Обзоры
Симулятор кладбища зомби – Обзор пролога (PC)
Это утро после еще одной бессонной ночи, и снова моя лопата начинает свою рутинную работу по обмену зомби-кровью и костным мозгом на другое мрачное существо – цветущий букет розовых лепестков и похоронных цветочных подношений. С началом нового дня мне нужно быстро избавиться от остатков прошлой ночи и подготовиться к предстоящему графику – рутине, которая будет состоять в рытье свежих могил, поддержании целостности его мрачных корней и вложении всего, что я могу, в создание более сильной линии обороны для событий, которые произойдут позже вечером. Когда наступит сумерки, нежить снова восстанет, и если я не подготовлюсь, эти все растущие трупы скоро станут невосприимчивыми к моим амбициям. Это начало новой главы в Симуляторе кладбища зомби, и уже я начинаю сомневаться, есть ли у меня то, что нужно, чтобы выжить.
В течение дня задачи просты – расслабляющие, даже. Девять раз из десяти я нахожу себя, чередуя между горстью сельскохозяйственных эксплуатаций – рытье могил, кремация тел и продажа цветочных изделий скорбящим семьям. Это мрачная работа, я признаю, но至少 я могу чувствовать некоторое удовлетворение с каждой проходящей минутой. Но в ночное время – вот где все начинает принимать худший оборот. В ночь эти мирные поручения быстро превращаются в нечто более мрачное. Когда зомби спешат к яме, цель уже не строить, а защищать. И я устал, Босс – но когда все сказано и сделано, кто-то должен это делать.
Грязная работа

Симулятор кладбища зомби не кардинально отличается от вашей стандартной бизнес-симуляции игры: у вас есть участок земли, запас апгрейдов, которые нужно разблокировать, и простая система прогресса, которая приглашает вас пройти через различные сценарии и медленно, но верно увеличить структурную сложность вашего ремесла. И не думайте, что Пролог имеет несколько других нитей, которые можно раскопать, но это, в основном, искра, которая зажигает работу – обслуживание участка земли и выполнение обычной грязной работы кладбищенского смотрителя. Коротко говоря, вы используете свою лопату, чтобы вырыть места захоронения, различные губки, чтобы соскоблить грязь с надгробий, и выбор цветочных подношений, чтобы украсить каждый участок, и так далее.
Ночь – другая игра. Когда солнце заходит за холмы, рабочая нагрузка сменяется с нежных поручений на более трудную, грязную и слегка более изнурительную работу. В типичном сценарии защиты башни игра требует от вас выбора, распределения и защиты различных ловушек на протяжении каждой ночи и использования любых инструментов, которые у вас есть в арсенале, чтобы отразить зомби, когда они пытаются разграбить ваши посевы и разгромить ваше кладбище. Естественно, дольше вы держитесь, тем больше ваш шанс получить лучшую награду и так далее. И это, по сути, смена кладбища: борьба с зомби и защита ваших активов, после чего цикл начинается заново.
Тяжелая ночь

Учитывая, что Пролог держит завесу над большим количеством своего каталога – бесконечными ночами, бесконечными ловушками, инструментами и апгрейдами кладбища, например – я могу только критиковать первые шесть дней, которые у него сейчас есть в его распоряжении. Как и в любой прологе, игра предлагает вам только небольшой кусочек того, что будет в будущих обновлениях. С барьером, вставленным между шестой сменой и последующими частями кампании, я бы сказал, что около семидесяти процентов игры сейчас заблокировано. Однако, даже с небольшим количеством контента, которое у него есть сейчас, вы можете легко получить представление о механике и общей структуре прогресса без необходимости углубляться в подробные детали.
В сердце этой введения есть простой, но удивительно увлекательный крючок, который, хотя и не идеальный, имеет много глубины. Если бы это была только одна сторона медали – управление кладбищем и сжигание случайных трупов – я бы сказал, что это, вероятно, не стоит инвестиций. И тем не менее, с чем-то таким простым, как система защиты башни и цикл дня и ночи, все становится более интересным с множеством движущихся частей и возможностей. Конечно, я не могу говорить за весь процесс, учитывая, что у него еще так много, что нужно раскрыть. Но за то, что оно есть сейчас, я могу поручиться. Это немного неуклюже, я признаю – но с неуклюжими движениями приходит комический эффект и, если вы готовы посвятить себя, бездумное развлечение.
Вердикт

Симулятор кладбища зомби дал мне только шесть дней, чтобы поискать в его мире и небольшую горсть материалов для работы, и поэтому я чувствую, что все еще есть эта изнурительная зуд, которая жаждет быть почесанной где-то. Не думайте, что я нахожусь на грани отказа от этого, чтобы преследовать альтернативную интеллектуальную собственность, но я чувствую, что все еще есть так, так много этого кладбищенского участка, который остается неразграбленным. И это хороший знак, на самом деле, поскольку это показывает, что есть крючок в опыте, который имеет способность привлечь вас к возвращению для другого взгляда в более позднюю дату.
Если вы любите испачкать руки в некоторой довольно мрачной работе по ядру, то, вероятно, вам понравится копать несколько могил, сжигать умерших и чистить несколько надгробий в threeW’s Симуляторе кладбища зомби. У него все еще есть несколько свободных гаек и болтов, как у создания Франкенштейна, но не позволяйте этому обмануть вас, думая, что это без пульса. Здесь есть много, во что можно погрузиться, с хорошим количеством глубины в процессе обслуживания и эволюции кладбища – и не забудьте, что это всего лишь Пролог, тоже. Итак, если вы все за идею сжигания нескольких тел и затем рубки их оживших трупов на мелкие кусочки вскоре после этого, то я представляю, что это занятие подойдет вам до земли.
Симулятор кладбища зомби – Обзор пролога (PC)
Мрачное развлечение
Симулятор кладбища зомби копает шестифутовую яму для действительно увлекательной двухвальной игры по обслуживанию земли и симуляции защиты башни. Это ранние дни, поэтому ожидайте несколько свободных гаек и болтов, как у создания Франкенштейна, в текущей инкарнации. Если вы можете обойти это, то я представляю, что вы проведете отличное время, сжигая и рубя разрозненные трупы лопатой.