Обзоры
Обзор серии Dead Rising (Xbox, PlayStation и PC)
Зомби-засеянный торговый центр; сотня пустых магазинов с оружием в виде безделушек; односторонняя радиостанция, принадлежащая обеспокоенному санитару с талантом подчеркивать потенциальных выживших; и семьдесят два часа славного времени. С пенопластовым мечом и газонокосилкой я могу прорубаться через орды, отскакивать пули от кровавых черепов мертвецов и, ради забавы, заставлять социопатических фотографов носить Mega Man шапки, если только чтобы скоротать время и удовлетворить желание безумного насилия и недоросльего поведения. В Dead Rising, нет правильных или неправильных ответов, только дни, которые нужно сократить, и миллион возможностей, чтобы заполнить их абсурдно аморальными проделками.
Вспоминая, Dead Rising был одной из первых зомби-сэндбокс игр, которая действительно меня увлекла, не из-за своей открытой, ограниченной во времени формулы, а потому что она открыла двери к бесконечным возможностям и творческим путям игры в мире, который не имел реальных ограничений. Первоначально казалось, что, чтобы получить максимум из своих проделок в торговом центре, вам нужно было инвестировать в серию заданий с ограничением по времени и следовать строгому графику. Но затем, после того, как она показала свои карты, она предложила другой вариант: игнорировать все и просто действовать, как вы обычно бы делали в своих самых смелых фантазиях. Не имело значения, хотите ли вы провести три дня, прячущись в шкафу, или если вы хотите принять последние моменты человечества с железной рукой – штурмовой винтовкой и косой, платьем с цветком и гитарой. Комбинации были бесконечными, и возможности, чтобы нарушить правила, были многочисленными. И я думаю, что именно это было причиной, по которой я так любил его.
Он освещал войны, которые вы знаете?

Dead Rising оказал огромное влияние на меня в 2006 году – но в хорошем смысле, к счастью. Потребованный огромным количеством путей, которые я мог потенциально пройти, я должен был вытереть торговый центр и убрать десятки игровых дней, прежде чем наконец поставить нож в спину Отису и уйти, чтобы начать заново в альтернативном зомби-апокалипсисе. Я решил, что если я мог легко провести несколько дополнительных дней, бродя по торговому центру без формальной структуры миссий, то я, должно быть, хорошо проводил время. И я полагаю, что это было именно то, чем Dead Rising был сначала: безумно развлекательной зомби-игрой, которая не нуждалась в формальностях, чтобы сделать простое действие по уничтожению мертвецов невероятно удовлетворительным. Она развила более серьезный тон немного позже, я признаю, но Dead Rising нашел свои ноги в огромных туфлях клоуна, а не в формальных туфлях, если вы понимаете, о чем я говорю.
Я не буду притворяться, что Dead Rising был исторически грозным в плане повествовательного дизайна и развития персонажей, потому что простая правда в том, что, помимо хаотичной и абсурдно веселой игры, он никогда не поднимался выше уровня гиммика и не стал полноценной ужасной историей. Это комедия, если только – шутка, которую он часто признает, но также скрывает с помощью случайных кусков эмоциональных проблем; необходимость найти лекарство для больного родственника, например. Но, чтобы сказать очевидное, Dead Rising никогда не был захватывающей серией. Честно говоря, он всегда имел много плохих диалогов, персонажей и миссий. Но, когда все сказано и сделано, вы не обращаетесь к нему за захватывающими поворотами и сюжетными линиями; вы обращаетесь к нему за поводом, чтобы ударить зомби снежными ботинками. Это, по справедливости, то, чем Dead Rising всегда был.
За пределами вспышки в Уилламетте

Конечно, после дебюта Dead Rising в 2006 году Capcom в конечном итоге нашла прочную основу, которая после многочисленных попыток установить свою собственную идентичность стала真正щей культовой классикой среди зомби-пародий, что, в свою очередь, дало ей больше свободы, чтобы исследовать разных протагонистов, оружие, а также структуры миссий и обстановки. Этот, казалось бы, сдерживаемый вирус в конечном итоге стал национальной вспышкой, и любимый торговый центр вскоре распахнул свои двери, чтобы расширить горизонты и захватить более широкие миры. Вопрос в том, должен ли он остаться изолированным внутри стен торгового центра Уилламетт-Парквью, или Capcom приняла правильное решение, расширившись в новые территории за пределами стен своей оригинальной штаб-квартиры?
Хотя серия действительно внесла несколько значительных изменений в свою фирменную формулу после оригинального выпуска, она никогда не теряла своего шарма, своего остроумного стиля и открытой игры. Казалось бы, она никогда не взлетала и не эволюционировала в что-то особенно особенное, хотя она оставалась верной своим корням с конвейерной лентой верных сиквелов, каждая из которых имела определенный юмор и ностальгию, вышитую в общую структуру. Бой никогда не прогрессировал, и способность Capcom рассказывать осмысленные истории не улучшалась. Однако Dead Rising действительно оставался идеально сбалансированной и, что более важно, приятной серией, которая имела многое, что могла предложить. Она была нелепой, но я думаю, что это было частью точки. Черт, она никогда не притворялась идеальным штормом, хотя она делала все правильные движения, чтобы взъерошить несколько растрепанных перьев – и это было достаточно, чтобы произвести долгосрочное впечатление.
Вердикт

Dead Rising может быть более неживым карикатурой на самого себя, чем полноценным сэндбокс-ужасом, но это не делает его менее запоминающейся сагой, не говоря уже о глупо удовлетворяющей антологии со всеми мрачными пульп- и гиммиками культовой классики. Казалось бы, в какой-то момент серия никогда не была структурно прочной или даже связной в своем праве, но, чтобы отдать должное, она всегда умудрялась сделать каждую из своих итераций очень веселой для прохождения. Сделает ли это ее достойным выбором для тех, кто имеет вечную любовь к зомби-ужасам? Абсолютно, пока вы не входите в ее коридоры с надеждой найти духовного наследника Resident Evil. По записям, это не Resident Evil; это чушь с бьющимся сердцем, которое вы захотите откусить.
Обзор серии Dead Rising (Xbox, PlayStation и PC)
Мертв, но не похоронен
Dead Rising может быть более неживым карикатурой на самого себя, чем полноценным сэндбокс-ужасом, но это не делает его менее запоминающейся сагой, не говоря уже о глупо удовлетворяющей антологии со всеми мрачными пульп- и гиммиками культовой классики. Казалось бы, в какой-то момент серия никогда не была структурно прочной или даже связной в своем праве, но, чтобы отдать должное, она всегда умудрялась сделать каждую из своих итераций очень веселой для прохождения.











