспортных средств появляется. И чаще всего вы заметите дикую схожесть с Warzone‘s величайшими активами. Как и в батл-рояле, вы начинаете с установленного набора. Затем вы найдете много больше оборудования, включая оружие и снаряжение – коробки снабжения, жилеты, броневые пластины и т. д. – разбросанные по всей среде.

Описывается как “открытые боевые миссии”, то, как вы подходите к миссиям, полностью зависит от вас. Вы можете войти с оружием, которое почти всегда превосходит миссии, пройти скрытый путь или использовать тактику засады. Действительно, я не буду слишком далеко идти, чтобы сказать, что Modern Warfare III – это Warzone с свежим слоем краски. И, следовательно, красота Warzone перейдет к нему. Это вызывает вопрос о том, будет ли заслуга Modern Warfare III там, где она действительно заслужена.

Не существует вопроса о том, что Modern Warfare III – это спешный проект. Снова, проблема с ежегодными выпусками заключается в том, что студии считают, что они всегда должны выпускать новую часть каждый год, даже когда не произошло много изменений. Потому что, хотя и прикрепление проверенной и надежной формулы из предыдущих частей все равно сгодится, это просто никогда не должно быть достаточно, чтобы продолжать. Кроме того, превращение Warzone в режим кампании для Modern Warfare III просто не чувствуется правильно с обычным потоком, который мы привыкли ожидать от одиночных запусков COD.

Почему вы делаете то, что вы делаете

Макров и Нолан разговаривают

Что касается самой истории, она начинается с того места, где закончились предшественники. Старая добрая Task Force 141 возвращается на еще одну миссию по спасению мира. Они отслеживают вымышленного Владимира Макарова, харизматичного русского ультранационалиста и террориста, который хочет спровоцировать Третью мировую войну. Новичкам не повезло, поскольку история сразу переходит к первому уровню. Это заставляет игроков выполнить серию целей, чтобы смягчить диаболические планы Макарова.

Хотя предыдущие игры продвигали историю через взаимодействие персонажей, Modern Warfare III, вместо этого, отправляет вас одного на поле боя с ничего, кроме радио-шума, чтобы giữ вас компанию. Я подозреваю, что это шип в моей стороне, с только открывающими и закрывающими кат-сценами, чтобы напомнить вам, почему вы делаете то, что вы делаете. Не говоря уже о том, что остается проблемой, которая не всегда выделялась среди обычно отличных COD-входов, тот факт, что ни один персонаж не прогрессирует в личности или умении с начала до конца. Конечно, мы любим состав Гуса, Госта, Прайса, Сопа и т. д. Но они, на данный момент, застряли в своих путях, с умными однолинейными взаимодействиями.

Но, во всяком случае, вернемся к основному курсу. Без раскрытия спойлеров, сюжетная линия терроризма не имеет никакого чувства нарастания, кажется, трескается по швам и не имеет никаких запоминающихся событий, чтобы заставить вас сделать несколько прогонов. Она также заканчивается менее чем за четыре часа, может быть, немного больше, отмечая самый короткий прогон, и болезненно скучный. По крайней мере, визуальные эффекты и модели персонажей держат свою часть сделки довольно хорошо. Как и визуальные эффекты всегда были подробными и потрясающими, так они появляются в Modern Warfare III, фактор, обязанный движку франшизы, а не Modern Warfare III самому.

Бойцы в ботинках

стреляя

Не существует COD без перестрелок, и, к счастью, стрельба такая же отзывчивая и удовлетворительная, как вы ожидаете. Они наносят удар и доставляют точные головные выстрелы, даже издалека. Вы можете спринтовать, скользить и прыгать через пейзаж, быстро возрождаясь после неизбежных смертей. Но, как и гладкая и быстрая, как бой, ИИ врагов просто слишком легко убить. Они размахивают и бегут к вам, прося о том выстреле в голову. Тем временем, они бесконечно появляются вокруг арены, что приводит к ненужному опровержению.

Кампания идет к предсказуемому концу, который вы можете сказать, что идет, но, когда он приходит, он кажется расточительным и спешным. Он ведет к горькому концу, но оставляет много свободных концов. Вы ожидаете увидеть больше его своевременного хода, но титры прокручиваются, и вас бросают обратно в другие режимы. Может быть, целью было оставить клиффхэнгер для потенциального сиквела. Но с концом и общей кампанией, чувствуемой неотшлифованной, я сомневаюсь, что будет шанс для этого. Кроме того, это может очень хорошо следовать оригинальной трилогии трехигрового формата.

Мультиплеер нигде не является его спасительной благодатью, с часто полусваренными, посредственными впечатлениями. Тем не менее, мультиплеер всегда такой же хороший, как компания. Итак, взрыв через безумных зомби может оказаться дополнительным удовольствием. Все вещи, рассмотренные, может ли это быть новым низом для франшизы?

Вердикт

Бронированный вертолет подбирает солдата в modern warfare 3

С только 16 месяцами, чтобы упаковать и отправить Call of Duty: Modern Warfare III, не удивительно, что конечный результат получился наполовину испеченным. Просто представляя, что персонал в Sledgehammer Games должен был работать ночами и выходными, может быть, делает его немного легче принять проблемы, которые представляет игра. Это как будто они переработали Warzone-карты и привнесли иллюзию свободы воли в франшизу, которая освоила искусство бомбастических, безжалостных линейных кампаний.

Открытые боевые миссии просто не являются Call of Duty, по крайней мере, для запуска кампании. И если так, то это нужно создать мастерские тактики скрытности и засад, которые освоили франшизы, умелые на этом фронте. Таким образом, вы не будете чувствовать себя на расстоянии истории, которую вы должны чувствовать частью. Ни вы не будете мириться с несвязанными миссиями, которые строят свою кампанию только через скучные открывающие и закрывающие кат-сцены. Хотя визуальные эффекты и бой поддерживают Call of Duty‘s хрустящие, быстрые и отзывчивые стрельбы, его ленивый прогон, ведущий к спешному клиффхэнгеру, оставляет много желаемого.

Много свободных концов остается к концу, но шансы на сиквел выглядят довольно мрачными. Итак, пока, вы можете подготовиться к матчам смерти, соревнуясь в трех командах из трех на одной карте друг против друга, если вы ищете, чтобы получить вкус Modern Warfare III. По крайней мере, тогда вы можете игнорировать ужасную кампанию. В противном случае, Sledgehammer Games имеет много работы, чтобы выиграть обратно аудиторию одиночных игроков.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

Горько-сладкий

Серия Modern Warfare всегда была трудным актом, за которым следует. Следовательно, за время перезапуска для современных консолей Call of Duty боролась с захватом молнии в бутылке еще раз. Но ни одна из игр в подсерии, или франшизы в целом, никогда не достигала низкого Modern Warfare III. К этому эффекту, вы должны сосредоточить свое внимание на мультиплеерных матчах смерти. По крайней мере, тогда вы можете игнорировать ужасную кампанию, которая ждет.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.