Обзоры
Обзор Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Известное имя с сокровищницей в названии. Call of Duty уже много лет является источником развлечения для масс, с множеством мощных произведений, выпускаемых каждый год с 2000-х. Недавно франшиза работала над перезапуском шоу, остановившегося на Modern Warfare, с третьей частью, Call of Duty: Modern Warfare III, отмечающей конец потрясающей первой редакции, за которой последовала “нормальная” вторая редакция.
Это вызывает вопрос, способна ли третья часть поднять подсерию с “нормальной” на “отличную”? Или вы бы предпочли провести свое время, откинувшись на спинку стула, чтобы посмотреть настоящий блокбастер-боевик, поиграть в другой FPS-контендент или, что еще лучше, найти что-то лучшее, чтобы заняться своим временем? Давайте узнаем в нашем обзоре Call of Duty: Modern Warfare III.
Что-то новое

Установленные франшизы немного сложны для инноваций. Не говоря уже о подсерии трилогии внутри франшизы. Для Call of Duty они уже освоили проверенную и испытанную систему игрового процесса. Она сохранилась до конца сделки на протяжении многих лет. Команда разработчиков должна только подстроить крошечные придирки здесь и там. Может быть, добавить новую игровую функцию, и COD‘s громкая фан-база все равно найдет вход стоит времени. Проблема возникает, когда они пытаются изменить норму. Может быть, сделать новый шаг и посмотреть, сработает ли это. Скорее всего, нет.
Возьмем знакомую линейную структуру кампании, к которой мы привыкли. Игроки берут на себя миссионные цели, которые срочны и важны в каждом смысле слова. Помните миссию “Спасение Ласвелла” в Call of Duty: Modern Warfare II? Любой шанс, который вы получили близко к ней, она ускользала. Это привело к паровой погоне за ее конвоем на мили и мили. Захватить из одного транспортного средства в другое, избегая мин и стреляя из плохих парней. У вас был некоторый смысл свободы в том, что могло быть самым захватывающим длинным преследованием, добавленным в серию. Но даже так, срочная цель ждала вашего быстрого спасения в конце миссии.
Войдите в Modern Warfare III, где свобода лежит в сердце кампании. Миссии структурированы таким образом, что вы свободны бродить по широкой открытой арене с невидимыми границами. В стиле открытого мира. Занимайтесь перестрелками с множеством бесконечно появляющихся врагов, прежде чем перейти к следующему. Конечно, у вас есть цели, которые необходимо выполнить. Но чаще всего они принимают форму получения этого или спасения этого человека, что, могу добавить, едва держит факел для кампании предшественников.
Что-то старое

Смотрите, несмотря на развертывание в широкие открытые места, вы сразу узнаете знакомые куски, наиболее заметно, любимый фанатами Verdansk. Они не имеют изобретательности, с слишком少ими событиями, которые привлекают ваш взгляд. То, плюс неинтересные дизайны уровней и в целом скучные окрестности, от точек появления до самих мест. Очень мало транспортных средств появляется. И чаще всего вы заметите дикую схожесть с Warzone‘s величайшими активами. Как и в батл-рояле, вы начинаете с установленного набора. Затем вы найдете много другого оборудования, включая оружие и снаряжение – коробки снабжения, жилеты, броневые пластины и т. д. – разбросанные по всей среде.
Описанные как “открытые боевые миссии”, то, как вы подходите к миссиям, полностью зависит от вас. Вы можете войти с оружием, которое почти всегда превосходит миссии, пройти скрытый путь или использовать тактику засады. Действительно, я не буду слишком далеко заходить, чтобы сказать, что Modern Warfare III – это Warzone с свежим слоем краски. И, следовательно, красота Warzone будет стекать к нему. Это вызывает вопрос о том, будет ли заслуга Modern Warfare III там, где она действительно заслужена.
Нет сомнений, что Modern Warfare III – это спешный проект. Опять же, проблема с ежегодными выпусками заключается в том, что студии считают, что они всегда должны выпускать новую часть каждый год, даже когда не произошло много изменений. Потому что, сколько бы проверенная и верная формула из предыдущих частей не соответствовала, она просто никогда не должна быть достаточно, чтобы продолжать. Кроме того, превращение Warzone в режим кампании для Modern Warfare III просто не чувствуется правильно с обычным потоком, который мы привыкли ожидать от одиночных запусков COD.
Почему вы делаете то, что делаете

Что касается самой истории, она начинается там, где закончились предшественники. Старая добрая Task Force 141 возвращается на еще одну миссию, чтобы спасти мир. Они отслеживают вымышленного Владимира Макарова, харизматичного российского ультранационалиста и террориста, который хочет спровоцировать Третью мировую войну. Новичкам не повезло здесь, поскольку история сразу переходит к первому уровню. Это заставляет игроков выполнить серию целей, чтобы смягчить диаболические планы Макарова.
Хотя предыдущие игры продвигали историю через взаимодействие персонажей, Modern Warfare III, вместо этого, отправляет вас одного на поле боя с ничего, кроме радиопереговоров, чтобы держать вас компанию. Я подозреваю, что это также проблема в моей стороне, с только открывающими и закрывающими кат-сценами, чтобы напомнить вам, почему вы делаете то, что делаете. Не говоря уже о том, что проблема, которая не всегда выделялась среди обычно отличных COD-входов, тот факт, что ни один персонаж не прогрессирует в личности или навыках от начала до конца. Конечно, мы любим состав Гаса, Приза, Сопа и т. д. Но они, на данный момент, застряли в своих путях, с умными однолинейными взаимодействиями.
Но, в любом случае, вернемся к основному курсу. Без спойлеров, линия террористического сюжета не имеет никакого смысла нарастания, кажется, трескается и не имеет никаких запоминающихся событий, чтобы заставить вас сделать несколько прохождений. Она также завершается менее чем за четыре часа, может быть, немного больше, отмечая самый короткий пробег, и болезненно скучный. По крайней мере, визуальные эффекты и модели персонажей держат свою часть сделки довольно хорошо. Как и подробные и потрясающие визуальные эффекты всегда были, так и они появляются в Modern Warfare III, фактор, обязанный мощи движка франшизы, а не Modern Warfare III самому.
Бойцы в ботинках

Нет COD без перестрелок, и, к счастью, стрельба так же отзывчива и удовлетворительна, как вы ожидаете. Они имеют удар и доставляют точные головные выстрелы, даже с расстояния мили. Вы можете спринтовать, скользить и прыгать по ландшафту, быстро возрождаясь после неизбежных смертей. Но, как и гладкая и быстрая, как бой, вражеский ИИ просто слишком легко убить. Они размахивают без цели или бегут к вам, умоляя о том выстреле в голову. Тем временем, они бесконечно возрождается по всему арене, что приводит к ненужному дебанку.
Кампания идет к предсказуемому концу, который вы можете сказать, что идет, но, когда он приходит, он кажется расточенным и спешным. Он приводит к горькому концу, но оставляет так много свободных концов. Вы ожидаете увидеть больше его своевременного хода, но титры прокручиваются, и вы возвращаетесь в другие режимы. Может быть, целью было оставить клиффхэнгер для потенциального сиквела. Но с концом и общей кампанией, чувствуемой неотшлифованной, я сомневаюсь, что будет шанс на это. Плюс, это может следовать оригинальному формату трилогии.
Мультиплеер нигде не является его спасительной благодатью, с часто недоделанными, бледными впечатлениями. Тем не менее, мультиплеер всегда так хорош, как компания. Итак, взрыв через безумных зомби может оказаться дополнительным удовольствием. Все things considered, может ли это быть новый низ для франшизы?
Вердикт

С только 16 месяцами, чтобы упаковать и отправить Call of Duty: Modern Warfare III, неудивительно, что конечный результат оказался недоделанным. Просто представляя, что персонал в Sledgehammer Games должен был работать ночами и выходными, может быть, делает его немного легче принять проблемы, которые представляет игра. Это как будто они переработали Warzone-карты и ввели иллюзию свободы воли в франшизу, которая освоила искусство бомбастических, беспощадных линейных кампаний.
Открытые боевые миссии просто не являются Call of Duty, по крайней мере, для запуска кампании. И если так, то ей нужно освоить мастерское скрытность и тактику засады, которые освоили франшизы, умелые на этом фронте. Таким образом, вы не будете чувствовать себя на расстоянии истории, частью которой вы должны чувствовать. Ни вы не будете мириться с разъединенными миссиями, которые строят свою кампанию только через скучные открывающие и закрывающие кат-сцены. Хотя визуальные эффекты и бой сохраняют Call of Duty‘s отзывчивую, быструю и отзывчивую стрельбу, ее ленивый пробег, ведущий к спешному клиффхэнгеру, оставляет много желаемого.
Много свободных концов остается в конце, но шансы на сиквел выглядят довольно мрачными. Итак, на данный момент, вы можете хотеть пристегнуться для deathmatch, соревнуясь в трех командах по три на одной карте друг против друга, если вы ищете вкус Modern Warfare III. По крайней мере, тогда вы можете игнорировать ужасную кампанию. В противном случае, Sledgehammer Games имеет много работы, чтобы вернуть аудиторию одиночной игры.
Обзор Call of Duty: Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Горько-сладкий
Подсерия Modern Warfare всегда была трудной для повторения. Следовательно, в процессе перезапуска ее для современных консолей, Call of Duty боролась с захватом молнии в бутылке еще раз. Но ни одна из игр в подсерии, или франшизы в целом, никогда не достигала низкого уровня, которого достиг Modern Warfare III. К этому эффекту, вы должны сосредоточить свое внимание на мультиплеерных deathmatch. По крайней мере, тогда вы можете игнорировать ужасную кампанию, которая ждет.











